自己动手人人都能发布自己的微信小游戏
辛辛苦苦开发完一款小游戏,那当然要让它公诸于世让大家都来玩了。其实这个发布流程是比较简单的,操作一遍就基本熟悉了。
因为我的游戏是通过cocos creator来开发的,新版的cocos creator已经能够支持微信小游戏的构建了,所以这样就可以方便很多了。
一、注册小程序账号
点击微信公众平台立即注册。
账号类型选择账号类型为小程序就可以了,之后就是填写相关的资料巴拉巴拉。成功之后登录注册邮箱激活一下就可以了。踏入小游戏的第一步算是完成了。
二、小程序信息填写
小程序发布流程小程序发布的流程写得很清楚了,那我们先发布一款小游戏来测试测试。
把信息都填写一下,这里不用像应用平台上传移动App那样要截图那些,所以需要填的信息还是比较少的,很快就可以弄好了。
之后就是下载小游戏开发者工具。
三、构建小游戏上传到微信后台
大家可以先点击cocos creator配置微信小游戏官方教程这里看看,配置和发布流程已经非常清晰了,大家按要求配置后就能构建了。
PS:这里还有一篇在知乎上的教程。
在cocos creator构建后点击运行就会打开微信开发者工具了,这时候点击右上角的三角符号选择上传就可以了。
微信开发者工具成功之后就可以在后台选择为体验版,这时候用微信扫描二维码就可以直接玩到游戏了。
因为该游戏还没有正式发布,所以只能在后台添加体验成员来进行测试,不然的话就玩不了了。
体验版四、发布大于4M的小游戏
微信限制了小游戏的最大上传包是4M,但也给出了解决的方法,那就是把资源文件都丢到自己的服务器上,这样就可以在游戏启动的时候下载下来。
那要怎样去配置才能在小游戏中加载网络资源呢?
现在新版的cocos creator构建设置里可以配置远程服务器的地址。
构建设置只需要在“远程服务器地址”这一栏填上资源文件夹的地址就可以了。
而构建完成后就可以打开build里面的game.js,里面就能看到所配置的服务器地址。
game.js这时候把build里面的res整个文件夹放到服务器上,这里要注意的是res的整个文件夹,而服务器地址就不用写上res了,之后再把本地res文件夹里面的三个文件夹删除。
res文件夹在详情上把不校验合法域名……勾选,然后再点击上传就可以了。
然后就可以在微信里重新载入小游戏,因为小游戏还没有正式发布,所以要点击右上角的三个点打开调试,这样才能正常运行游戏,不然就会加载不出资源而黑屏。
到这里算是发布了第一款微信小游戏了,而之后就是需要提交审核,让微信人员看看游戏里面有没有违规的内容。这大概需要2、3天时间就可以正式面向用户了。
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