this_原型链_继承

2017-06-23  本文已影响0人  李永州的FE

问题1: apply、call 、bind有什么作用,什么区别

apply和call就是为了改变函数内部this的指向;

如果使用apply或call方法,那么this指向他们的第一个参数,apply的第二个参数是一个参数数组,call的第二个及其以后的参数都是数组里面的元素,就是说要全部列举出来;bind与apply、call最大的区别就是:bind不会立即调用,其他两个会立即调用
举例:

var info = 'tom';
function foo(){   
  //this指向window 
  var info = 'jerry';
  console.log(this.info);   //tom
  console.log(this===window)  //true
}
foo(); 
var obj = {
      info:'spike'
}
foo.call(obj);    //这里foo函数里面的this就指向了obj
foo.apply(obj);//输出
var arr = [123,34,5,23,3434,23];
//方法一
var arr1 = arr.sort(function(a,b){
  return b-a;
});
console.log(arr1[0]);
//方法二
var max = Math.max.apply(null,arr)   //借用别的对象的方法
console.log(max);
2.获取数组中的最大值和最小值,利用他们扩充作用域拥有Math的min和max方法;
由于没有什么对象调用这个方法,所以第一个参数可以写作null或者本身;
var  numbers = [5, 458 , 120 , -215 ]; 
var  maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers),   //458
       maxInNumbers = Math.max.call(Math,5, 458 , 120 , -215); 
验证是否是数组(前提是toString()方法没有被重写过)
function   isArray(obj){ 
    return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
}

问题3: 下面代码输出什么,为什么

func() 
function func() { 
  alert(this)
}
输出为window对象。由于func是在全局作用域下被调用

问题4:下面代码输出什么

document.addEventListener('click', function(e){
    console.log(this);//document,是DOM对象本身,
    setTimeout(function(){
        console.log(this);//window,这是由于setTimeout函数是挂在window
对象下的
    }, 200);
}, false);

问题5:下面代码输出什么,why

var john = { 
  firstName: "John" 
}

function func() { 
  alert( this.firstName )
}
func();//输出undefined,因为全局下访问不到firstname

问题6: 以下代码有什么问题,如何修改

var module= {
  bind: function(){
    $btn.on('click', function(){
      console.log(this) //this指的是btn
      this.showMsg();
    })
  },
  
  showMsg: function(){
    console.log('饥人谷');
  }
}
bind属性中,this.showMsg()语句的this指的是$btn,是无法调用showMsg()的,
此时需要保存事件绑定函数外部的this,修改如下
var module= { 
 bind: function(){ 
     var cur = this//这里的this指的是module,先把它保存起来以后用
     $btn.on('click', function(){ 
         console.log(this) //this指的是btn
         cur.showMsg(); 这里就可以名正言顺调用自己的方法了相当于module.showMsg
     }) 
 },
 showMsg: function(){ 
     console.log('饥人谷'); 
 }
}

补充类似题目

1

var o = {
foo:'bar',
func: function(){
  console.log(this)
}
}
var a = o.func;
a();//打印出来的this变成了全局对象window,不再是o
在浏览器中输入a,返回的是一个函数,当再次调用a,就是相当于在全局作用域下调用函数
2 Paste_Image.png

先打印的是person的name2,然后是全局name1
假如最后添加两行代码,var a=person.say; a()
意思是先把函数赋给a,则a就是一个函数了,在调用a相当于在全局下调用

 var myobject={
        foo:"bar",
        func:function () {
            var self=this;
            console.log(this.foo);//bar无疑问
            (function() {
                console.log(this)//window,立即执行函数有自己的作用域
                console.log(this.foo)//理所当然undefined
                console.log(self.foo);//还为bar
            })();

        }
    }
    myobject.func();
   假如变形把最后一行改为var f=myobject.func;
                    f(),则this指的就是window,根本拿不到foo的值,全是undefined

var name='name1';
    function say() {
        console.log(name);
    }

    var person={
        name:'name2',
        say:say
    }
    person.say();
    say();//注意与上题的不同,这里的打印出来的name都是全局name!!!!!
var user='jrg';
var box={
    user:'hh',
    getuser:function () {
       var self=this;
        return function () {
            return self.user
        }
    }
}
console.log(box.getuser()())
非常具有迷惑性一个题目,首先把box.getuser打印出来就一目了然了,是打印hh,因为有var self=this;所以无论怎么变形都是打印hh,box.getuser().call(box)这个也是打印相同结果
function func1() {
     var n=99;
     nadd=function () {
         console.log(this)
         this.n+=1;
         console.log(this.n)
     }
     function func2() {
         console.log(n)
     }
     return func2;
 }
 var result=func1();
    result();
    nadd();NAN,这个函数能访问到有点不懂
    result();

var obj={
    name:'obj',
    close:function () {
        this.name="close";
        return function () {
            return this.name;
        }
    }
}
console.log(obj.close().call(obj))不call的话输出为空,加了输出为close,obj的name已经改变

