【转】(六)IOS手势和触摸的用法

2019-12-30  本文已影响0人  棒棒德

一、事件

1、在iOS上,事件有多种形式

1)触摸事件2)运动事件3)远程控制事件

2、UIView不接收触摸事件的三种情况

1.不接收用户交互(交互是指的两个没有关系的东西之间的交互,比如触摸的一些方法,平时很少有人注意到交互,因为默认的是交互)  userInteractionEnabled=NO(这种不交互式可以看得见的情况下,无法进行交互)  例如:self.view.userinteraction=NO;假如你单独操作一个视图上的label,可以在外面设置他的交互(在其他视图上Label默认的是不可交互),也可以给它单独设置一个类,继承于UILabel ,进行重写initWithFrame来设置  例如-(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{self=[superinitWithFrame:frame];if(self){self.userInteractionEnabled=YES;支持交互self.multipleTouchEnabled=YES;//支持多触点触摸}returnself;}2.隐藏    hidden=YES(看不见的不交互)3.透明(看不见,但是存在的交互)  alpha=0.0~0.01提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

二、事件处理基本方法:基本的触摸方法(这里面只是一些触摸的方法,具体的用法还是要和其他的用法结合在一起)

1、一个或多个手指触碰屏幕-(void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;2、一个或多个手指在屏幕上移动-(void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;3、一个或多个手指离开屏幕-(void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;4、触摸序列被诸如电话呼入这样的系统事件取消-(void)touchesCancelled:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event

三、UITouch触摸对象

当用户触摸屏幕时,事件会被封装成一个event实例,包含了用户触摸的相关信息,event实例中包含着若干个UITouch实例,一个touch代表着用户的一个手指

1、UITouch常用属性

1)window  触摸产生时所处的窗口2)view  触摸产生时所处的试图3)tapCounttap(轻击)操作,和鼠标单独单击操作类似,"tapCount表示短时间内轻击屏幕的次数",因此可以根据tapCount判断单击、双击或更多的轻击      双击试图是时单击也会执行的解决方法if(touch.tapCount==1){//延迟0.5秒执行 runLoop会计算这个时间[selfperformSelector:@selector(singleTap)withObject:nil afterDelay:0.5];}else{//告诉runLoop取消调用某个延迟的方法[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selfselector:@selector(singleTap)object:nil];[selfdoubleTap];}4)timestamp  记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒5)phase//触摸的生命周期触摸事件在屏幕上有一个周期,即触摸开始、触摸点移动、触摸点结束,还有中途取消,通过phase可以查看当前触摸事件在一个周期中所处的状态,pase是一个枚举,包含://触摸开始UITouchPhaseBegan//接触点移动UITouchPhaseMoved//接触点无移动UITouchPhaseStationary//触摸结束UITouchPhaseEnded//触摸取消UITouchPhaseCancelled

2、UITouch常用方法

1)返回一个CGPoint类型的值,表示触摸在view这个视图上的位置,这里返回的位置是针对view的坐标系的-(CGPoint)locationInView:(UIView*)view2)该方法记录了前一个坐标值-(CGPoint)previousLocationInView:(UIView*)view:

四.举三个例子来解释Touch上面的一些用法

1.首先是放大和缩小:label不可移动,原地单击放大,双击缩小(你可以设置一个label或者一个button或者其他)

此程序代码写在新建的UILabel里面

-(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch*>*)touches withEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[touches anyObject];if(touch.tapCount==1){NSLog(@"单击");[selfperformSelector:@selector(singleTap)withObject:nil afterDelay:0.5];}elseif(touch.tapCount==2){NSLog(@"双击");//告诉runLoop取消调用某个延迟的方法[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selfselector:@selector(singleTap)object:nil];[selfdoubleTap];//调用双击的方法}}-(void)singleTap{//NSLog(@"单击等待");self.transform=CGAffineTransformScale(self.transform,0.5,0.5);}-(void)doubleTap{// NSLog(@"双击取消单击");self.transform=CGAffineTransformScale(self.transform,2,2);}

2.移动label的位置三种:拖动移动(move),刚点击开始移动和点击结束移动

(1)拖动移动(move): 在设定label的时候定义一个全局的UILabel对象

建立一个Label  label=[[MyLabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(100,250,200,200)];label.text=@"我是label";label.userInteractionEnabled=YES;label.backgroundColor=[UIColor yellowColor];[self.view addSubview:label];-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch*>*)touches withEvent:(UIEvent*)event{//返回一个CGPoint类型的值,表示触摸在view这个视图上的位置,这里返回的位置是针对view的坐标系的  - (CGPoint)    locationInView:(UIView *)viewUITouch*touch=[touches anyObject];CGPoint point=[touch locationInView:self.view];label.center=point;}

(2)刚点击开始移动

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch*>*)touches withEvent:(UIEvent*)event{上面移动的方法写在这里面即可}

(3)点击结束移动

-(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch*>*)touches withEvent:(UIEvent*)event{上面移动的方法写在这里面即可}

3.模拟捏合(也就是双手缩放图片,这里用的是自定义的Label)

-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch*>*)touches withEvent:(UIEvent*)event{if(touches.count==1){NSLog(@"移动时调用");UITouch*touch=[touches anyObject];CGPoint point=[touch locationInView:self.view];label.center=point;NSLog(@"%ld",touches.count);//查看几个手指触摸屏幕}if(touches.count==2){NSArray*array=[touches allObjects];//求出所有的触摸点放到数组里UITouch*touch1=array[0];UITouch*touch2=array[1];CGPoint point1=[touch1 locationInView:self.view];//求point1出当前位置CGPoint point2=[touch2 locationInView:self.view];//求point2出当前位置doubledistance=[selfdistance:point1 point:point2];//调用方法求出两个手指间的距离NSLog(@"位置%f",distance);CGPoint point=label.frame.origin;// origin |ˈɒrɪdʒɪn  求 label 的x,y的坐标  起源 size只是大小设置CGPoint center=label.center;label.frame=CGRectMake(point.x,point.y,distance,distance);label.center=center;NSLog(@"%lf",point.x);}}//求两个点之间的距离方法-(double)distance:(CGPoint)p1 point:(CGPoint)p2{// ((x1-x2)平方+(y1-y2)平方)开方doubledistnce=sqrt(pow(p1.x-p2.x,2)+pow(p1.y-p2.y,2));returndistnce;}

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