3. CALayer 的代理和绘制

2019-08-02  本文已影响0人  LeeDev

屏幕为什么会卡顿? 通常的我们熟悉的 drawRect: 方法,但是是什么时候调用的? 一个视图是怎么样在手机上显示的? CALayer是怎么样异步绘制? 带着这些问题我们往下研究一下。

一: 视图显示

我们的视图要想显示在手机上,一般的需要通过CPU 和 GPU的处理,IOS屏幕的Vsyn信号的频率是 1/60s,如果在这个时间内还没处理完,就会导致卡顿。

CPU渲染

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  1. Layout: UI的Frame 计算
  2. 绘制: display阶段,就是我们通过 Core Graphics来处理
  3. prepare: 如果是图片的话,需要进行图片解码
  4. commit: 其实通过CoreAnimation提交给OpenGL,layer

GPU渲染

顶点着色、图元装配、片段着色、片段处理 大概有个概念就行,我们主要讨论FrameBuffer光栅化, 因为这涉及到离屏幕渲染在屏幕渲染图层混合合成

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二: 绘制

IOS 通过UIView 来处理事件的传递问题,而绘制是通过CALayer来处理,其实就是很好的单一模式,同时的calayer.delegate = uiview。在UIView 和 CALayer 的原码方面我主要是参考Chameleon

1. CALayer 绘制过程

CALayer 通过 -(void)display 方法来进行绘制,这个时候会判断delegate 是否实现了-(void)displayLayer:,如果实现了就进行自定义绘制流程,反之则进行 CALayer系统的绘制来自定义创建buffer 和 context,创建好了,就判断是否有代理实现了 drawLayer:inContext: 这样可以把context 传递过去。

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2. 异步绘制

就是通过 实现 CAlayer代理的 -(void)displayLayer:,自己创建 buffer 和 context ,绘制结束后,通过commit的时候进行提交给GPU处理。

一般的有下面
// 创建 context 和 进行绘制, 一般是放在子线程处理
CGBitmapContextCreate()
....CoreGraphic API 
id content =  CGBitmapContextCreateImage()

//进行提交操作,需要回到主线程进行处理
[CALayer setContents:] 

3. Chameleon源码,查看UIView

通过查看Chameleon, UIView实现了 drawLayer:inContext: 方法.可以清楚的看到 通过创建好的

- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx {
            UIGraphicsPushContext(ctx);
            UIGraphicsPushContext(ctx);
            const CGRect bounds = CGContextGetClipBoundingBox(ctx);
            [self.backgroundColor setFill]; //背景色的设置
            CGContextFillRect(ctx,bounds);
            
            '[self drawRect:bounds];'  //添加自定义的绘制
            
            CGContextRestoreGState(ctx);
            UIGraphicsPopContext();
    }        
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