【Unity3D】Unity与Android交互
1 前言
本文主要介绍 Unity 打包发布 Android apk 流程、基于 AndroidJavaObject(或 AndroidJavaClass)实现 Unity 调用 Java 代码、基于 UnityPlayer 实现 Java 调用 Unity 代码,官方介绍见→Android。
Unity 项目 C# 中获取平台的代码如下,需要引入 UnityEngine 命名空间。
RuntimePlatform platform = Application.platform;
RuntimePlatform 是枚举类型,主要平台如下。
public enum RuntimePlatform {
OSXEditor = 0, // editor on macOS.
OSXPlayer = 1, // player on macOS.
WindowsPlayer = 2, // player on Windows.
OSXWebPlayer = 3, // web player on macOS.
...
WindowsWebPlayer = 5, // web player on Windows.
WindowsEditor = 7, // editor on Windows.
IPhonePlayer = 8, // player on the iPhone.
Android = 11, // player on Android.
...
WebGLPlayer = 17, // player on WebGL
...
LinuxPlayer = 13, // player on Linux.
LinuxEditor = 16, // editor on Linux.
...
}
2 Unity 发布 apk
2.1 安装 Android Build Support
在 Unity Hub 中打开添加模块窗口,操作如下。
![](https://img.haomeiwen.com/i20142973/cf62fbb8564735af.png)
选择 Android Build Support 安装,如下(笔者这里已安装过)。
![](https://img.haomeiwen.com/i20142973/96a022b0bd017cbc.png)
创建一个 Unity 项目,依次点击【File→Build Settings→Android→Switch Platform】,配置如下。
![](https://img.haomeiwen.com/i20142973/8dcc5aa2747a5b90.png)
依次点击【Edit→Preferences→External Tools】打开 JDK、SDK、NDK、Gradle 配置页面,勾选默认配置,如下。
![](https://img.haomeiwen.com/i20142973/187d4424d7f7a234.png)
Unity Editor 不同版本默认下载的 Gradle 版本如下,官方介绍见→Gradle for Android。
![](https://img.haomeiwen.com/i20142973/c6182f6ec6b74304.png)
用户也可以选择已安装的 JDK、SDK、NDK、Gradle 路径,如下。
![](https://img.haomeiwen.com/i20142973/4b0d0b6a8133419b.png)
笔者的具体环境配置如下:
Unity Editor: 2021.3.11f1c2
JDK: 1.8.0_391
SDK Platforms: 29
SDK Build-Tools: 30.0.3
SDK Command-line Tools: 11.0
SDK Platform-Tools: 34.0.5
NDK: 21.3.6528147
Gradle: 6.1.1
Gradle Plugin: 4.0.1
2.2 配置密钥
依次点击【Edit→Project Settings→Player→Keystore Manager】(也可以从【File→Build Settings→Player Settings→Keystore Manager】中进入),操作如下。
![](https://img.haomeiwen.com/i20142973/513a5ca42b960c8c.png)
打开 Keystore Manager 后, 依次点击【Create New→Anywhere】,选择一个目录保存密钥库文件,笔者保存在项目目录下面的【Keystore/user.keystore】中。
![](https://img.haomeiwen.com/i20142973/b6604571a197671b.png)
接着设置密码和别名,其他选项不是必设项。
![](https://img.haomeiwen.com/i20142973/aa24767577c1abaf.png)
Add Key 后,会弹出 “是否将创建的密钥库作为项目的密钥库” 弹窗,点击 yes 确认。
![](https://img.haomeiwen.com/i20142973/62d237fab22bff79.png)
设置密钥后,回到 Project Settings 页面,显示如下。
![](https://img.haomeiwen.com/i20142973/1a6b49a9411d36e6.png)
创建密钥时,也可以通过以下命令创建。
keytool -genkey -keyalg RSA -alias key_name -keystore keystore_name -validity day_time
keytool -genkey -keyalg RSA -alias first -keystore user -validity 36500
![](https://img.haomeiwen.com/i20142973/d40245e4a3f17c87.png)
2.3 打包 apk
依次点击【File→Build Settings→Player Settings】,配置公司名、项目名、版本号等信息,如下。
![](https://img.haomeiwen.com/i20142973/7f4c86aebaafe978.png)
在 Other Settings 中配置包名、Android SDK 的最小 API 版本、目标 API 版本等信息,如下。
![](https://img.haomeiwen.com/i20142973/ac14e834ae40dd8c.png)
关闭 Player Settings,在 Build Settings 页面点击底部的 Build,构建 apk。
2.4 案例
新建一个 Unity 项目,修改 Game 页面的屏幕尺寸,如下。
![](https://img.haomeiwen.com/i20142973/797757ea1884f155.png)
搭建页面如下。
![](https://img.haomeiwen.com/i20142973/cbb957efd6bc5b1a.png)
给 Button 按钮添加脚本,如下。
Test.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Test : MonoBehaviour {
private Button button;
private void Start() {
button = GetComponent<Button>();
button.onClick.AddListener(OnClick);
}
private void OnClick() {
Debug.Log("Test-OnClick");
}
}
编译 apk 后,打开命令行窗口,输入以下命令,将 apk 安装到手机上。
adb instll -r -t -d Test.apk
