行为型模式——策略模式(三)

2019-05-23  本文已影响0人  最后的轻语_dd43

该项目源码地址:https://github.com/ggb2312/Code/tree/master/java-basic/design-pattern
(设计模式相关代码与笔记)

1. 定义

定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

2. 适用场景

3. 相关设计模式

3.1 策略模式和工厂模式

(1)用途不一样

工厂是创建型模式,它的作用就是创建对象;
策略是行为型模式,它的作用是让一个对象在许多行为中选择一种行为;

(2)关注点不一样

一个关注对象创建
一个关注行为的封装

(3)解决不同的问题

工厂模式是创建型的设计模式,它接受指令,创建出符合要求的实例;它主要解决的是资源的统一分发,将对象的创建完全独立出来,让对象的创建和具体的使用客户无关。主要应用在多数据库选择,类库文件加载等。

策略模式是为了解决的是策略的切换与扩展,更简洁的说是定义策略族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,策略模式让策略的变化独立于使用策略的客户。

(4)工厂相当于黑盒子,策略相当于白盒子

3.2 策略模式和状态模式

使用策略模式时,客户端知道所有的行为。使用状态模式时,客户端不需要关心具体的行为。

4. 模式实例

背景:慕课网网站里面在618和双十一的时候,会有各种促销,而促销就是课程的一个行为,是一个促销行为,但是这种促销行为有多种实现,网站里面的课程促销。

4.1 基础实现

促销策略接口:

public interface PromotionStrategy {
    void doPromotion();
}

立减促销类实现促销策略接口:

public class LiJianPromotionStrategy implements PromotionStrategy{
    @Override
    public void doPromotion() {
        System.out.println("立减促销,课程的价格直接减去配置的价格");
    }
}

满减促销类实现促销策略接口:

public class ManJianPromotionStrategy implements PromotionStrategy{

    @Override
    public void doPromotion() {
        System.out.println("满减促销,满200减20元");
    }
}

反现促销类实现促销策略接口:

public class FanXianPromotionStrategy implements PromotionStrategy{

    @Override
    public void doPromotion() {
        System.out.println("反现促销,返回的金额存放到网站用户的余额中");
    }
}

PromotionActivity实现促销类,去执行促销策略

public class PromotionActivity {
    private PromotionStrategy promotionStrategy;

    public PromotionActivity(PromotionStrategy promotionStrategy) {
        this.promotionStrategy = promotionStrategy;
    }

    public void executePromotionStrategy() {
        promotionStrategy.doPromotion();
    }
}

此时类图:

类图

测试类:

public class Test {
    public static void main(String[]args){
        /** 在618的时候,我们使用立减的策略 */
        PromotionActivity promotionActivity618 = new PromotionActivity(new LiJianPromotionStrategy());
        /** 在双11的时候,我们使用反现的策略 */
        PromotionActivity promotionActivity1111 = new PromotionActivity(new FanXianPromotionStrategy());

        promotionActivity618.executePromotionStrategy();
        promotionActivity1111.executePromotionStrategy();
    }
}

测试结果:

测试结果

当我们新增促销策略的时候,只需要实现PromotionStrategy即可。
根据上面的策略模式实现,我们来模拟一下真实场景,假如现在要在所有策略中选择立减促销。

修改测试类:

public class Test {
    public static void main(String[]args){
        PromotionActivity promotionActivity = null;
        /** 我们来创建一个promotionKey */
        String promotionKey = "LIJIAN";
        
        if (StringUtils.equals(promotionKey, "LIJIAN")) {
            promotionActivity = new PromotionActivity(new LiJianPromotionStrategy());
        } else if (StringUtils.equals(promotionKey, "FANXIAN")) {
            promotionActivity = new PromotionActivity(new FanXianPromotionStrategy());
        }else if (StringUtils.equals(promotionKey, "MAINJIAN")){
            promotionActivity = new PromotionActivity(new ManJianPromotionStrategy());
        }
        promotionActivity.executePromotionStrategy();
    }
}

测试结果:

测试结果

虽然使用策略模式来封装促销的具体行为,但是在使用时还是需要if else。可以把策略模式和工厂模式结合到一起,避免if else。

4.2 完善

为了避免空指针异常,我们没有促销活动的时候,我们可以还写一个空的促销策略:

public class EmptyPromotionStrategy implements PromotionStrategy {
    @Override
    public void doPromotion() {
        System.out.println("无促销");
    }
}

促销策略工厂:

public class PromotionStrategyFactory {
    private static Map<String, PromotionStrategy> PROMOTION_STRATEGY_MAP = new HashMap<>();
    static {
        PROMOTION_STRATEGY_MAP.put(PromotionKey.LIJIAN, new LiJianPromotionStrategy());
        PROMOTION_STRATEGY_MAP.put(PromotionKey.FANXIAN, new FanXianPromotionStrategy());
        PROMOTION_STRATEGY_MAP.put(PromotionKey.MANJIAN, new ManJianPromotionStrategy());
    }

    private static final PromotionStrategy NON_PROMOTION = new EmptyPromotionStrategy();

    private PromotionStrategyFactory() {

    }

    public static PromotionStrategy getPromotionStrategy(String promotionKey) {
        PromotionStrategy promotionStrategy = PROMOTION_STRATEGY_MAP.get(promotionKey);
        return promotionStrategy == null ? NON_PROMOTION : promotionStrategy;
    }

    private interface PromotionKey{
        String LIJIAN = "LIJIAN";
        String FANXIAN = "FANXIAN";
        String MANJIAN = "MANJIAN";
    }
}

测试:

public class Test {
    public static void main(String[]args){

        /** 我们来创建一个promotionKey */
        String promotionKey = "LIJIAN";

        PromotionActivity promotionActivity = new PromotionActivity(PromotionStrategyFactory.getPromotionStrategy(promotionKey));
        promotionActivity.executePromotionStrategy();
    }
}

测试结果:

测试结果

使用策略模式+工厂模式完美的解决了ifelse的情况,并且在工厂模式中还可以结合享元模式。

5. 优缺点

优点:

缺点:

6. 扩展-JDK1.7源码以及框架中的策略模式

6.1 java.util.Comparator是一个抽象的策略。

6.2 java.util.TreeMap

6.3 org.springframework.core.io.Resource

6.4 org.springframework.beans.factory.support.InstantiationStrategy是一个抽象的策略,org.springframework.beans.factory.support.SimpleInstantiationStrategy是一个具体实现策略。CglibSubclassingInstantiationStrategy继承了SimpleInstantiationStrategy,说明策略与策略之间可以存在一个继承关系。

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