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记忆中令我眼前一亮的那些游戏—《战神》

2021-08-29  本文已影响0人  绘空之事

令人震撼的游戏画面也许是革新的游戏画面,也许是令人耳目一新的玩法,也可能是某个震撼的场景,我会完全主观地持续更新我的游戏故事...

在所有游戏中,对战体积数倍于自己的巨大BOSS给人带来的震撼感受应该是最强烈的,《战神》系列正是这样一款游戏,《战神1》的第一关就要对战大海蛇,而《战神2》的第一关就已经在弑神的道路上完成了对战游戏史上超大BOSS的壮举(下次会讲讲同样以对阵巨型BOSS为卖点的《旺达与巨像》)。

《战神》用其自身的爽快体验告诉我们什么叫暴力美学,给索尼带来了千万销量的同时也一次次给玩家带来了更强的震撼,并一次次的在续作中刷新这种震撼感受。

试问哪个男人会不喜欢怼天怼地的真男人奎爷呢?

在《战神3》中奎爷对战泰坦克诺诺斯时更是其震撼巅峰,巨大的体型差让奎爷在克诺诺斯面前如同蝼蚁般,不过尽管结局永远会是奎爷打败泰坦克诺诺斯,玩家仍然无不为之拍案叫绝,因为这种龙王赘婿般的反杀爽感真的太爽了。

在《战神4》中奎爷征战北欧神话,众所周知北欧神话盛产巨人,奎爷将在这里继续延续他的神话故事。

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