单例模式 - Singleton Pattern
简介
什么是单例?为什么需要单例?
单例模式的目的是设计出一个类,能提供全局唯一的对象。
举个例子,程序中需要一个类用做管理配置项。这样一个类显然希望是全局只有一个,在任何地方都能获取和使用,任何地方使用的对象也都是同一个。这种情况就需要使用单例模式!
简单实现
举例来说,我们要写一个Singleton
类的单例,首先我们先写一个类:
public class Singleton{
}
要保证类是单例的,那么就不能随意通过new
操作符来随意创建实例。否则,每个new
出来的对象都不是同一个对象,哪有单例可言。为了禁止new
操作符创建对象,需要显式地将构造函数声明为private
:
public class Singleton{
private Singleton(){}
}
既然不能随意创建,那么总得有一个方法能够返回单例对象吧,我们命名为getInstance
:
public class Singleton{
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
//return a unique Singleton instance;
}
}
重点:
getInstance
必须是static
方法,因为只有static
方法才可以直接通过Class调用getInstance
方法提供的必须是唯一实例
那么问题来了,getInstance
方法如何能提供唯一实例呢?
第一种简单的方法如下:
public class Singleton{
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
return this.instance;
}
}
这种模式叫做饿汉模式
,即一开始就创建一个对象,每次通过getInstance
方法返回时,就返回这个对象。很明显,这个一定是单例的,全局只有一个Singeton
对象。
重点:
instance
必须是static的。因为static
方法中使用的只能是static
对象。(这是因为static方法是可以通过class直接调用的,而非static成员必须有instance的时候才能使用。)
饿汉模式是如何保证线程安全的?
JVM保证static成员只会被初始化一次。
缺点
“饿汉模式”有个缺点:
- 只要类被加载,对象就会被创建,不管有没有调用
getInstance
方法。如果单例对象是个大对象,没有用到但又占着内存空间,是比较浪费的。 - 如果单例对象的创建依赖于某些配置项,必须先配置,再创建对象,那么饿汗模式是没法使用的。
因此,衍生出另一种对应的模式“懒汉模式”。
“懒汉模式”的特点是只有在使用的时候才创建对象。为了实现这种效果,很容易想到下面这种写法:
public class Singleton{
private static Singleton instance;
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
关键点是,先判断instance
对象有没有已经被创建过,如果等于null,说明没有被创建过,则创建一个,否则直接返回已有对象。
是不是感觉这样写没毛病?No!No!No!这样写毛病很大!因为不是线程安全的。当多个线程几乎同时检测if(instance == null)
时,都发现instance为null,这时都继续往下走,从而创建了多个对象。如下图所示:
如何写出线程安全,并且性能良好的单例,一直是一个常见的面试题。
可能很多人可以很快给出以下方案:
public class Singleton{
private static Singleton instance;
private Singleton(){}
public static synchronized Singleton getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
这个方案是通过添加synchronized
关键字来同步方法。
重点:
- 使用
synchronized
来实现线程安全。在不考虑性能的情况下,绝对简单、有效。
缺点:
这个方案很显然能够实现线程安全,但是性能堪忧。每次获取单例对象都要进行同步,有必要吗?试想,当一个对象创建以后,以后的所有操作都只是读,读也同步的话,很显然是影响效率的。
getInstance方法可以这样写吗?
public static Singleton getInstance(){
synchronized(Singleton.class){
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
可以!synchronized(Singleton.class)
是个类锁,在static
方法上加synchronized
关键字同样是类锁,两者是一样的。
引申
synchronized关键字 On the way...
简单的加synchronized
关键字的方案的问题主要在于锁的粒度太大。只是简单的像下面一样减小锁的粒度也是不行的:
public class Singleton{
private static Singleton instance;
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
if(instance == null){
synchronized(Singleton.class){
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
}
这个方案又重新引入了线程安全问题,synchronized
关键字只是使并发创建对象编程了顺序进行。这个方案直接pass。那么如何既能减小锁的粒度,又能保证线程安全呢?
