Flutter学习Flutterflutter和ios平台混合开发

flutter 和ios平台混合开发

2019-03-25  本文已影响549人  充满活力的早晨

Flutter使用了一个灵活的系统,允许您调用特定平台的API,无论在Android上的Java或Kotlin代码中,还是iOS上的ObjectiveC或Swift代码中均可用。

Flutter平台特定的API支持不依赖于代码生成,而是依赖于灵活的消息传递的方式:

框架概述: 平台通道

使用平台通道在客户端(Flutter UI)和宿主(平台)之间传递消息,如下图所示:

平台通道

注意消息和响应是异步传递的,以确保用户界面保持响应(不会挂起)。

在客户端,MethodChannel (API)可以发送与方法调用相对应的消息。 在宿主平台上,MethodChannel 在Android((API) 和 FlutterMethodChannel iOS (API) 可以接收方法调用并返回结果。这些类允许您用很少的“脚手架”代码开发平台插件。

平台通道数据类型支持和解码器

标准平台通道使用标准消息编解码器,以支持简单的类似JSON值的高效二进制序列化,例如 booleans,numbers, Strings, byte buffers, List, Maps(请参阅StandardMessageCodec了解详细信息)。

下表显示了如何在宿主上接收Dart值,反之亦然:

Dart Android iOS
null null nil (NSNull when nested)
bool java.lang.Boolean NSNumber numberWithBool:
int java.lang.Integer NSNumber numberWithInt:
int, if 32 bits not enough java.lang.Long NSNumber numberWithLong:
int, if 64 bits not enough java.math.BigInteger FlutterStandardBigInteger
double java.lang.Double NSNumber numberWithDouble:
String java.lang.String NSString
Uint8List byte[] FlutterStandardTypedData typedDataWithBytes:
Int32List int[] FlutterStandardTypedData typedDataWithInt32:
Int64List long[] FlutterStandardTypedData typedDataWithInt64:
Float64List double[] FlutterStandardTypedData typedDataWithFloat64:
List java.util.ArrayList NSArray
Map java.util.HashMap NSDictionary

举例

1打开终端随便cd一个目录下,生成flutterIosMix 目录

 mkdir flutterIosMix |ls

2 进入该目录并且创建一个新的应用程序

cd flutterIosMix 
flutter create flutteriosmix

这个时候的目录结构如下


目录结构

3.用vscode 打开该工程并运行该工程

结果如下:


image.png

这个时候有默认工程的代码

4.修改main.dart 代码

修改main.dart 代码如下

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        // This is the theme of your application.
        //
        // Try running your application with "flutter run". You'll see the
        // application has a blue toolbar. Then, without quitting the app, try
        // changing the primarySwatch below to Colors.green and then invoke
        // "hot reload" (press "r" in the console where you ran "flutter run",
        // or simply save your changes to "hot reload" in a Flutter IDE).
        // Notice that the counter didn't reset back to zero; the application
        // is not restarted.
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: PlatformChannel(),
    );
  }
}

class PlatformChannel extends StatefulWidget {
  @override
  _PlatformChannelState createState() => _PlatformChannelState();
}



class _PlatformChannelState extends State<PlatformChannel> {

  int _hitNum = 0;
  int _time = 0;

  Future<void> _hitEvent() async{

  }

 @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Material(
      child: Column(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
        children: <Widget>[
          Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              Text("当前点击次数:$_hitNum", key: const Key('hitEvent')),
              Padding(
                padding: const EdgeInsets.all(16.0),
                child: RaisedButton(
                  child: const Text('hit'),
                  onPressed: _hitEvent,
                ),
              ),
            ],
          ),
          Text("计时器时间${_time}s"),
        ],
      ),
    );
  }
}

运行上述代码结果如下


这是准备好的工程基本工程.接下来我们就准备flutter 和ios平台的混合开发代码。我们准备开发的内容如下

我们调用ios平台的方法是通过MethodChannel 类来实现的
我们监听来自ios的调用是通过EventChannel 类来实现的

5. 实现点击hit 按钮获取ios平台回传回来的点击次数

<1> 添加引用文件
import 'package:flutter/services.dart';

