什么是好的交互设计
德国工业设计师Dieter Rams著名的好设计十条,翻译如下:
富有创新性(innovative) - 创新的机会总是存在,科技进步总是为创新设计提供新机会。两者总是一前一后。
让产品有用(Makes a product useful) - 产品必须有用,需要满足一定标准,这些标准不仅包括功能,而且还包括心理学和美学标准。好的设计不考虑任何背离产品的东西,强调产品的有用性。
好的设计是美的(aesthetic) - 产品的美学特点与其有用性是统一的整体,因为你每天都要用到产品,它们会影响到你的幸福,只有好的东西才能称之为美。
好的设计是易于理解的(Makes a product understandable) - 好的设计能阐明产品的结构。如果能让用户通过直觉了解产品的功能,那会更好。最好的设计是让产品不言自明。
不张扬(不唐突)( unobtrusive) - 能实现某个目的的产品就像工具一样,既不是摆设,也不是艺术作品。因此设计应该是中立、有限度的,给用户预留表达空间。
好的设计是诚实的(honest) - 好的设计并不会改变产品自有的创新性、力量和价值,不会给用户开空头支票。
好的设计是不过时的(long-lasting) - 好的设计会避免看上去那么时髦,因此永远也不会看上去过时。即便是在现今的用完就扔的社会里也会存在很多年。
关注每一个细节(Is thorough down to the last detail) - 好的设计不能有任何随意性。在设计过程中的用心和精确可以表现出对消费者的尊重。
环保(environmentally friendly) - 好的设计需要对环保做出重要贡献,应该能够在产品的生命周期内节省资源,减少物理和视觉污染。
越少越好(Is as little design as possible) - 更少,但更好。因为好的设计专注于核心方面,产品没有非核心元素带来的负担。好的设计纯粹、简单。
具体对于交互来讲,我觉得有几点特别重要:
1.创新性的,比如google的material design。我觉得交互的创新主要还是来自于对现实世界中行为的模拟
2.符合直觉的(映射、暗喻),符合用户的心智模型。比如下拉刷新,滑动切换,滑动拉出抽屉
3.易于理解的,易懂的,可视性
用户一看就明白,易于理解,无困惑,无认知困难,与用户的心理模型匹配
4.易于操作的,高效的,符合人机操作的。比如符合大屏手机的操作,指纹支付
5.反馈及时
用户出错时有提示,成功时有反馈
6.限制(防止用户出错) ,
有功能操作的优先级,不要一股脑的都放出来
7.一致性
8.启发性,用户搞不懂时要有适时的帮助
9.友好的,幽默的提示语,比如哔哩哔哩,same和良仓