策略模式(Strategy)(常用)

2019-09-26  本文已影响0人  jiahzhon

概念:
该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。其思想是针对一组算法,将每一种算法都封装到具有共同接口的独立的类中,从而是它们可以相互替换。策略模式的最大特点是使得算法可以在不影响客户端的情况下发生变化,从而改变不同的功能。

举例:
我们就以Java中的TreeSet为例,TreeSet仅仅知道它只是接收一个Comparator这种接口类型,但是具体是哪种实现类,TreeSet并不关心,实现类在真正的传入TreeSet之前,TreeSet本身是不知道的,所以我们可以自己去实现Comparator接口,然后在实现类里面去封装好我们自己的规则(这里的规则你可以当做是算法),比如说我们要实现对一个集合的元素排序,但是到底是要升序排序还是降序排序,这个完全由我们来去控制,我们可以把这种变化的内容封装到自己的实现类中,真正运行的时候才知道具体的实现。

TreeSet

组成:

编写步骤:

结构图:

celue.gif

实现代码:

public class StrategyPattern
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Context c=new Context();
        Strategy s=new ConcreteStrategyA();
        c.setStrategy(s);
        c.strategyMethod();
        System.out.println("-----------------");
        s=new ConcreteStrategyB();
        c.setStrategy(s);
        c.strategyMethod();
    }
}
//抽象策略类
interface Strategy
{   
    public void strategyMethod();    //策略方法
}
//具体策略类A
class ConcreteStrategyA implements Strategy
{
    public void strategyMethod()
    {
        System.out.println("具体策略A的策略方法被访问!");
    }
}
//具体策略类B
class ConcreteStrategyB implements Strategy
{
  public void strategyMethod()
  {
      System.out.println("具体策略B的策略方法被访问!");
  }
}
//环境类
class Context
{
    private Strategy strategy;
    public Strategy getStrategy()
    {
        return strategy;
    }
    public void setStrategy(Strategy strategy)
    {
        this.strategy=strategy;
    }
    public void strategyMethod()
    {
        strategy.strategyMethod();
    }
}

例子:

  1. 定义抽象策略角色


    1.jpg
  2. 定义具体策略角色(本例子仅仅演示,只是定义加、减两种具体策略)
    加法策略:


    2.jpg

减法策略:


3.jpg
  1. 环境角色


    4.jpg
  2. 测试类


    5.jpg
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