运行 apk 后,在命令行窗口中通过以下命令查看日志。
adb logcat | findstr "Test-OnClick"
点击 Button 按钮,打印日志如下。
![](https://img.haomeiwen.com/i20142973/94288891326fd771.png)
3 Unity 调 Android 的逻辑
3.1 Unity 项目中部署 Android 代码
1)拷贝 Java 源码到 Unity 项目
可以将 Android 项目中 Java 代码拷贝到 Unity 项目中 Assets 子目录下,如下,接着就可以通过 AndroidJavaClass 或 AndroidJavaObject 访问 Java 代码了。
![](https://img.haomeiwen.com/i20142973/f4f0ac375db5dd18.png)
2)打包 Jar 到 Unity 项目
可以将 Android 项目打包为 Jar,再将 Jar 拷贝到 Unity 项目中 Assets 子目录下,接着就可以通过 AndroidJavaClass 或 AndroidJavaObject 访问 Java 代码了。
修改 Android 项目中 Module 的 build.gradle 文件,如下,主要将 id 由 'com.android.application' 修改为 'com.android.library',删除 android { } 模块中的 defaultConfig、buildTypes、compileOptions 等子模块。
build.gradle
apply plugin: 'com.android.library'
android {
compileSdkVersion 29
buildToolsVersion '30.0.3'
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
}
dependencies {
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.6.1'
implementation 'com.google.android.material:material:1.8.0'
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.4'
testImplementation 'junit:junit:4.13.2'
androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.5'
androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.5.1'
}
修改 build.gradle 文件后,需要点击右上角的 Sync Now 同步,接着按以下步骤编译项目。
![](https://img.haomeiwen.com/i20142973/8af83130fb60e5ac.png)
编译结束后,在 Module 的【build\intermediates\aar_main_jar\debug】目录下生成打包的 classes.jar。
![](https://img.haomeiwen.com/i20142973/1236094c370db9f7.png)
预览 classes.jar 文件如下。
![](https://img.haomeiwen.com/i20142973/ede6a4e2c5665ea0.png)
3.2 AndroidJavaObject 和 AndroidJavaClass
AndroidJavaObject 和 AndroidJavaClass 是 Unity 提供的调用 Java 代码的 2 个类,AndroidJavaClass 继承 AndroidJavaObject,它们只有构造方法有一点差异,没有其他的差异,因此,本节只介绍 AndroidJavaObject。
1)Set 和 Get 属性
JavaTest.java
package com.zhyan8.test;
public class JavaTest {
public static int intVal = 0;
private String strVal = "abc";
}
说明:对于 JavaTest 的 private 属性,AndroidJavaObject 也可以访问到。
UnityTest.cs
using UnityEngine;
public class UnityTest : MonoBehaviour {
private void Start() {
AndroidJavaObject javaObject = new AndroidJavaObject("com.zhyan8.test.JavaTest");
// 静态属性Set/Get
javaObject.SetStatic<int>("intVal", 123);
int intVal = javaObject.GetStatic<int>("intVal");
Debug.Log("UnityTest, intVal=" + intVal); // 打印: UnityTest, intVal=123
// 非静态属性Set/Get
javaObject.Set<string>("strVal", "xyz");
string strVal = javaObject.Get<string>("strVal");
Debug.Log("UnityTest, strVal=" + strVal); // 打印: UnityTest, strVal=xyz
}
}
2)调用方法
JavaTest.java
package com.zhyan8.test;
import android.util.Log;
public class JavaTest {
public static void fun1() {
Log.d("JavaTest", "fun1"); // 打印: JavaTest: fun1
}
private int fun2() {
Log.d("JavaTest", "fun2"); // 打印: JavaTest: fun2
return 123;
}
public String fun3(int value) {
Log.d("JavaTest", "fun3, value=" + value); // 打印: JavaTest: fun3, value=235
return "Call fun3";
}
public String fun4(String value1, int value2) {
Log.d("JavaTest", "fun4, value1=" + value1 + ", value2=" + value2); // 打印: JavaTest: fun4, value1=abc, value2=123
return value1 + value2;
}
}
说明:对于 JavaTest 的 private 方法,AndroidJavaObject 也可以访问到。
UnityTest.cs
using UnityEngine;
public class UnityTest : MonoBehaviour {
private void Start() {
AndroidJavaObject javaObject = new AndroidJavaObject("com.zhyan8.test.JavaTest");
// 静态方法
javaObject.CallStatic("fun1");
// 非静态无参方法
int val2 = javaObject.Call<int>("fun2");
