View的事件传递详细过程
一、先分析下Activity里面的事件传递过程
- 组件Activity接收事件调用 dispatchTouchEvent()方法其代码如下:
public boolean dispatchTouchEvent (MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent. ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
- 关键代码分析 ,getWindow()返回 PhoneWindow,然后查看其代码,然后调用的是DecorView.superDispatchTouchEvent , 所以这里先判断view是否拦截事件返回true表示子view将事件进行了处理,不在调用下面的activity的onTouchEvent方法了。
最后,如果要在activity里面的onTouchEvent做事件处理的话,需要对dispatchTouchEvent进行重写处理。
二、分析ViewGroup 以及子 View之间的事件传递
1.ViewGroup.dispatchTouchEvent 方法中ACTION_DOWN 事件分发的一个简单流程图:
01.png2.注意这几个方法调用关系:
-
ViewGroup.dispatchTouchEvent
主要做子view事件的分配过程 -
ViewGroup.onInterceptTouchEvent
做事件拦截处理,需要什么事件返回true,进行拦截 -
View.dispatchTouchEvent
主要关注在这里调用了onTouchEvent方法了 -
View.onTouchEvent
真正做滑动,点击,长按事件的实现
其中ViewGroup.dispatchTouchEvent最为重要,事件传递核心实现就是在这里完成的
3.然后看ViewGroup.dispatchTouchEvent源码时候,注意几个重要的地方:
-
mFirstTouchTarget
链式结构头引用,保存拦截ACTION_DOWN事件的View -
dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,View child, int desiredPointerIdBits) 方法里面代码
主要关注child传入为null时候做了什么事情 -
addTouchTarget()
子View拦截MOTION_DOWN事件,创建Target对象保存该View,形成一个保存了拦截MOTION_DOWN事件的链式,并赋值给mFirstTouchTarget -
onInterceptTouchEvent方法等地方处理的代码。
下面开始分析ViewGroup.dispatchTouchEvent方法的实现,可以对照源码自己看。主要讲解ACTION_DOWN事件传递过程,后面ACTION_MOVE,ACTION_UP等事件,依据ACTION_DOWN事件,自己可以走一遍。
4.然后分析标注的第1处代码分析,onInterceptTouchEvent调用
// Check for interception.
final boolean intercepted;
开始时候ACTION_DOWN事件进入 || mFirstTouchTarget !=null的情
况,等把ACTION_DOWN事件分析完后,后续的ACTION_MOVE,ACTION_UP再分析
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags &
FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; //拦截的标志,默认都是false
if (!disallowIntercept) { //默认情况下,都是可以进入的
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
intercepted = true;
}
这里就很简单了,ACTION_DOWN事件时,调用onInterceptTouchEvent 来判断是否被拦截了。注意这里出现的 intercepted 变量后面会用到。
5.第3处代码分析,ACTION_DOWN被子view拦截后的处理
ACTION_DOWN是所有touchEvent事件的起点, 所以在ACTION_DOWN事件传来的时候,对子view里面各个dispatchTouchEvent 和onTouchEvent进行判断 是否需要消耗事件,如果要消耗就返回true,并且为其在mFirstTouchTarget 所在的链式结构上保存,其有后序的事件需要传递过去,就只需要处理这个上面保存的view。
TouchTarget newTouchTarget = null;
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
if (!canceled && !intercepted) { //没有被拦截和事件没有被取消就进去
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
final float x = ev.getX(actionIndex);
final float y = ev.getY(actionIndex);
final View[] children = mChildren; //view个数
//for循环来遍历当前View下面的子view, 找到哪个view是在点击的范围内
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = customOrder
? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
final View child = (preorderedList == null)
? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
if (childWithAccessibilityFocus != null) {
if (childWithAccessibilityFocus != child) {
continue;
}
childWithAccessibilityFocus = null;
i = childrenCount - 1;
}
//不在该view点击范围或者view是在做一些移动的操作及动画,就跳过继续找
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
//多点触摸的处理
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
// Child is already receiving touch within its bounds.
// Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
该方法里面会调用child.dispatchTouchEvent - >child.onTouchEvent ,依次返回结果,返回true表示子view拦截了
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
// childIndex points into presorted list, find original index
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
//addTouchTarget 方法里面创建target保存对应的view,然后赋值给mFirstTouchTarget, 后续事件传递过来,只需要处理这里里面保存的view
注意 这里是在MotionEvent.ACTION_DOWN 事件情况创建,其它事件不会进来这里。
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
// The accessibility focus didn't handle the event, so clear
// the flag and do a normal dispatch to all children.
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
}
}
}
ViewGroup的dispatchTransformedTouchEvent()方法的代码片段:
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
......
final boolean handled;
// Perform any necessary transformations and dispatch.
if (child == null) {
进入该方法可以看到,交给自己的onTouchEvent处理了
handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
} else {
......
//这里调用dispatchTouchEvent, 如果child是viewGroup,
那么又回到了上面,如果是view会看到,最终交给自己的onTouchEvent处理
handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}
// Done.
transformedEvent.recycle();
return handled;
}
View内部的 dispatchTouchEvent方法:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// If the event should be handled by accessibility focus first.
....代码省略
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
result = true;
}
//noinspection SimplifiableIfStatement
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) { 这里调用自己的onTouchEvent了。
result = true;
}
}
....代码省略
return result;
}
ViewGroup:addTouchTarget的代码:
给mFirstTouchTarget 进行赋值:
private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
//创建target , 保存对应的child
final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
target.next = mFirstTouchTarget; //这里形成了链式结构
mFirstTouchTarget = target; //mFirstTouchTarget始终指向链头
return target;
}
结果:
首先mFirstTouchTarget是在上面提到的 addTouchTarget()方法里面被赋值的, 而且该方法是在ACTION_DOWN事件 和 dispatchTransformedTouchEvent返回true的时候才会执行,即ACTION_DOWN事件被子view拦截了,从而依次形成一个链式结构,保存拦截了ACTION_DOWN事件的view。注意去看addTouchTarget方法,很关键: mFirstTouchTarget ->next
6. 第2处代码关键代码以及后续的ACTION_MOVE,ACTION_UP等时事件传递的地方:
看到没这里mFirstTouchTarget开始使用了, 然后会出现3种情况:
-
ACTION_DOWN 被onInterceptTouchEvent拦截,看上面代码可知:mFirstTouchTarget = null.
看下面的代码可以,dispatchTransformedTouchEvent()传入的child = null就会执行super.dispatchTouchEvent方法,在view类里面找到,然后看到会调用自己onTouchEvent方法。 -
ACTION_DOWN没有被onInterceptTouchEvent拦截,但是dispatchTransformedTouchEvent()调用返回false,表明各个子view就没有要处理相应事件,依然mFirstTouchTarget = null同上处理
-
ACTION_DOWN没有被onInterceptTouchEvent拦截,但是dispatchTransformedTouchEvent()处为true,
这时mFirstTouchTarget 就不为空了,执行相关代码赋值handled = true -
后序的ACTION_MOVE、ACTION_UP等情况,会出处理ACTION_DOWN事件时保存在mFirstTouchTarget的链结构上的view
这里些代码都是在ViewGroup.dispatchTouchEvent 方法里面顺序调用下来的:
// Dispatch to touch targets.
if (mFirstTouchTarget == null) { //没有子view需要消耗事件,自己处理
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
//这里child为Null,所有就会调用自己super.dispatchTouchEvent
即View.dispatchTouchEvent(),然后会调用自己的onTouchEvent()
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else { //有子view需要消耗事件
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
1. ACTION_DOWN事件时 alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true && target 与newTouchTarget相等,进入if语句,ACTION_DOWN事件在这里就基本结束了。
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
2. 后续ACTION_UP,ACTION_MOVE等事件过来时,进入了else语句。
//resetCancelNextUpFlag方法判断target.child是否是被临时移除掉了
即有可能被GONE了,那么dispatchTransformedTouchEvent()中会发送ACTION_CANCE事件。intercepted即前面的onInterceptTouchEvent()方法返回的,表示是否进行拦截
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
//第3处代码
//这里就是处理后续子view需要处理的ACTION_MOVE、ACTION_UP等事件处理,上面的cancelChild和 target.child 参数决定是否传递给子view,还是自己处理,具体进入该方法查看
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
if (cancelChild) {
if (predecessor == null) {
//将这里赋值为null ,下次ACTION_MOVE过来就直接走
mFirstTouchTarget == null的逻辑了
mFirstTouchTarget = next;
} else {
predecessor.next = next;
}
target.recycle();
target = next;
continue;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
}
return handled;
为什么在1处只会有ACTION_DOWN事件会执行,代码2处执行的是其它事件了?
