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初创产品的反思

2015-05-06  本文已影响345人  芒果Happy

眼看着自己参与的初创APP产品即将流产了,想总结下导致这个产品失败的原因,以及自己思考下次做初创产品的时候应该如何把握整个产品节奏。

1、没有充分了解市场,行业背景以及用户调研

产品刚开始时没有做用户调研,没有找到用户真正的痛点,只是发现了行业暴利,试图用互联网思维想改变现状。再接触几个商家之后就开始上马项目,前期没有对整个行业的现状进行分析和了解。

2、设计大而全的产品

犯了所有初创产品都会犯的错,设计了一个大而全的产品,想涉及的东西太多,规划的东西太多,一直在做加法。

3、进入开发期时,产品没有完整规划好

产品没有全部规划好后才开始设计开发,而是设计一个模块出来之后立即进入设计开发阶段,导致最后产品出来之后给人一种拼凑的感觉,在开发的过程中不断的修改产品设计,这种方式会造成开发返工且怨声载道。

最近一段时间一直在想一个新产品的整个流程应该是怎样的,我们怎样才做出一款好的产品:

第一步:用户调研,找到用户痛点(竞品分析,行业背景了解);

第二步:发散思维,罗列产品功能,把能想到的都列出来,这个时候就是做加法;

第三步:确定产品核心功能,围绕产品核心功能规划第一期上线的功能,注意尽量的轻、少,完成最关键的功能可以了;

第四步:功能确定之后,开始着手画原型图了,界面设计,写prd文档,找技术负责人(包括前端后端)进行产品评审,让团队对整个产品的方向,有个基础认知,对整个产品方案进行技术评估。若时间、资源允许的情况下可以考虑做高保真原型,邀请几个直接用户体验产品,看用户的反馈意见,小规模的测试市场反应,如果觉得可以做就考虑开始动工,如果反馈不行就要思考问题点,这也是节省资金,开发点的好方法;

第五步:开始设计,开发就可以逐步进行,进入开发期了,中间要是功能和界面有改动也要及时和开发沟通;

第六步:开发完成之后,项目进入推广阶段,如果你已经拿到大把融资,那就是前期砸钱了,如果很不幸没有融资,那就得你的产品真的是很好的解决了用户的痛点,很被需要,一点点推,获取到一定用户之后再去融资,现在APP如雨后春笋般,没有一定的激励是刺激不了用户的神经的,获取用户已经越来越难了。(ps:在这里提示下,产品规划的时候也要适当考虑运营策略)。

我们在做产品的时候,除非你自己就是boss,不然你逃不开boss提出的各种需求,如果恰巧,你的boss想象力又特别的丰富,想法很多的话,他可能给你提各种各样的需求,但现实对于更深入了解的你来说却是这么的赤裸裸,有些你觉得现阶段无法进行的,怎么拒绝他呢?他是boss就得说的算,不行就说服,只能是自己不断的加特技,晓之以情,动之以理,但是坚决不能在会上反对boss,可以私聊boss,我们现在为什么不能上这个功能,下阶段的发展计划等,给boss摆出来,做到心中有数,最后实在不行,只能默默低头加功能了。

对于如何拒绝boss   自己这方面做的不好,欢迎大家留言交流下,拒绝boss的各种姿势。

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