Debug.Log("UnityTest, val2=" + val2); // 打印: UnityTest, val2=123
// 非静单参方法
string val3 = javaObject.Call<string>("fun3", 235);
Debug.Log("UnityTest, val3=" + val3); // 打印: UnityTest, val3=Call fun3
// 非静双参方法
string val4 = javaObject.Call<string>("fun4", "abc", 123);
Debug.Log("UnityTest, val4=" + val4); // 打印: UnityTest, val4=abc123
}
}
运行程序后,打印日志如下。
![](https://img.haomeiwen.com/i20142973/d2a70900b0f0fb7b.png)
3.3 Unity 调用 Android 的 Toast
UnityTest.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UnityTest : MonoBehaviour {
private void Start() {
GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => {
Toast("Clicked", 1);
});
}
// 调用Android的代码: Toast.makeText(context, msg, durationFlag).show();
private void Toast(string msg, int durationFlag) { // durationFlag: Toast.LENGTH_SHORT=0, Toast.LENGTH_LONG=1
AndroidJavaClass toastClass = new AndroidJavaClass("android.widget.Toast");
AndroidJavaClass unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AndroidJavaObject toast = toastClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("makeText", currentActivity, msg, durationFlag);
toast.Call("show");
}
}
UnityPlayer 是 Unity 引擎提供的 Java 类,在 Unity Editor 目录下的【Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar】 中。
运行效果如下。
![](https://img.haomeiwen.com/i20142973/c29b38704d200af3.gif)
4 Android 调 Unity 的逻辑
4.1 Unity 打包为 Android 项目
在 Build Settings 页面勾选 Export Project 后,点击 Export 按钮,如下。
![](https://img.haomeiwen.com/i20142973/d25dfee42341d4b9.png)
构建成功后,Unity 项目将会被打包成一个 Android 项目,我们可以使用 Android Studio 打开生成的 Android 项目,如下。
![](https://img.haomeiwen.com/i20142973/a3a2d532160d64eb.png)
其中,UnityPlayerActivity 是启动的 Main Activity,unity-classes.jar 是 Unity Editor 中的 Jar 包,位置见【Unity Hub\Unity\Editor\2021.3.11f1c2\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar】,我们常用的 UnityPlayer 类就在该 Jar 文件中。
如果用户想将 Android 项目打包到 Unity 项目中,但是 Android 项目中又要引用 Unity 的接口,用户可以将 Unity Editor 中的 classes.jar 拷贝到 Android 项目中,如下。
![](https://img.haomeiwen.com/i20142973/3bfcf33303cb82ca.png)
右键 classes.jar,在弹出菜单中选择 Add As Library。
4.2 UnityPlayer
UnityPlayer 继承 FrameLayout,主要用于 Java 调用 Unity 代码,其主要属性和方法如下。
// 在UnityPlayer的构造方法中初始化, currentActivity = this.mActivity
public static Activity currentActivity = null;
// java调用Unity中的方法, gameObject: 游戏对象名, method: 游戏对象上挂载脚本中的方法名, params: 方法参数
public static void UnitySendMessage(String gameObject, String method, String params)
说明:UnitySendMessage 可以调用 private 方法,只能调用无参和单参数方法,不能调用 static 方法,无法获取方法返回值。
4.3 案例
UseUnity.cs
using UnityEngine;
public class UseUnity : MonoBehaviour {
private void Start() {
AndroidJavaObject javaObject = new AndroidJavaObject("com.zhyan8.test.JavaTest");
javaObject.Call("start");
}
public void Fun1() {
Debug.Log("UseUnity-Fun1"); // 打印: UseUnity-Fun1
}
private void Fun2(string value) {
Debug.Log("UseUnity-Fun2, value=" + value); // 打印: UseUnity-Fun2, value=xyz
}
}
说明:UseUnity 脚本组件挂在 TestObj 对象上。
JavaTest.java
package com.zhyan8.test;
import android.util.Log;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
public class JavaTest {
public void start() {
fun1();
fun2();
}
private void fun1() {
Log.d("JavaTest", "fun1"); // 打印: JavaTest: fun1
UnityPlayer.UnitySendMessage("TestObj", "Fun1", "");
}
private void fun2() {
Log.d("JavaTest", "fun2"); // 打印: JavaTest: fun2
UnityPlayer.UnitySendMessage("TestObj", "Fun2", "xyz");
}
}
打印日志如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i20142973/f293bd92663f0fc3.png)
声明:本文转自【Unity3D】Unity与Android交互。