web进阶之二十四:Js内置对象和面向对象
2018-09-19 本文已影响2人
甚得朕心
内置对象
- document
-document.referrer //获取上一个跳转页面的地址(需要服务器环境) - location
-window.location.href //获取或者重定url地址
-window.location.search //获取地址参数部分
-window.location.hash //获取页面锚点或者叫哈希值 - Math
-Math.random 获取0-1的随机数
-Math.floor 向下取整
-Math.ceil 向上取整
document
上面第一个document 我们比较熟悉,document.write(),在整个页面书写内容,这里的document.referrer,是用来获取上一个跳转网页的地址。就比如我们在登录电商网站时,如果没有登录,在选购商品,当要购买时,需要登录,登录完成然后再跳转到之前的页面。就是这样的操作。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>跳转的源页面</title>
<script type="text/javascript">
//定义个变量用来储存跳转之前的网页
var backUrl = document.referrer;
// 登录完成后
//将之前存下来的地址再跳转回去
window.location.href = backUrl;
</script>
</head>
<body>
<a href="www.baidu.com">baidu</a>
</body>
</html>
location
上面我们已经使用了一种window.location.href
获取或者重定url地址
那么第二种,用来获取参数部分,当我们之前在讲到表单时知道,我们要给输入的值,传送到一个地址,那么在那个站点就会接受一些用户的信息或者其他的什么,我们就可以通过window.location.search来获得。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>获取地址栏参数</title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
//我们可以获取?后的一些内容
//url?aa=tom#12 (例子)
var data = window.location.search;//?aa=tom
var hash = window.location.hash;//#12
alert(hash);//#12
var oSpan = document.getElementById('span01');
// alert(data);//?aa=tom
var arr = data.split('=');
// alert(arr);//?aa,tom
//获取我们想要的部分
var name = arr[1];
oSpan.innerHTML = name;//传给网页内部
}
</script>
</head>
<body>
<div>欢迎<span id="span01"></span>访问我的主页</div>
</body>
</html>
在上面的代码中也写到了获取页面锚点或者叫哈希值,例如我们在进行在线阅读存书签时,点击网页,获取一个锚点,下次我们就能通过这个锚点才重新找到我们所看到的部分。
Math
一个内置数学方法,可以实现一些操作
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Math</title>
<script type="text/javascript">
// var num = Math.random();
// alert(num);//弹出0-1之间的随机数
var a = 10;
var b = 20;
// var num = Math.random()*(b-a)+a;
// alert(num);//弹出10-20之间的随机数
var arr = [];
for(var i=0; i<20; i++){
// var num = Math.floor(Math.random()*(b-a)+a);//向下取整,10-19
var num = Math.floor(Math.random()*(b-a + 1)+a);//向下取整,10-20
arr.push(num);//生成一个数就放进数组
}
alert(arr);//17,20,20,11,11,19,17,16,10,11,16,11,18,13,13,11,17,14,19,19
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
面向对象
理解一些概念:
面向过程与面向对象编程
是相互的、共同存在。
1、面向过程:所有的工作都是现写现用。
2、面向对象:是一种编程思想,许多功能事先已经编写好了,在使用时,只需要关注功能的运用,而不需要这个功能的具体实现过程。
javascript对象
将相关的变量和函数组合成一个整体,这个整体叫做对象,对象中的变量叫做属性,变量中的函数叫做方法。javascript中的对象类似字典。
创建对象的方法
单体
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>单体创建对象</title>
<script type="text/javascript">
var Tom = {
// 属性
name:'tom',
age:18,
// 方法
showName:function(){
alert(this.name);
},
showAge:function(){
alert(this.age);
}
}
//调用属性
alert(Tom.name);
alert(Tom.age);
//调用方法
Tom.showName();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
工厂模式
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>工厂模式创建对象</title>
<script type="text/javascript">
function Person(name,age,job){
//创建一个空对象
// var o = new Object();//方式一
var o = {};//方式二、简写
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.showName = function(){
alert(this.name);
}
o.showAge = function(){
alert(this.age);
}
o.showJob = function(){
alert(this.job);
}
return o;
}
var Tom = Person('tom',18,'程序猿');
Tom.showJob();
var Jack = Person('jack',19,'攻城狮');
Jack.showJob();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
构造函数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>构造函数</title>
<script type="text/javascript">
function Person(name,age,job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.showName = function(){
alert(this.name);
}
this.showAge = function(){
alert(this.age);
}
this.showJob = function(){
alert(this.job);
}
}
//new的作用就相当于工厂模式中最开始创建了一个空对象,最后把对象返回
var Bob = new Person('bob',18,'产品汪');
Bob.showJob();
var Alex = new Person('alex',19,'运营喵');
Alex.showJob();
alert(Bob.showName == Alex.showName);//false 判断了一下两个对象是否一致。
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
原型模式
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>原型模式</title>
<script type="text/javascript">
function Person(name,age,job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
Person.prototype.showName = function(){
alert(this.name);
}
Person.prototype.showAge = function(){
alert(this.age);
}
Person.prototype.showJob = function(){
alert(this.job);
}
}
//先去自己的对象中找showName函数,再去构造函数的原型找
var Lucy = new Person('lucy',18,'测试鼠');
//重写自身对象中的方法,不会影响其它对象
Lucy.showName = function(){
alert('我的名字是' + this.name);
}
Lucy.showName();//我的名字是lucy。因为重写了对象中的方法,这样我首先用自己的。
var Lily = new Person('lily',19,'市场鸡');
Lily.showName();//lily
alert(Lucy.showName == Lily.showName);//false
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
上面主要需要理解的就是,当调用对象的方法时,首先要看对象本身内部有没有,如果有,就用自己的,如果没有,就返回原型去寻找。
继承
call和apply的区别
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>call和apply</title>
<script type="text/javascript">
/*
call和apply的区别
二者都可以改变当前的this,区别在于apply方法要将参数放入数组中再传参
*/
function aa(a,b){
alert('我的this是' + this + ',我的a是' + a + ',我的b是' + b);
}
//我的this是[object Window],我的a是2,我的b是3
// aa(2,3);
//我的this是abc,我的a是2,我的b是3
// aa.call('abc',2,3);
//我的this是abc,我的a是2,我的b是3
aa.apply('abc', [2,3]);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
继承
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>函数的继承</title>
<script type="text/javascript">
//父类
function Fclass(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
}
Fclass.prototype.showName = function(){
alert(this.name);
}
Fclass.prototype.showAge = function(){
alert(this.age);
}
//子类
function Sclass(name, age, job){
//属性用call或者apply的方式来继承
Fclass.call(this, name, age);
this.job = job;//自身有一个job属性,那么我加上就行了
}
//方法继承:将父类的一个实例赋值给子类的原型属性
Sclass.prototype = new Fclass();
Sclass.prototype.showJob = function(){
alert(this.job);
}//定义子类的一个方法,和父类的方法不影响。
//由于已经继承了父类的属性和方法,所以可以直接调用
var Driver = new Sclass('tom',18,'老司机');
Driver.showName();
Driver.showAge();
Driver.showJob();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
上面继承中要注意的就是,继承父类的属性时,要用父类的call方法,把原来指向父类的this该为子类。这样属性就继承了。