首先 mFirstTouchTarget !=null,前面分析了什么情况下mFirstTouchTarget不为空了
在 ACTION_DOWN事件时:
- alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
- 然后再看target == newTouchTarget是否相等了?
-
上面newTouchTarget=addTouchTarget()处代码,可知此时target与newTouchTarget是相等的,进入if语句
-
然后执行while循环最下面的代码:
predecessor = target
target = next;
可以得到target = null了,while循环就结束了,MOTION_DOWN事件处理结束
- 为什么此时target = next会为null了?
next为mFirstTouchTarget.next, mFirstTouchTarget指向ViewGroup中第一个拦截ACTION_DOWN事件的view,而ViewGroup中有且仅有一个子view会被点击,因此mFirstTouchTarget.next就为null了。
在ACTION_MOVE和ACTION_UP等事件时:
- alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false; 直接执行else里面的代码。
- 然后它是怎么根据mFirstTouchTarget,传递事件到子view的了?
假如有个这样层次结构 ViewGroup1 - > ViewGroup2 - >View3 , View3需要有点击事件,那么就需要ACTION_DOWN和ACTION_UP。所以就需要先有ACTION_DOWN, 然后就有mFirstTouchTarget !=null,然后处理ACTION_UP事件传递下去的情况:
1.首先调用 ViewGroup1.dispatchTouchEvent() 方法,如下的代码片段
target = mFirstTouchTarget; //此时mFirstTouchTarget.child = ViewGroup2
while(target !=null){
dispatchTransformedTouchEvent(target.child) 代码1处
target = mFirstTouchTarget.next; //这里target为null
}
2. 在代码1处
这里child为ViewGroup2,又会执行ViewGroup2.dispatchTouchEvent() 此时
ViewGroup2.mFirstTouchTarget.child = View3,
3. 在ViewGroup2.dispatchTouchEvent()方法里面的代码1处,
child为View3, dispatchTransformedTouchEvent里面调用child.dispatchTouchEvent即View.dispatchTouchEvent,然后会调用onTouchEvent方法,此时ACTION_UP事件就传递到View3了。
7.第4处代码简单介绍:
你就直接找到View.dispatchTouchEvent里面的onTouchEvent方法就可以了,看里面方法的返回值处理,这是需要回传给前面调用的方法的。
8. 其它事件处理情况:
如果是ACTION_MOVE事件过程,根据ACTION_DOWN的流程跟着走一遍,主要就是看mFirstTouchTarget 变量在ACTION_DOWN事件的时候发生的变化。
9.然后再简单分析下ScrollView里面有一个Button的情况:
- button.setOnClickListerner 设置了点击事件, 需要消耗ACTION_DOWN 和ACTION_UP
- ScrollView 需要消耗ACTION_MOVE
-
在onInterceptTouchEvent 里面,ACTION_DOWN没有拦截,ACTION_MOVE事件拦截了,ACTION_UP没有拦截
-
所以BUTTON就能接收到ACTION_DOWN 和 ACTION_UP事件,可以做点击事件处理
-
ACTION_MOVE被拦截了,Scrollview可以进行滑动处理,但是后面ACTION_UP还是会被BUTTON接收,为什么没有点击事件了?
因为在View的onTouchEvent()方法里面在ACTION_MOVE的情况下,执行了如下代码片段:
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
drawableHotspotChanged(x, y);
// Be lenient about moving outside of buttons
f (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
// Outside button
removeTapCallback(); //移除了点击事件消息
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
// Remove any future long press/tap checks
removeLongPressCallback(); //移除了长按事件的消息
setPressed(false);
}
}
break;