影视和游戏中的僵尸题材,能自圆其说么?
2020-02-22 本文已影响0人
卢客刘

在游戏和影视作品中,有很多僵尸片,塑造的那种绝望感就是僵尸越来越多 正常人越来越少。。。
但是如果我们深入分析一下,在各种意义上, 僵尸是没有繁殖能力的?(虽说僵尸设定的繁殖能力就是咬正常人一口...或者像《活死人黎明》里那种感染孕妇生出僵尸bb的桥段。。。)
总之这种设定 (包括生化危机那种看起来已经很靠谱的设计), 真要细究起来,是很难自圆其说的呢,(包括不死族,能将亡者转变为军队,越大越多,应该是僵尸的起源思想)。
而究其到底,对我们来说,最难自圆其说的一点,就是能量不守恒——可以理解为基于骷髅或者尸体的永动机~ 虽然在魔法故事体系里,理论上来说应该有魔法能量注入才能维持,然而很多文艺作品里都设计成一旦召唤成形就不用维持费了...
那么这种设定的由来又是怎样呢?可以说是西方人的一种潜意识的恐慌,总之是展现了攻击意图。西方的作品中经常遇到这种粗糙又数量巨大的敌人,感觉起来是受了蒙古人和土耳其人的影响。不过话说,在更早之前,罗马帝国的大佬们眼中,日耳曼人当年自己就是数量巨大又很粗糙的状态吧……
Luke Liu (卢客刘)
2020/02/16
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