UE4 获取平台名称

2019-08-02  本文已影响0人  我真的不知道该起什么名字了
FString UGameplayStatics::GetPlatformName()
{
       // the string that BP users care about is actually the platform name that  we'd name the .ini file directory (Windows, not WindowsEditor)
       // 返回值: Windows, Android,HTML5,IOS
       return FPlatformProperties::IniPlatformName();
}
上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读