游戏与世界

2023-07-13  本文已影响0人  零月浅浅

以往我们会有一种误解,游戏是虚幻的,是和现实是对立的。说一个人“沉溺游戏”,言外之意就是说这个人正在远离现实。

但是,当人们更了解游戏设计的机制之后,会发现那些好的游戏,往往和现实都有契合点。好游戏的特质,不管是时间的连续性,还是从失败中汲取经验,都比小说、电影更加贴近现实。所以,游戏和现实之间的关系,似乎并不像是大多数人一开始想象的那样。

人们可以通过低成本的反复实践,来习得生活中甚至学习中必要的技能,这往往取决于你玩的游戏品类,比如《孢子》,我跟很多人推荐过这个游戏。这个游戏的本身设计上来说讲的就是生命进化的历程,但是它不像传统学习用说教的方式。

它让你身临其境地把自己变成一个小细胞,从原生态的进化开始,慢慢长出腿,慢慢长出尖刺,然后上岸,然后组建部落、国家,最后遨游宇宙。

很多人在聊游戏的时候,会用到一个词叫“代入感”,你会不会沉浸在游戏塑造的那个环境中。不过,我们还可以更细致地去分别一下,因为各种文艺作品都能让我们产生代入感,看小说、电影、话剧,你也会沉浸,甚至听歌都会有“听进去”的时候。可是你能感觉到,游戏的“代入感”和这些作品的代入感还是有区别的。

我们看电影和小说,作品内部的时间经常是跳跃的。而玩家在游戏中的时间是连续的。

我们在亲身参与、体验生命的进化,拥有了更多的可能性。时间的连续性加上空间的互动性,就给了游戏不一样的代入感。小说、电影的代入感是,我在陪着主人公,我在见证主人公。而游戏中的代入感,则是我在影响主人公,我在改变主人公,甚至,我就是主人公。这就给了玩家一种加强版的代入感。我们可以称之为“使命感”。

这种使命感再加上主人公的身份,就成为玩家向前探索的重要动机。

最后,我还想推荐一本书《游戏改变人生》。这本书的思路不是从现实中找灵感设计游戏,而是反了过来,来看一看有没有什么方法,让我们把游戏中那些好玩的机制放进生活中,让我们用游戏化的方法,让工作和生活更有动力和乐趣。你会发现,游戏和现实之间并不对抗,好的游戏是和现实相互成就的。

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