iOS性能优化之启动优化
应用启动时间,直接影响用户对一款应用的判断和使用体验。所以App的启动优化相对来说在整个App的性能优化中占有一定位置。
App启动概念
通常分为冷启动和热启动
如果程序刚被运行过一次,那么程序的代码会被dyld缓存起来,因此即使杀掉进程再次重启加载时间也会相对快一点,如果长时间没有启动或者当前dyld的缓存已经被其他应用占据,那么这次启动所花费的时间就要长一点,这就分别是热启动和冷启动的概念。
App的完整启动流程(冷启动)
1、main() 函数执行前(pre-main阶段)
2、main() 函数执行后(从main函数执行,到设置self.window.rootViewController执行完成)
3、首屏渲染完成后(从self.window.rootViewController执行完成到didFinishLaunchWithOptions方法作用域结束)
【通常又把2跟3当做一块】
pre-main阶段做了什么
加载解析该APP的Info.plist文件,创建沙盒,根据Info.plist的配置检查相应权限状态。
1、系统内核创建一个进程,然后加载可执行文件(.o文件),读取dyld路径并运行dyld动态连接器、dyld是一个专门用来加载动态链接库的库,dyld从可执行文件的依赖开始, 递归加载所有的依赖动态链接库。
动态链接库包括:iOS 中用到的所有系统 framework,加载OC runtime方法的libobjc,系统级别的libSystem,例如libdispatch(GCD)和libsystem_blocks (Block)。
以下是动态链接库加载的具体流程
2、读取库镜像文件(load dylibs image)
3、进行rebase指针调整(Rebase image)和bind符号绑定(Bind image)。
4、(Objc setup)ObjC的runtime初始化。 包括:ObjC相关Class的注册、category注册、selector唯一性检查等。
5、(initializers)初始化。 包括:执行Objc的+load()函数,C++的构造函数属性函数 形如attribute((constructor)) ,非基本类型的C++静态全局变量的创建。
其中2、3、4属于静态调整(fix-up),到第5步开始动态调整,开始在堆和堆栈中写入内容。
上面整个事件由 dyld 主导,完成运行环境的初始化后,配合 ImageLoader 将二进制文件按格式加载到内存,动态链接依赖库,并由 runtime 负责加载成 objc 定义的结构,所有初始化工作结束后,dyld 调用真正的 main 函数。
pre-main阶段可做的优化
减少不必要的framework,因为动态链接比较耗时
能选择静态库就选择静态库,少用动态库,必须依赖动态库,则把多个非系统的动态库合并成一个动态库
check framework应当设为optional和required,optional会有些额外的检查会导致加载变慢
合并或者删减一些OC类,使用工具AppCode代码检查功能清理项目中没用到的类
减少项目文件中Category,删减一些无用的静态变量、删减没有被调用到或者已经废弃的方法
将不必须在+load方法中做的事情延迟到+initialize(一般用于初始化全局变量或静态变量) 类第一次被加载时调用+initialize
尽量不要用C++虚函数
main()调用之后的加载(APP初始化流程)
在main()被调用之后,App的主要工作就是初始化必要的服务,显示首页内容等。
App通常在AppDelegate类中的didFinishLaunchingWithOptions方法中创建首页需要展示的view,然后在当前runloop的末尾,主动调用CA::Transaction::commit完成视图的渲染
APP初始化流程的优化点
1.尽量使用纯代码而不是xib或者storyboard来进行UI框架的搭建,尤其是使用的TabBarController这种,尽量避免使用xib和storyboard,因为xib和storyboard也还是要解析成代码来渲染页面,并且官网为了满足更多的需求,必定做了更多的适配判断处理,会多很多步骤。会增加代码的执行效率从而增加启动时长。
2.尽量在application:didFinishLaunchingWithOptions:中代码的执行时间。能多线程就多线程,能后台执行就后台执行。部分加载可以选择懒加载或者后台加载。不要阻塞主线程从而造成启动时间加长。
别的相关
ViewController的生命周期方法
1、initWithCoder(用sb)或initWithNibName(用xib或纯代码)
2、awakeFromNib ( xib加载完成时调用,纯代码不会调用)
3、loadView(重写可以不调用父类的方法[super loadView])
[super loadView]会创建一个空白视图(纯代码下,如果自己本身就需要创建视图,那么无需调用[super loadView],造成了一些不必要的开销)
4、viewDidLoad(各种初始化操作)
5、viewWillAppear(视图将要出现)
6、viewWillLayoutSubviews (需要调整view的Subviews子视图的位置)
触发viewWillLayoutSubviews的几种情形
1、addSubview会触发viewWillLayoutSubviews
2、设置self.view及子视图的frame.size会触发layoutSubviews,当然前提是frame.size的值设置前后发生了变化,注意,此处不是origin,呼应官方文档上的边界发生变化
3、滚动一个UIScrollView(该scrollview有子视图的时候)会触发layoutSubviews
4、横竖屏幕切换会触发
7、viewDidLayoutSubviews(调整完成之后需要做的工作)
8、viewDidAppear(视图已经出现)
9、viewWillDisappear(视图即将消失)
10、viewDidDisappear(视图消失)
11、dealloc (释放掉init与viewDidLoad中创建的对象)
12、didReceiveMemoryWarning (内存警告)