HTML5快速入门(四)—— JavaScript
前言:
1.HTML5的发展非常迅速,可以说已经是前端开发人员的标配,在电商类型的APP中更是运用广泛,这个系列的文章是本人自己整理,尽量将开发中不常用到的剔除,将经常使用的拿出来,使需要的朋友能够真正快速入门,如果有哪些不清楚的地方或者错误,欢迎联系我
2.更新时间没有规律,一般会在3天左右更新一篇(全系列预计会有12篇)因为需要工作,所以只能在闲暇之余整理,如果有喜欢的朋友可以关注我,将会第一时间获得更新信息
3.如果有需要Reactive Native + H5跨平台开发的朋友,可以联系我,在本系列结束之前会根据需求的程度决定是否继续
4.全系列文章最后尽可能地附上综合实例,帮助朋友更好地理解
5.此系列会涉及到HTML、CSS、JavaScript等
6.如果文章的图片无法显示或页面显示不全,烦请转至简书查阅:简书
JS简介
-
javaScript
是一门广泛用于浏览器客户端的脚本语言 - 由Netspace公司设计,与Sun公司合作,所以起名叫javaScript(抱大腿嫌疑),一般都叫它JS
- 常见用途
- HTML DOM操作(节点操作)如:增、删、改节点
- 给HTML网页增加动态功能,如:动画
- 事件处理 —— 如:监听鼠标点击、滑动等
- Node.js:一个JavaScript运行环境(runtime),是对google V8引擎进行了封装
- V8引擎执行javaScript速度非常快,性能非常好
- Node.js优势
- 可作为后台语言
- 单线程 —— 在不新增外线程的情况下,依然可以对任务进行并行处理(采用事件轮询)
- 非阻塞的输入输出(I/O)、V8虚拟机、事件驱动
JS书写形式
-
页内JS:在当前网页的script标签中书写
<script type="text/javascript"> </script>
-
外部JS
<script src="index.js"></script>
JS基本数据类型
-
在JS中,定义变量需要使用var关键字来修饰
- 要想看到
console.log
输出的信息,需要在网页内右击选择检查(查看元素),选择菜单内的控制器即可(本人用的是mac版的火狐,其它浏览器的还请自己找下)
结果: 查看console.log输出的信息.gif// 可以不用加’;‘号但是为了代码更清晰,还是加上比较好 // 定义变量 var name = '张三'; var name2 = '狗蛋'; var age = 23; var score = 33.0; var height = null; // 输出变量 console.log(name, name2, age, score, height); // 查看数据类型 console.log(typeof name, typeof name2, typeof age, typeof score, typeof height);
- 要想看到
-
接下来,我们来看看在JS里面变量怎么进行拼接
结果: JS变量拼接.pngvar name = '张三'; var name2 = '狗蛋'; var newName = name + name2; var newName2 = name + name2 + '王二麻子'; console.log(newName, newName2); // 不同类型的变量进行拼接 var string = 10 + '10'; var string2 = 10 + 10 + '10'; var string3 = '10' + 10 + 10; var string4 = 10 + 20.0 + '30'; console.log(string, string2, string3, string4);
- 结论:从上面可以看出,JS的运算规则是从左向右进行拼接的,且如上面所示,任何类型的变量与
String
类型进行拼接最终都会被强转为String
类型
- 结论:从上面可以看出,JS的运算规则是从左向右进行拼接的,且如上面所示,任何类型的变量与
-
定义数组
结果: 数组结果.pngvar array = [10, '张三', 30.0, ['数组中的数组', 8.0]]; console.log(typeof array, array); // 取值:JS和其它语言一样,数组都是使用下标来取值 // 遍历 for(var i = 0; i<array; i++) { console.log(i, array[i]); } for(var i in array) { console.log(i, array[i]); } // 删除和插入元素 var array1 = [10, 20, 30]; // 插入元素 array1.push(40); console.log(array1); // 删除元素 array1.pop(); console.log(array1);
从上面的示例中可以看出在JS里面,数组可以放任何类型的数据
-
类库(Math):与数学相关的运算都在这个库里面
结果: 计算结果.png// 类库 Math(与数学相关的运算都在这个库里面) // 取最小值转换为整数 console.log('floor' + Math.floor(7.1, 10, 20, 30.0, 40)); // 取最小值 console.log('min' + Math.min(1, 2, 3, 4, 5)); // 取最大值 console.log('max' + Math.max(1, 2, 3, 4, 5));
JS函数的定义和使用
-
需要注意的是JS的函数不用甚至返回类型就可以直接返回数据
-
格式:
格式
// 定义 function sum(a, b) { return a + b; } // 调用 console.log('和为:' + sum(10, 20));
结果:
函数使用一.png
-
其实在JS里,本身就自带一个数组,一般称它为
内置数组(arguments)
,在开发中它的作用非常大,因为我们传进来的东西都会存放进这个数组中<script> // 这里我们利用这个特性将数组中的所有元素相加 // 函数的内置数组 --> arguments function sum2() { var count = 0; // 遍历 for (var i = 0; i<arguments.length; i++) { count += arguments[i]; } return count; } // 调用 console.log('和为:', sum2(1,2,3)); </script>
结果:
函数使用二.png
-
匿名函数:匿名函数有个注意点是必须要有接收者
var test = function () { console.log('匿名函数被调用'); } // 调用 test();
对象
- 先来简单创建一个对象
```
