Kotlin1.3版本的协程
协程的开发人员 Roman Elizarov 是这样描述协程的:协程就像非常轻量级的线程。线程是由系统调度的,线程切换或线程阻塞的开销都比较大。而协程依赖于线程,但是协程挂起时不需要阻塞线程,几乎是无代价的,协程是由开发者控制的。所以协程也像用户态的线程,非常轻量级,一个线程中可以创建任意个协程。
使用Kotlin的协程
添加依赖:coroutines
库在Kotlin1.3版本的时候已经升级为正式版,命名为1.0.0,目前最新版是1.0.1
implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:1.0.0'
也可以添加Android的依赖:
implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.0.0'
开启协程的方法:
-
GlobalScope.launch
fun main(args: Array<String>) { GlobalScope.launch { // 非阻塞线程1s delay(1000L) println("This is a coroutines ${TimeUtil.getTimeDetail()}") } // 阻塞线程2s,保证JVM存活,协程可正常执行完 Thread.sleep(2000L) println("main end ${TimeUtil.getTimeDetail()}") } // 输出 // This is a coroutines 10:49:58 // main end 10:49:59
在线程环境中可直接使用
CoroutineScope.launch
启动一个新的协程,它的参数有如下三个,分别为:-
context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext
:协程上下文 -
start: CoroutineStart = CoroutineStart.DEFAULT
:启动模式,默认是DEAFAULT
,也就是创建就启动;还有一个是LAZY
,意思是等你需要它的时候,再调用启动。在Kotlin 1.3版本中,还有ATOMIC
和UNDISPATCHED
两个额外的模式,但是现在还是实验版,这里不多介绍。 -
block: suspend CoroutineScope.() -> Unit
:闭包参数,定义协程内需要执行的操作。返回值为Job对象。
Job
有如下几个重要的方法,分别为:
-
job.start()
可配合LAZY
启动一个协程fun main(args: Array<String>){ val job = GlobalScope.launch(start = CoroutineStart.LAZY) { println("this is a job") } job.start() Thread.sleep(1000L) } // 输出 // this is a job
-
job.join()
等待协程执行完毕suspend fun main(args: Array<String>){ val job = GlobalScope.launch { println("this is a job") } job.join() } // 输出 // this is a job
注意:
join()
函数是一个挂起函数,所有main
必须被suspend
修饰。 -
job.cancel()
取消一个协程suspend fun main(args: Array<String>){ val job = GlobalScope.launch { println("this is a job") } job.cancel() job.join() } // 无输出,协程被取消了
-
job.cancelAndJoin()
等待协程执行完毕然后再取消suspend fun main(args: Array<String>){ val job = GlobalScope.launch { println("this is a job") } job.cancelAndJoin() } // 输出 // this is a job
job.cancelAndJoin()
也是一个挂起函数。
-
从上面的代码和输出可以看到,协程中的输出和main
中的输出只相差了1s,也就说明了为什么delay(1000L)
是非阻塞的。delay()
函数类似于Thread.sleep()
,但是它不阻塞(non-blocking)线程,它是一个被suspend
修饰的挂起函数,挂起函数只能被挂起函数调用或协程中调用。
-
GlobalScope.async
suspend fun main(args: Array<String>) { val deferred = GlobalScope.async { delay(1000L) println("This is async ${TimeUtil.getTimeDetail()}") return@async "taonce" } println("main start ${TimeUtil.getTimeDetail()}") val result = deferred.await() println("async result is $result") println("main end ${TimeUtil.getTimeDetail()}") } // 输出 // main start 15:27:19:668 // This is async 15:27:20:652 // async result is taonce // main end 15:27:20:657
async
和launch
参数是一模一样的,不同的是async
返回的是Deferred
对象,它继承了Job
接口,所以说Job
有的它都有,并且还额外增加了一个方法:public suspend fun await(): T
这个方法接收的是async
闭包中返回的值。如果闭包中需要返回一个值那么我们就需要考虑用async
了。
-
runBlocking
runBlocking
的最大特点就是它的delay()
可以阻塞当前的线程,和Thread.sleep()
有着相同的效果,看下面代码:fun main(args: Array<String>) { runBlocking { // 阻塞1s delay(1000L) println("This is a coroutines ${TimeUtil.getTimeDetail()}") } // 阻塞2s Thread.sleep(2000L) println("main end ${TimeUtil.getTimeDetail()}") } // 输出 // This is a coroutines 11:00:51 // main end 11:00:53
乍一看,这不和上面的
launch
一样么,只是替换成了runBlocking
而已,但是大家可以仔细看一看输出,两次输出之间的时间差为2s,也就是说runBlocking
中的delay(1000L)
确确实实的把当前线程给阻塞了,让当前线程也睡眠了1s。而通过launch
开启的协程中却不是如此,这就是二者的不同之处之一。所以我们一般用
runBlocking
来桥接普通阻塞代码和挂起风格的非阻塞代码,在runBlocking
闭包里面启动另外的协程。
实际运用
就拿最常用的网络请求为例吧,如果我们不用Kotlin的协程来实现,我们可以用Thread
、RxJava
等等很多种方法,那么我们来看看协程是怎么实现的吧。
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
coroutine.setOnClickListener { click() }
}
private fun click() = runBlocking {
GlobalScope.launch(Dispatchers.Main) {
coroutine.text = GlobalScope.async(Dispatchers.IO) {
// 比如进行了网络请求
// 放回了请求后的结构
return@async "main"
}.await()
}
}
}
用Async()
在IO线程中去执行网络请求,然后通过await()
返回请求结果,用launch()
在主线程中更新UI就行了。
其中我们用了Dispatchers
来指定协程所在的线程,目前Dispatchers
有三种:Main
、IO
、Default
-
Default
:如果没有指定具体的Dispatchers
都会使用默认的,它使用的是最大的线程数。 -
IO
:用来调度阻塞的协程 -
Main
:就是常说的UI线程了,是Android特有的。
协程的知识点还有很多很多,这里只能带大家简单了解一下稳定版的coroutines,想要了解更多大家可以去Kotlin中文文档详细学习。下面贴出中文文档地址。
https://www.kotlincn.net/docs/reference/coroutines/basics.html
写在最后
每个人不是天生就强大,你若不努力,如何证明自己,加油!
Thank You!
--Taonce
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