162扎克立方体世界04

2022-08-23  本文已影响0人  梧桐日记blender

为火焰处的光源设置,噪波运动,同时限制其阴影范围,避免距离火焰最近处的篝火木材也产生阴影。

一、火焰粒子模拟

设置火焰粒子的最小单位

新建一个面,置于篝火之中,参数设置如下,其中物体速度+旋转+动态+角速度,都是为了增加粒子的随机性

添加贴图,控制火焰粒子的大小分布

贴图类型改为混合,选择影响尺寸大小

其中映射坐标改为——发股/粒子:这是以粒子寿命为坐标

勾选渐变,调整颜色,可以看出火焰在不同的生命周期中,表现的大小是不一样的。

取消勾选显示源物体,可以隐藏原始的发射体表面。

以火焰粒子为基础,制作一个火星蔓延的效果。只需要修改少许参数即可

二、尘埃粒子效果

新建一个立方体,框住全部场景,添加粒子效果

起始帧与结束点:粒子在整个场景时间里,没有在生成新的粒子,所有粒子在-500~0的时间段里面生成的

生命周期:2000.贯穿整个场景时间

剩余参数,控制粒子大小与运动情况

布朗:粒子的随机运动

拖拽:增加粒子与空气之间的摩擦力,避免粒子速度不断增加

力场权重:取消全部力场

在渲染与视图中,取消发射体的显示。(这个很重要,要不然就是一个大立方体在那挡着)

防止尘埃粒子,飘散到场景之外,在尘埃发射体之外添加一个更大的立方体。

尘埃材质

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