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2019-02-27——设计模式 外观模式

2019-02-27  本文已影响0人  烟雨乱平生

特点

为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问。它让一个应用程序中子系统间的相互依赖关系减少到了最少,它给子系统提供了一个简单、单一的屏障,客户通过这个屏障来与子系统进行通信。通过使用外观模式,使得客户对子系统的引用变得简单了,实现了客户与子系统之间的松耦合。但是它违背了“开闭原则”,因为增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码。

外观模式又叫门面模式

主要角色

实现

public class Facade {
    private SubPartA partA;
    private SubPartB partB;
    private SubPartC partC;
    public Facade(){
        partA = new SubPartA();
        partB = new SubPartB();
        partC = new SubPartC();
    }

    public void start(){
        partA.start();
        partB.start();
        partC.start();
    }
}


public class SubPartA {
    void start(){
        System.out.println("start part A");
    }
}


public class SubPartB {
    void start(){
        System.out.println("start part B");
    }
}


public class SubPartC {
    void start(){
        System.out.println("start part C");
    }
}
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