Zbrush4R6 教程笔记
2018-10-02 本文已影响0人
sky92archangel
2018-10-07 12_56_10-zbrush logo_.png
第一课 界面介绍 工作区画布调整
lightbox
project tool brush texture alpha
中心工作区
右面托盘 可将菜单栏移到其中 任何菜单栏左上角按钮可移动菜单
左方工具
笔刷 笔触 ALPHA 材质 贴图 颜色
右方条状
BPR 渲染
渲染精度SPIX
画布调整 移动焦距适配大小
document文件菜单中 也有画布调整
调整文件不可撤销
上方document -- half -- double 也可手动调整画布大小 可打开约束比例
然后此时resize
background 背景颜色采集 下方range 调整画布的背景颜色变化率
center 变化中心大小
新建文件时自动适配窗口
第二课 界面介绍 UI颜色 布局调整
右上可调整界面预制颜色
菜单中 preferences -- icolor 可自定义界面颜色
右上可调整面板位置预设
将笔刷拉到托盘 CTRL+ALT选中笔刷拉到下方 如此可把笔刷放到下面
在笔刷菜单中找 AUTO MASKING -- DARK FACE MASKING CTRL+ALT可拉动到左方工具栏 或上方
同样 CTRL+ALT选不需要的按钮 拉到画布中 可除面板
面板配置完成后 preferences -- config -- 自定义 关闭 然后STORE 就能保存当前界面设置
也可用SAVE UI 保存UI 为 cfg格式 换电脑使用
(PS:只有打开自定义界面按钮才能开始移动界面)
上方 显示窗口不透明度 鼠标在画布区时有显示透明度
tab可切换到隐藏工具架
第三课
文件菜单中
SAVE AS START DOCUMENT 设定启动文件
只有最后创建的模型有效 其他可用CTRL+N清空
视图操作 移动 ALT+右键
旋转 右键
缩放 CTRL+右键
perspective 正交透视切换
floor 栅格 XYZ 三个平面
旋转时按SHIFT 可捕捉正视图
LOCOL 切换 根据 当前雕刻部位为中心/物体中心 旋转
LOCOL对称 可根据物体中心对称雕刻
frame 全局查看 最大化显示
poly frame 显示模型布线结构
Transp 除当前编辑物体 其他为半透明显示
ghost 白色透明
solo 只显示当前操作的模型
expos 分离 多模型
第四课
从基本体创建模型 只有最后创建的模型有效 画布中拖拽创建
编辑模式 其他多余物体用CTRL+N清空
托板工具栏 INITIALIZE 初始化 轴向调整 顶部调整 段数 内半径等
托板工具栏 deformation 大小移动弯曲光滑 等基本调整
托板工具栏 import 可导入OBJ模型 再次导入将会替换当前模型
托板工具栏 subtool insert 插入一个模型 到当前画布
托板工具栏 export 只会到处当前画布内选中的模型
托板工具栏 save as 保存为ZTools 保存当前和subtool
文件菜单栏 save as 保存项目ZPr 保存所有视图及模型
文件菜单栏 quicksave lightbox中的快速保存 可找到自动保存
第五课
创建前 点make poly mash 然后拖动创建
standard 基础笔刷 雕刻
clay 用于肌肉结构
move 初始模型调整
inflat 膨胀 沿着模型法线膨胀
smooth 平滑
按住CTRL+ALT点选笔刷 可设置笔刷快捷键
素材导入
texture import 载入参考图
方法一:参照方式
选择参照图
image plane -- load image
document -- new document 适配场景 设定分辨率
然后导入图片 图片大小可在PS中调整
image plane -- 试图参数 opacity 可调整模型透明度
视图也可以设置快捷键
查看各种正视图 front back right
store view 保存视图移动信息 锁定模型和图片的匹配
第六课 随堂骷髅模型练习A
几何-- dynamesh 自动 动态网格平均化 根据模型表面重新布线
按CTRL 拉动 操作
第七课 B
略
第八课 C
CTRL+D 可增加细分级别 SHIFT+D 回到上级 D 前往下级
菜单 movie turntable转盘 创建 转盘动画 export导出 spd
第九课
编辑切换 T 快捷键
移动缩放旋转控制杆操作
WER
中心外圈拖动控制杆位置 按SHIFT锁定拖动方向
两边完全 调整控制杆角度和长度 点击两边外圈 可确定控制杆中心
控制杆可切换坐标正交朝向
控制杆外白色圆圈 切换试视图至控制杆水平向
内部圈可进行拖动 SHIFT可锁定移动方向
轴心内部 拖动 起到裁切效果
边缘内部 拖动 起到拉伸变形效果
缩放 中心 控制杆方向不动
控制杆可测量模型大小 左上角
preferences -- transpos units 刻度距离 调整为1
可将当前控制杆单位重设为1 用于人体 几头身的测量
第十课 略