在main.dart 文件中头部添加上述代码。

<2>类_PlatformChannelState增加一个成员变量
class _PlatformChannelState extends State<PlatformChannel> {
  static const MethodChannel methodChannel =
      MethodChannel('hit.flutter.io/count');
...
}

这里我们生成一个MethodChannel类型的变量methodChannel 并且实例化

"hit.flutter.io/count" 这里需要注意,这是与ios平台桥接的key,可以随便命名,但是必须和ios平台接受时候的key 一致。

<3> 在_hitEvent 函数中添加如下函数
  Future<void> _hitEvent() async{
  int hitNum;
  try {
      final int result = await methodChannel.invokeMethod('getBatteryLevel');
      hitNum =result;
    } on PlatformException {
    }
    if (hitNum !=null) {
    setState(() {
      _hitNum = hitNum;
    });  
    } 
  }

这个时候保存main.dart 代码。点击hit按钮是崩溃的

<4> 打开ios工程代码

打开ios工程ios->右键reveal in finder -> xcode 打开该工程

image.png
<5>编辑ios工程代码

打开appdelegate.m 文件,修改文件如下

#include "AppDelegate.h"
#include "GeneratedPluginRegistrant.h"
#import <Flutter/Flutter.h>

@implementation AppDelegate

- (BOOL)application:(UIApplication *)application
    didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
  [GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self];
    FlutterViewController* controller = (FlutterViewController*)self.window.rootViewController;
    ///hit.flutter.io/count 必须与flutter 请求的key一样才会调用到函数中
    FlutterMethodChannel* batteryChannel = [FlutterMethodChannel methodChannelWithName:@"hit.flutter.io/count" binaryMessenger:controller];
    [batteryChannel setMethodCallHandler:^(FlutterMethodCall* call, FlutterResult result) {
        ///这个是flutter 请求的事件
        if ([@"hitCount" isEqualToString:call.method]) {
            static int count =0;
            return result(@(++count));
        }
        
        
    }];
    return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
}

@end

这个时候,我们就实现了flutter 平台调用ios平台的函数了

停止应用,重新启动app。保证app对ios平台的代码进行了重新编译。

运行结果如下


6.实现ios平台调用flutter平台的方法

ios 平台调用flutter 是通过flutter监听事件来完成的

<1> 引入头文件
import 'package:flutter/services.dart';

<2>添加成员变量
class _PlatformChannelState extends State<PlatformChannel> {
  static const EventChannel eventChannel =
      EventChannel('time.flutter.io/count');
...
}
<3>添加监听事件
 @override
  void initState() {
    super.initState();
    eventChannel.receiveBroadcastStream().listen(_onEvent, onError: _onError);
  }

  void _onEvent(Object event) {
    setState(() {
      print("{$event}");
      _chargingStatus =
          "Battery status: ${event}";
    });
  }

  void _onError(Object error) {
    setState(() {
      _chargingStatus = 'Battery status: unknown.';
    });
  }

<4>打开ios工程代码 并添加代码如下
- (BOOL)application:(UIApplication *)application
    didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
  [GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self];

···
    FlutterEventChannel* chargingChannel = [FlutterEventChannel eventChannelWithName:@"time.flutter.io/count" binaryMessenger:controller];
    [chargingChannel setStreamHandler:self];
    
 ···
    return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
}

给appdelegate类添加成员变量

@interface AppDelegate()
{
    FlutterEventSink _eventSink;

}
@end

增加代理函数

- (FlutterError*)onListenWithArguments:(id)arguments
                             eventSink:(FlutterEventSink)eventSink {
    _eventSink = eventSink;
    static int mm = 0;
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
        if (!_eventSink) return;
        _eventSink(@(++mm));
    }];
    return nil;
}


- (FlutterError*)onCancelWithArguments:(id)arguments {
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
    _eventSink = nil;
    return nil;
}

这样就实现了ios 调用flutter函数


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