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web进阶之二十四:Js内置对象和面向对象

2018-09-19  本文已影响2人  甚得朕心

内置对象

document

  上面第一个document 我们比较熟悉,document.write(),在整个页面书写内容,这里的document.referrer,是用来获取上一个跳转网页的地址。就比如我们在登录电商网站时,如果没有登录,在选购商品,当要购买时,需要登录,登录完成然后再跳转到之前的页面。就是这样的操作。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>跳转的源页面</title>
    <script type="text/javascript">
        //定义个变量用来储存跳转之前的网页
        var backUrl = document.referrer;
        // 登录完成后
        //将之前存下来的地址再跳转回去
        window.location.href = backUrl;
    </script>
</head>
<body>
    <a href="www.baidu.com">baidu</a>
</body>
</html>

location

上面我们已经使用了一种window.location.href

获取或者重定url地址

那么第二种,用来获取参数部分,当我们之前在讲到表单时知道,我们要给输入的值,传送到一个地址,那么在那个站点就会接受一些用户的信息或者其他的什么,我们就可以通过window.location.search来获得。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>获取地址栏参数</title>
    <script type="text/javascript">

        window.onload = function(){
            //我们可以获取?后的一些内容
            //url?aa=tom#12 (例子)
            var data = window.location.search;//?aa=tom
            var hash = window.location.hash;//#12
            alert(hash);//#12

            var oSpan = document.getElementById('span01');
            // alert(data);//?aa=tom

            var arr = data.split('=');
            // alert(arr);//?aa,tom
            //获取我们想要的部分
            var name = arr[1];
            oSpan.innerHTML = name;//传给网页内部
        }
    </script>
</head>
<body>
    <div>欢迎<span id="span01"></span>访问我的主页</div>
</body>
</html>

在上面的代码中也写到了获取页面锚点或者叫哈希值,例如我们在进行在线阅读存书签时,点击网页,获取一个锚点,下次我们就能通过这个锚点才重新找到我们所看到的部分。

Math

一个内置数学方法,可以实现一些操作

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Math</title>
    <script type="text/javascript">
        // var num = Math.random();
        // alert(num);//弹出0-1之间的随机数
        var a = 10;
        var b = 20;
        // var num = Math.random()*(b-a)+a;
        // alert(num);//弹出10-20之间的随机数
        var arr = [];
        for(var i=0; i<20; i++){
            // var num = Math.floor(Math.random()*(b-a)+a);//向下取整,10-19
            var num = Math.floor(Math.random()*(b-a + 1)+a);//向下取整,10-20
            
            arr.push(num);//生成一个数就放进数组
        }
        alert(arr);//17,20,20,11,11,19,17,16,10,11,16,11,18,13,13,11,17,14,19,19
    </script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>

面向对象

理解一些概念:

面向过程与面向对象编程

是相互的、共同存在。

1、面向过程:所有的工作都是现写现用。

2、面向对象:是一种编程思想,许多功能事先已经编写好了,在使用时,只需要关注功能的运用,而不需要这个功能的具体实现过程。

javascript对象
将相关的变量和函数组合成一个整体,这个整体叫做对象,对象中的变量叫做属性,变量中的函数叫做方法。javascript中的对象类似字典。

创建对象的方法

单体

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>单体创建对象</title>
    <script type="text/javascript">
        var Tom = {
            // 属性
            name:'tom',
            age:18,

            // 方法
            showName:function(){
                alert(this.name);
            },
            showAge:function(){
                alert(this.age);
            }
        }

        //调用属性
        alert(Tom.name);
        alert(Tom.age);
        
        //调用方法
        Tom.showName();
    </script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>

工厂模式

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>工厂模式创建对象</title>
    <script type="text/javascript">
        function Person(name,age,job){
            //创建一个空对象
            // var o = new Object();//方式一
            var o = {};//方式二、简写

            o.name = name;
            o.age = age;
            o.job = job;

            o.showName = function(){
                alert(this.name);
            }
            o.showAge = function(){
                alert(this.age);
            }
            o.showJob = function(){
                alert(this.job);
            }

            return o;
        }

        var Tom = Person('tom',18,'程序猿');
        Tom.showJob();

        var Jack = Person('jack',19,'攻城狮');
        Jack.showJob();
    </script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>

构造函数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>构造函数</title>
    <script type="text/javascript">
        function Person(name,age,job){
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.job = job;

            this.showName = function(){
                alert(this.name);
            }
            this.showAge = function(){
                alert(this.age);
            }
            this.showJob = function(){
                alert(this.job);
            }
        }

        //new的作用就相当于工厂模式中最开始创建了一个空对象,最后把对象返回
        var Bob = new Person('bob',18,'产品汪');
        Bob.showJob();

        var Alex = new Person('alex',19,'运营喵');
        Alex.showJob();

        alert(Bob.showName == Alex.showName);//false 判断了一下两个对象是否一致。
    </script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>

原型模式

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>原型模式</title>
    <script type="text/javascript">
        function Person(name,age,job){
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.job = job;

            Person.prototype.showName = function(){
                alert(this.name);
            }
            Person.prototype.showAge = function(){
                alert(this.age);
            }
            Person.prototype.showJob = function(){
                alert(this.job);
            }
        }

        //先去自己的对象中找showName函数,再去构造函数的原型找
        var Lucy = new Person('lucy',18,'测试鼠');
        //重写自身对象中的方法,不会影响其它对象
        Lucy.showName = function(){
            alert('我的名字是' + this.name);
        }
        Lucy.showName();//我的名字是lucy。因为重写了对象中的方法,这样我首先用自己的。

        var Lily = new Person('lily',19,'市场鸡');
        Lily.showName();//lily

        alert(Lucy.showName == Lily.showName);//false
    </script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>

上面主要需要理解的就是,当调用对象的方法时,首先要看对象本身内部有没有,如果有,就用自己的,如果没有,就返回原型去寻找。

继承

call和apply的区别

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>call和apply</title>
    <script type="text/javascript">
        /*
        call和apply的区别

        二者都可以改变当前的this,区别在于apply方法要将参数放入数组中再传参
        */
        function aa(a,b){
            alert('我的this是' + this + ',我的a是' + a + ',我的b是' + b);
        }

        //我的this是[object Window],我的a是2,我的b是3
        // aa(2,3);

        //我的this是abc,我的a是2,我的b是3
        // aa.call('abc',2,3);

        //我的this是abc,我的a是2,我的b是3
        aa.apply('abc', [2,3]);
    </script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>

继承

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>函数的继承</title>
    <script type="text/javascript">
        //父类
        function Fclass(name, age){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        Fclass.prototype.showName = function(){
            alert(this.name);
        }
        Fclass.prototype.showAge = function(){
            alert(this.age);
        }

        //子类
        function Sclass(name, age, job){
            //属性用call或者apply的方式来继承
            Fclass.call(this, name, age);
            this.job = job;//自身有一个job属性,那么我加上就行了
        }
        //方法继承:将父类的一个实例赋值给子类的原型属性
        Sclass.prototype = new Fclass();
        Sclass.prototype.showJob = function(){
            alert(this.job);
        }//定义子类的一个方法,和父类的方法不影响。

        //由于已经继承了父类的属性和方法,所以可以直接调用
        var Driver = new Sclass('tom',18,'老司机');
        Driver.showName();
        Driver.showAge();
        Driver.showJob();
    </script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>

上面继承中要注意的就是,继承父类的属性时,要用父类的call方法,把原来指向父类的this该为子类。这样属性就继承了。

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