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程序代码进化的一些思考 : 从面向对象到设计模式,到函数式编程

2014-09-12  本文已影响547人  Tulayang

最初面向对象是为了保持状态的针对性:

Class P { 状态a, 状态b,状态c, 状态d,状态e,状态f, ... }

P的方法:

fun1{操作a b}

fun2{操作a b c}

fun3{操作d}

fun4{操作e f}

...

在面向对象使用久了之后,开发者们必定为庞大的状态数量和方法数量而吓退,

从而怀疑起面向对象的可用性。

于是, 设计模式,在反复的推导实践中,被提炼出来用于简化问题:

Class P { 状态a, 状态b,状态c }

Class M { 状态d }

Class N { 状态e,状态f }

P的方法:

fun1{操作a b}

fun2{操作a b c}

fun3{通过M操作d}

fun4{通过N操作e f}

P的状态和方法被委托到与d e f联系更紧密的M N对象中操作.

开发者关心的是P M N的通信, 而不是P的一大堆方法的逻辑.

无论是对描述,还是思考设计,都是一种质的提升.

在函数式鼓吹现代化改革中,辩证的思考函数式所提倡的“状态不可变”,

可以在面向对象中加入新的设计方式:

Class P { 状态a }

Class M {  }
Class N {  }

P的方法:

fun1{操作a b}

fun2{操作a b c}

fun3{通过M获得d}

fun4{通过N获得e f}

fun5{获得b}

fun6{获得c}

再一次简化“状态”,函数式的字面表示更趋向于“return”,而不是“=”赋值.

所以,对于不是特别重要的状态,对内存影响不重大的状态,

可以放入函数的return中.

而把特别重要的状态,经常变动并需要“缓存”“记忆”的状态保留.

再一次的减少维护状态的数量.

附注: 函数式另外的一种价值

Class P { fun1(m实例) {使用m的方法fun11;}  }

可以写为Class P { fun1(fun11) {使用fun11;}  }

这种方式对于“中介者”/控制器的动态能力,具有显著提升.

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