原型链相关问题

问题7:有如下代码,解释Person、 prototype、proto、p、constructor之间的关联。

function Person(name){
    this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
    console.log('My name is :' + this.name);
}
var p = new Person("若愚")
p.sayName();
Person.prototype.__proto__ === Object.prototype;
Person.prototype.constructor == Person

问题8: 上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。

Paste_Image.png

补充:

var a={n:4399}
var b=function () {
    this.n=9999
}
var c=function () {
    var n=8888
}
b.prototype=a;
c.prototype=a;
var d=new b();
    var e=new c()
    a.n++;
    console.log(d.n)9999自己的
    console.log(e.n)4400a的
这个实在理解不了。。。
 var F=function () {
     
 }
 Object.prototype.a=function () {
     
 }
 Function.prototype.b=function () {
     
 }
 var f=new F();
F能拿到b,f拿不到因为他自己是对象

问题9:对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符

String.prototype.getMostOften = function() {
     var obj = {};
     for (var i = 0; i < this.length; i++) {
       if(!obj[this[i]]) {
         obj[this.charAt(i)] = 1;
       }else if(obj[this[i]]) {
         obj[this.charAt(i)]++;
       }
     }
     console.log(obj);
     var val = '';
     var num = 0;
     for(var key in obj) {
       if (obj[key] > num) {
         num = obj[key];
         val = key
       }
     }

     return (val,'因为'+val+'出现了'+num+'次');
   };
var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次

问题10: instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?

简单来记就是如果实例的_proto不等于构造函数的prototype就去实例的
_proto_._proto_去找
function instanceOf(obj,Func){
    var __proto__=obj.__proto__;
    do{
      if(__proto__===Func.prototype) {
        return true;
      } 
      if(!__proto__) return false;
    }
    while(__proto__=__proto__.__proto__);
    return false;
  }

继承相关问题

问题11:继承有什么作用?

JavaScript 对象有一个指向一个原型对象的链。当试图访问一个对象的属性时,它不仅仅在该对象上搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及该对象的原型的原型,依此层层向上搜索,直到找到一个名字匹配的属性或到达原型链的末尾。这就意味着,JS对象可以使用所有其原型的所有方法,如果我们在原型上添加新的方法,那么实例也会拥有该方法,能够大大减少冗余代码

问题12: 下面两种写法有什么区别?

//方法1

function People(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
    this.printName = function(){
        console.log(this.name);
    }
}
var p1 = new People('饥人谷', 2)

//方法2

function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
}

Person.prototype.printName = function(){
    console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 27);

区别:同样都是创建printName方法,方法1的printName方法是在函数Person实例对象里的,方法2是在Person的prototype对象上的。当再创建一个Person实例对象的时候,方法1又将会再创建一个printName方法,占用新的内存,而方法2将一个公用的printName方法写在原型上,当对象要使用该方法只需到原型链里调用就可以了,达到节省内存的效果

问题13: Object.create 有什么作用?兼容性如何?

-使用:

function Person(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.sayName = function(){
console.log(this.name);
}
function Male(name, age, sex){
Person.call(this, name, age);
this.sex = sex;
}
// Male.prototype = new Person(); //该方法同下,代替不兼容Object.create()的使用场景
Male.prototype = Object.create(Person.prototype);
Male.prototype.constructor = Male;
Male.prototype.sayAge = function(){
  console.log(this.age);
};
var p1 = new Male('hunger', 20, 'nan');
p1.sayName();//hunger
p1.sayAge();//20

问题14: hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?

function Person(name,age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
  Person.prototype.printName = function() {
    console.log(this.name);
  }
  function people(name) {
    this.name = name;
  }
  people.prototype = Object.create(Person.prototype);
  var p = new people('John');
  console.log(p.hasOwnProperty('printName'));//false也就是说必须是自己的,
从原型继承过来的不算

问题15:如下代码中call的作用是什么?

function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
    Person.call(this, name, sex);    //这里的 call 有什么作用
    this.age = age;
}
Male中的call,指定了其执行环境在Person下。换句话说,实现了从People的继承

问题16: 补全代码,实现继承

 function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
  }

  Person.prototype.getName = function(){
    return this.name;
  };    
  Person.prototype.printName = function () {
    console.log(this.name)
  }
  function Male(name, sex, age){
     this.sex = sex;
     Person.call(this,name,sex);
  }

  Male.prototype = Object.create(Person.prototype);
  Male.prototype.constructor = Male;
  Male.prototype.getAge = function(){
      return this.age;
  };

  var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
  ruoyu.printName();
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