Cocos2d-x 3.10 学习笔记之使用Cocostuio并

2017-01-14  本文已影响167人  Buckler

今天主要自学了一下如何使用cocostudio以及加载csb文件、获取csb中的节点
注意Text,Button这类控件属于ui里的 所以要引入ui/CocosGUI.h头文件
并且如果不想每次都打cocos2d::ui::Xxxxx的话 记得要加using namespace ui;命名空间

.h代码如下:

#include "cocos2d.h"  
#include "ui/CocosGUI.h"  
  
USING_NS_CC;  
  
class LoadCsb : public Layer{  
public:  
    virtual bool init();  
    static Scene* createScene();  
    CREATE_FUNC(LoadCsb);  
public:  
    virtual void update(float dt);  
    void resetLoadingBar();  
private:  
    Sprite* _skill_1;  
    Sprite* _skill_2;  
    Sprite* _skill_3;  
    Sprite* _skill_4;  
    int count;  
    cocos2d::ui::Button* _reset_loading_bar;  
    cocos2d::ui::Text* _txt_current_hp = nullptr;  
    cocos2d::ui::LoadingBar* _hp;  
};

.cpp代码如下:

bool LoadCsb::init(){  
    if (!Layer::init()){  
        return false;  
    }  
  
    Node* node = CSLoader::createNode("ccs/UseCsd.csb");  
    this->addChild(node);  
        _skill_1 = dynamic_cast<Sprite*>(node->getChildByName("skill_1"));  
        _reset_loading_bar = dynamic_cast<Button*>(node->getChildByName("reset_loading_bar"));  
    _txt_current_hp = dynamic_cast<Text*>(node->getChildByName("txt_current_hp"));  
    _hp = dynamic_cast<LoadingBar*>(node->getChildByName("loading_bar"));  
    return true;  
}
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