设计模式-外观模式

2019-08-29  本文已影响0人  Scorw

模式定义:

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

\color{#ea4335}{意图:} 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

\color{#ea4335}{主要解决:}降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

\color{#ea4335}{何时使用:}
1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。
2、定义系统的入口。

\color{#ea4335}{如何解决:}客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。

\color{#ea4335}{关键代码:}在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 ShapeMaker。

ShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo,我们的演示类使用 ShapeMaker 类来显示结果。

外观模式

源码:代码仓库

总结:

\color{#ea4335}{优点:}
1、减少系统相互依赖。
2、提高灵活性。
3、提高了安全性。

\color{#ea4335}{缺点:}不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

\color{#ea4335}{使用场景:}
1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
2、子系统相对独立。
3、预防低水平人员带来的风险。

\color{#ea4335}{注意事项:}
在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

参考:菜鸟教程

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