DCL
上面的方案减小的锁的粒度,单不是线程安全。我们可以在上面方案的基础上继续修改:
public class Singleton{
private static Singleton instance;
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
if(instance == null){
synchronized(Singleton.class){
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
这个方案就是Double Check Lock(简称DCL)
。这个方案在上面方案的基础上做了改进:synchronized
同步块里面能够保证只创建一个对象。但是通过在synchronized
的外面增加一层判断,就可以在对象一经创建以后,不再进入synchronized
同步块。这种方案不仅减小了锁的粒度,保证了线程安全,性能方面也得到了大幅提升。
现在的方案是不是已经很完美了?
并!不!是!
为什么呢?
- 一个单例可以通过短的更多的代码实现。
- DCL在极小的概率下,创建的对象不可用!会报错!
我们首先讲第二个问题,DCL为何产生的对象有可能不可用。这是instance = new Singleton()
不是原子操作,而是可以大致分为以下三个步骤:
- 给
Singleton
对象分配内存- 初始化
Singleton
对象- 将创建的对象引用赋值给
instance
单线程情况下,instance = new Singleton
会严格按照上述1,2,3步骤逐次执行,并不会出错。但是在多线程情况下,由于在优化时编译器和CPU指令重排的存在,上述步骤执行的次序有可能为1,3,2,这样,有可能出现如下的情况:
我们期望的顺序是1-2-3,但是由于指令重排,实际的顺序可能是1-3-2,这种情况下,线程1创建了一个单例对象,虽然instance
已经赋值了,但是对象还没有初始化,线程2在第一次check instance
是否为null的时候,得到对象已经创建的错误信息,就直接使用,显然会出错。这种情况出现概率极低,系统低负载的时候很难出现,但是高负载时,一旦出现问题,就很难调查!
那么,有什么解决方案呢?可以使用volatile
关键字。volatile
关键字修饰了instance
后,有两个作用:
- 禁止对
instance
的操作重排指令- 并能保证多线程之间
instance
对象的及时可见性。
如下:
public class Singleton{
private static volatile Singleton instance;
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
if(instance == null){
synchronized(Singleton.class){
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
重点
- 使用volatile关键字禁止指令重排。
- 这个事情仅在Java 1.5版后有用,1.5版之前用这个变量也有问题,因为老版本的Java的内存模型是有缺陷的。
引申
详解指令重排 On the way...
详解volatile On the way...
还记不记得上面提到,单例可以有更短的代码?对!使用静态内部类!
静态内部类
使用静态内部类实现单例模式的通用写法如下:
public class Singleton{
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
return InnerClass.getInstance();
}
private static class InnerClass{
private static Singleton instance = new Singleton();
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
}
重点:
- 在静态内部类中创建单例对象。JVM保证static对象的创建是线程安全的。
- JVM还保证,一个类的任何static方法没被调用的情况下,所有的static成员都不会被加载和初始化。这样能保证单例对象只有在用的时候才会创建。
- 依旧是懒汉模式,只有需要时才创建
内部类可以是public的吗?
不可以!我们期望只有通过调用
getInstance
方法才能获得单例对象,如果内部类是public的,就破坏了封装性。
instance成员可以是public的吗?
不建议。成员对象用public修饰,同样破坏了类的封装性。不过非要这么写,也没办法。
其实,还有更短的代码!!!
枚举
public enum Singleton{
INSTANCE;
}
重点
- 默认枚举实例的创建是线程安全的,所以不需要担心线程安全的问题。
- 《Effective Java》中推荐的模式
总结
单例模式是一个很常用的设计模式,也是一个在面试中常被问到的设计模式,更是一个很容易答错的设计模式。
单例模式虽然看起来简单,但是设计的Java基础知识非常多,如static修饰符、synchronized修饰符、volatile修饰符、enum等。能正确地写出说容易也行,说难也行。这个难易就在于个人的理解程度!很多人面试时遇到这个问题,经常丢三落四,少些一些关键修饰符,或者不清楚怎么写。关键的点在于,不要死记硬背,一定要理解!
同时,更凸显出java基础知识的重要性!需不需要static,可不可以public,这些都是有java基础语法做为论据的。深刻理解了java语法,才能以不变应万变,才不怕忘记!
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