Android - base - Activity
2017-10-12 本文已影响0人
no_today
四大组件之活动
大纲
- 活动是什么
- 创建活动流程
- 活动间的跳转
- 活动的生命周期
- 活动的启动模式
- 视图界面加载菜单栏
Menu
#活动是什么
活动是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户交互。
简而言之活动就是一个继承了Activity
类的Java类,分层类似于Javaweb开发中的Controller
层。
#创建活动流程
AppCompatActivity类:SDK向下兼容的Activity
- 创建一个Java类并继承
AppCompatActivity
类再重写onCreate()
方法 - 创建一个布局文件(layout目录)
- 在
AndroidMainfest
文件中注册活动
<application
...>
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
</application>
#活动间的跳转
Context类:上下文,Activity类继承自Context类
Intent类:意图类
Intent 对象存取数据
intent.putExtra(String key, ... value); // 存储数据
intent.get...(String key); // 取出数据
##Intent 显示启动活动
Intent intent = new Intent(Context, TargetActivity.class);
startActivity(Intent intent);
##Intent 隐式启动活动
action and category
中的内容同时匹配上Intent
目标活动才会响应
Intent intent = new Intent("com.example.cheng.app01.MY_ACTION");
// 默认的category值无需设置
intent.addCategory("com.example.cheng.app01.MY_CATEGORY");
startActivity(Intent intent);
##携带数据跳转活动
MainActivity.java
// 启动活动2
protected void startActivity02(View view) {
Intent intent = new Intent(this, Activity02.class);
// 存储数据
String data = "Hello Activity02~";
intent.putExtra("data", data);
/**
* 参数2:请求码
*/
startActivityForResult(intent, 1);
}
/**
* startActivityForResult()方法启动的活动销毁后的回调方法
* @param requestCode 请求码
* @param resultCode 处理结果
* @param data 携带数据的Intent
*/
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
switch(requestCode) {
case 1:
if(resultCode == RESULT_OK) {
// 从intent对象获取回传的数据
String return_data = data.getStringExtra("return_data");
Log.d(TAG, "onActivityResult: return_data = " + return_data);
}
}
}
Activity02.java
// 销毁活动并传入数据
protected void finishActivity(View view) {
Intent intent = new Intent();
// 返回数据
String return_data = "Hello MainActivity";
intent.putExtra("return_data", return_data);
/**
* 参数1:处理结果码
*/
setResult(RESULT_OK, intent);
// 销毁当前活动
finish();
}
##启动活动相关方法
启动活动且接收启动活动销毁后回传的数据
startActivityForResult(Intent intent, int requestCode);
↓
requestCode要唯一,启动活动销毁后会回调传入onActivityResult()方法,届时需要用请求码区分是哪个请求回传的数据。
启动活动
startActivity(Intent intent);
销毁活动
finish();
startActivityForResult()方法启动的活动销毁后的回调方法
onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)
返回键回调方法
onBackPressed()
设置回传数据
activity.setResult(int resultCode, Intent intent)
resultCode会在onActivityResult方法中用到
#活动的生命周期
活动存储空间是栈结构:先进后出
活动状态
运行:与用户交互
暂停:未跟用户交互 且 未完全不可见
停止:完全不可见
销毁:默认返回既销毁
活动生命周期回调方法
完整生存期
onCreate():活动第一次创建时调用
onDestroy():活动销毁前调用
可见生存期
onStart():由不可见变为可见时调用
onStop():完全不可见时调用
交互生存期
onResume():准备好与用户进行交互时调用
onPause():系统准备去启动或恢复另一个活动时调用
停止变启动:
onReStart():停止变运行之前调用

#活动的启动模式

singleInstance:单独存放一个活动栈 适合被其他应用调用
singleTask:单例 但会使上层活动全部出栈
singleTop:除栈顶启动栈顶 启动其他重建实例
standard:每次创建新实例
#视图界面加载菜单栏Menu
- 首先需要一个菜单
menu
文件
填充菜单栏 填充
inflater
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.main_menu, menu);
return true;
}
定义菜单项点击事件 根据id
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
case R.id.main_menu_add:
// 单击事件逻辑
break;
default:
}
}
#结尾
第一次认真写博客,加油~
我挥舞着键盘和本子,
发誓要把世界写个明明白白...
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