区块链游戏——小团队发币提升协作水平
引言:通证是一根绳,把所有蚂蚱绑在一起。
游戏开发是个迷人的领域。迷人在哪呢?
对投资人来说,充满想象力。14、15年那会,一百万上下就可以组起一套班子。如果找对了方向,退出形式也很多样。可以把游戏卖给平台。只要产品素质好,根据实际完成度状况,可以卖三百到五百万不等。一百万投资换来三百万回报,一年三倍,不要太诱人。
所以14年仿佛一夜间行业就爆炸了。资本涌入,行业里老人都升职加薪。牛人纷纷创业。当时据说在成都有一千家手游公司加相关的上下游企业。业内称之为千游之城。
对年轻创业者来说,启动没那么难。要知道这些年在北京开个社区小卖部都需要三十万启动成本的。做手游就不用。
行业热的时候,有点能力或人脉的都被钱追。即使现在创业环境大不如前。还是为有梦想的人提供了不少机会。一个策划可以凭借一个玩法加系统设计就开始游说投资人,一个美术可以直接画出心目中的游戏,程序员最简单了,做demo出来呗。
我个人看到的情况。启动一个游戏开发团队的最低成本——投入半年业余时间。(三十万人民币和半年业余时间孰轻孰重咱们先不较劲了。)
甚至对大公司大资本来说,它们也很乐意用个公允的价格收购小团队。由于启动容易周期短,优秀小团队也就大几百万的样子。这给小团队核心成员提供了挣第一桶金的渠道。也给大公司提供了一个低成本优化自己团队的办法。
游戏研发这么美好的事物自然也吸引苍蝇蚊子。在有些利益纠葛下,不少老实人也是把握不住的。要知道,业内每年都有冷门爆款游戏月收入过亿,团队鸡犬升天的神话。
说是神话,因为不可复制。但给从业者注入的激情与荷尔蒙是实实在在的。
利益的想象力有多大,撕逼的能量就有多大。
见过听过太多本有前途的团队,为了争取还是空气的利益吵到散伙。又或在猜忌中走入下坡路。怎么办?
《经济学人》说:“区块链是信任的机器。”发币吧。
不同的通证激励模型适合不同的团队情况。对于游戏团队发币,我是很期待的。因为首先游戏团队合作分工复杂。其次上下游环境复杂。再者产品获取第一批用户难。这些都适合用通证解决。
通证是一根绳,把所有蚂蚱绑在一起。
这里头脑风暴以下几个情况:
有大牛的团队适合采用dpos。不少创始团队的组建是有牵头人的。大家都是股东,但牵头人往往有更多资源对接进来。没准牵头人还是最有能力的成员。再加上付出更多的时间和体力,所以持股比例很大。
这就产生问题了。小股东在初创期间看不到即时利益反馈,又不具有太多决策担当。时间稍久,就变成打工者心态了。最可怕的,这种状态是会传染的。我看到过好几个团队因此开始互相看不顺眼。大股东觉得我拿你当兄弟,大家按能力付出分了股份,就都要当成自己的事业干。小股东觉得,我拿这点股份,事成不成还难说,成了还不知道分几个钱。我就是一打工的,差不多就行了。
好好的合作,就变成博弈了。好好的弟兄,就变成雇佣关系了。
eos的dpos思路其实挺适合这种情况的。初创团队每个人都是一个节点。大牛自然可以成为第一批每日分到更多币的超级节点。而普通合伙人,每天作为一般节点也是有代币收入的。这样子的好处是:在共同长期目标(很少有短期正反馈)之外,所有人有了一个私人每日目标。大牛作为超级节点,作为系统的最大受益者,每日目标是维护团队,从而保持获得最多代币的地位。一般合伙人的每日目标是不断完成每日工作,获得团队认可。以此争取在未来投票中晋升超级节点,放大自己在系统中的获利份额。
再来说说没什么牛人的初创团队怎么发币?用pow+pos,工作量+股权证明呗。
这里提到的牛人指的是拥有行业资源而已。
没有行业资源的团队。我见过几个让人唏嘘的例子。大意都一样,一群热血青年努力一年开发了一款游戏。上线数据良好,流水千万,但团队获利被平台拿去九成。剩下落到团队口袋的利润只有几十万。完全没有办法发展壮大,甚至没有办法改善办公环境。
究其原因是开始阶段不得不借助平台的资金和流量。而现有的很多规则有缺陷,后期无力挽回已经失去的利益?
同时,没什么资源的小团队也面对即时正反馈难题。大家都是一穷二白,就靠体力,工作量证明来争取份额最公平。这可以细分量化每个人的贡献。每一天上班,每一次加班,都可以按照个人估值(行业给这个人的小时工资水平)来挖矿。
对于没有行业大牛的团队来说,这个挖矿思路的附带好处是同时给了团队一个公允的估值思路。这在某些时候能很方便的辅助与资方,与平台的谈判。挖矿规则明晰,也容易量化团队和外部合作方的资金、资源投入应该占有多大的份额。设立外部合作方份额池。在早期团队羽翼未丰的情况下,需要很多帮助,早期的外部合作方可能会因为资金投入大而占有很大的份额。但只要团队长期发展下去,团队成员不断地工作挖矿,并且持币越多单位工作量获币越多。最终公司成长起来的时候,是不会被外部过份分利的。
我认为这个方式不太会遭到平台抵触。不少平台还是讲道理看长远的。他们也会乐于见到更好的协作方式出现。毕竟他们的资金资源在和团队共同承担风险。平台的诉求是挣更多钱而不是一定要切掉属于团队的蛋糕。良好的激励和分配机制把蛋糕做大,是共赢。
很期待游戏团队发币。我认为他们有长期积累的经济系统创造力。说实话,我也真的认识几个系统设计、数值设计的大牛。相信他们的才能可以在通政设计领域创造出有启发性的价值。
今天留在最后的话是充满希望的:咱们来区块链的世界再玩耍。