c4d-redshift红移渲染器三个小知识点
2019-12-10 本文已影响0人
JadeKou
大家好
大家在学习rs的时候可能会有一些别人不说
自己摸索不到的地方
今天我总结了三小问来总结一些琐碎的知识点
一,怎么给灯光加渐变后者说给灯光加条,产生斑驳的光?
二,如何给体积光加噪波,让雾产生疏密?
三,rs怎么给玻璃材质加阴影呢?
第一问:
1.首先搭建场景,到预设里找个模型,然后打一个rs的区域光。
![](https://img.haomeiwen.com/i7533154/6fd66e40579c2c1e.png)
2.给地面反射材质。椅子都行。在灯光里点击add shader,会在左面加个材质。
然后打开节点编辑加渐变节点,连接灯光的颜色或者强度都行。再把这个材质给
区域光。结果下图。
![](https://img.haomeiwen.com/i7533154/cd7572dc0eac40bf.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7533154/22d9efca69358494.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7533154/36b97bcfebf38cb3.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7533154/5ac4590c6ee92356.png)
第二问:
1.把上面加给灯光的材质去掉。然后加个环境对象。提高区域光的体积缩放(看图)
![](https://img.haomeiwen.com/i7533154/04dcdf9dbdf94f78.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7533154/005194781bd164ea.png)
2.把区域光属性里面最下面的Spread减小 形成聚光
![](https://img.haomeiwen.com/i7533154/18d8b1df1e4d6eff.png)
3.在红移材质里面有一个噪波体积(noise volume),把这个材质交给
环境对象。进材质里面调节噪波就行。
![](https://img.haomeiwen.com/i7533154/acd978e9b57801ec.png)
第三问:
1.把椅子材质去了。环境去了。重建区域光。
然后加dome light 加hdr图 。去玻璃材质里面的Advanced里面调高shadow opacity
的数值。就行了
![](https://img.haomeiwen.com/i7533154/9243ab1e45026639.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7533154/122cec2853e7a053.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7533154/0f4143fb4992b2bf.png)
总结
在学习软件或者渲染器的时候有许多琐碎的知识不会常见。或者想不到的。
这种小东西有的时候会对效果起到很好的作用。所以可以总结在一起。
谢谢大家点赞评论。再次感谢!