第十一课 Z球的创建调整方法
ALT选择 消除
鼠标在中间会捕捉
Z球移动时 按SHIFT可锁定方向
按A键可预览Z球产生的蒙皮网格 即右放托盘 adaptive skin 可调整网格密度 初始模型尽量要少
make adaptive skin 可生成网格
按住CTRL移动Z球时 下属Z球全都影响
第十二课 Z球恐龙实例
略
第十三课 遮罩的使用方法A
按住CTRL键 绘制遮罩 各种模式 球形曲线等 曲线遮罩 可按ALT调整弯曲
曲线遮罩
曲线绘制遮罩辅助 凡移动处皆遮罩
曲线删除 : stroke -- curve function - delete
遮罩可防止细分
套索遮罩笔刷
范围性遮罩是穿透模型的
在托盘的MASKING中 blurmask 使得遮罩边缘模糊
第十四课
遮罩完毕 鉴于遮罩不受影响 调整物体膨胀 得到未遮罩处突起图案
CTRL点击 空白处 可反向选择
CTRL点击模型 可创建遮罩模糊
CTRL+ALT点击模型 可创建遮罩锐化
在移动旋转缩放模式下
按住CTRL点击可出现根据模型边拉控制杆边创建遮罩的效果
第十五课 略
第十六课 略
第十七课
deformation 整体调整
菜单 zplugin subtool master mirror 可镜像
ALT点击 选中点击的模型
第十八课 略
第十九课
subtool duplicate 复制
deformation mirror 镜像
第二十一课
CTRL+SHIFT SELECT笔刷 或框选
在CTRL+SHIFT +框选时 可选择要保留的区域
在CTRL+SHIFT+ALT框选时 可选择要隐藏的区域
按下空格键可以调整选框的位置
同样套索也是
会捕捉到模型的边 将一圈隐藏
空白点击为全显示
托盘中 display double 背后显示 flip 法线反转
托盘中 几何体中 modified topo 修改拓扑结构 delete hidden 可删除隐藏部分
close hole 可填补模型缺面空洞
第二十二课
CLIP修剪笔刷
CTRL+SHIFT 拖拽 出选框 (保留框内区域) 空格键调整位置 ALT键反向 (去除框内)
圆形框矩形框 将该面拍平出现不必要的突起余量
曲线切割 可按住ALT产生曲线 双击ALT键产生直角
第二十三课
机械硬表面
建立球体 重拓扑256 调整大型
多次裁切可得到有棱角感的
利用中心园拍平可创建特殊结构
利用重拓扑将布线平整
利用标准笔刷拖拽模式 配合ALPHA和遮蔽
笔刷快捷键 B
I为插入外部笔刷 螺丝螺母 M键选择插入的模型
第二十四课
多边形组 polygroups
自动分多边形组
根据UV分多边形 插件中UVmaster可分UV
merge simulate 合并相似多边形组
group visible 根据显示的组
group normal 根据法线分多边形组 根据面的夹角运算 可调整夹角条件
group front 当前视角所有面为一组
group mask 根据遮罩创建组 并清除遮罩 CTRL+W
第二十五课
subtool
list all 显示所有
弯形箭头调整模型层级位置
auto reorder 自动根据模型面数细分
all low all high 调整显示的细分级别
duplicate 复制
模型库中import的模型 在subtool中append追加 排在所有模型后
insert 排在当前选择模型后
第二十六课 模型的分离合并
subtool -- split 分离
在有insert笔刷编辑过的模型中
split hidden 分离隐藏部分 隐藏操作之后再用
group split 多边形组分离 原物体和插入的模型分离为两个模型
simulate 相似分离
mask 遮罩分离
subtool -- merge 合并
向下合并
合并相似
第二十七课
布尔运算
多物体时 SUBTOOL 模型后面 有交集 并集 差集
dynamesh 中也有交集 并集 差集
并集 差集可直接运算
立方体在上并集 圆柱体在下差集 merge down之后 在dynamesh中运算 立方体减去圆柱体
立方体在上并集 圆柱体在下交集集 merge down之后 在dynamesh 中 and 为两者交集
交集无法用快捷键重拓扑
差集绘制 ALT+插入笔刷绘制 (默认法线反向)在dynamesh中运算
第二十八课
布尔运算错误时 可以用SPLIT部分分离
有细分时运算布尔 会产生是否根据最低级别运算 NO则保留细分运算 yes则根据最低级别运算
第二十九课
clay polish 抛光 硬边强化 平面抛光
trim 修剪 完全切割填补 (和CLIP修剪拍平不同)
JPG文件可当作alpha笔刷使用
菜单栏 BRUSH -- auto masking 中有backmask 为背面遮罩
第三十课 修剪与切线笔刷
trim 删除封口 slice 仅删除 需要到集合体modify中封口
套索选择 左上右下 为保留
slice 曲线切片打组 多次切割 保留原先组的效果
圆形或者方形则不保留原先分组
几何体 edgeloops - panel loops 以多边形边缘来插入面制作平滑边界