// 创建对象
var person = {
// 名字
name : '狗蛋',
// 年龄
age : 18,
// 行为
action : ['eat', 'run', 'jump'],
eat : function (something) {
// 想要使用对象里面的属性,可以使用this关键字来获取
console.log(this.name + '吃' + something);
}
};
// 调用对象
console.log(person.name, person.age, person.action[1], person.eat('面包'));
```
结果:
对象使用一.png
通过构造函数来批量产生对象
-
在JS中,如果我们需要批量产生对象,需要使用构造函数来实现,构造函数可以看成
Objective-C
中的类,而Objective-C
生成对象是通过alloc
->init
或者new
,在JS中,就是用new
来创建对象// 构造函数 // 方式一: function Person() { // 因为 this 在那个地方,那它就指向谁相当于 Objective-C 中的self this.name = null; this.age = 18; this.action = []; // 注意,函数需要我们实现里面的逻辑 this.eat = function (something) { console.log(this.name + '吃' + something); } } // 生成对象 var ps1 = new Person(); ps1.name = '张三'; var ps2 = new Person(); ps2.name = '狗蛋'; // 方式二: function Person2(name, age, action, eat) { this.name = name; this.age = age; this.action = action; this.eat = function (something) { console.log(this.name + '吃' + something); }; } // 生成对象 var ps3 = new Person2('王二麻子', '19', ['eat', 'jump', 'run']); console.log(ps1, ps2, ps3);
结果:
批量生成对象.png
JS中的两大内置对象之window
-
window
:全局的内置对象,只要是全局的东西,它都能调用- 所有的
全局
变量都是window
的属性 - 所有的
全局
函数都是window
的方法
var name = '张三'; // 调用 console.log(age, window.age); function person() { var name = '狗蛋'; } // 调用 person(); window.person();
- 所有的
-
动态跳转:通过JS的配合,可以动态在某个地方实现跳转,在移动开发中,经常用来传值
window.location.href = 'https://www.baidu.com';
JS中的两大内置对象之document
-
document
- 可以动态获取当前页面的所有标签
- 可以对拿到的标签进行增删改查(CRUD)操作
<script> // 插入 document.write('hello world'); document.write('<input type = 'color'>'); </script>
DOM操作
-
这里我们结合上面的
document
来进行比较有趣的DOM操作 -
需求:页面显示一张图片,和一个按钮,当我们点击按钮时,改变原本显示的图片
-
要改变图片我们需要拿到
<img>
标签,还需要监听<button>
标签的点击,这个时候就需要用到document
这个内置对象-
document
几种常用的获取标签的方式- getElementsByClassName
- getElementsByName
- getElementById:根据id获取,与其它方式不同,它返回的不是一个数组(原因:
因为id是唯一的
) - getElementsByTagName
- getElementsByTagNameNS
<body> <img src="img/icon.png"> <button onclick="changeImg();">更改图片</button> <script> function changeImg() { // getElementsByTagName var img = document.getElementsByTagName('img')[0]; // 修改图片 img.src="img/lufei.jpg"; } </script> </body>
-
-
这边我们增加个需求,当我们不断点击按钮时,让图片不断在2张图片间切换
- 补充:在HTML中,会自动给图片加上一些前缀以保证路径完整,所以如果简单的判断图片路径是不可以的,所以下面的判断中我们会涉及到2个函数
- indexOf:截取指定区域的字符,正确会返回任意正数,错误则返回-1
- lastIndexOf:获取尾部区域字符,正确会返回任意正数,错误则返回-1
<body> <img id="iconImg" src="img/icon.jpg" width="100" height="100"> <button class="btn">更改图片</button> <script> var img = document.getElementById('iconImg'); var btn = document.getElementsByClassName('btn')[0]; btn.onclick = function changeImg() { if (img.src.lastIndexOf("img/icon.jpg") != -1) { // 当前图片为img/icon.jpg img.src = 'img/lufei.jpg'; } else { img.src = 'img/icon.jpg'; } } </script> </body>
- 补充:在HTML中,会自动给图片加上一些前缀以保证路径完整,所以如果简单的判断图片路径是不可以的,所以下面的判断中我们会涉及到2个函数
效果:
图片来回切换效果.gif
DOM事件
-
DOM事件有个有趣的规则 —— 所有的事件都是以
on
开头,这样方便我们记忆和使用 -
下面会介绍几种常用的事件
<body> <img name="icon" src="img/icon.jpg" width="100" height="100"> <script> // 当window加载时调用 window.onload = function () { var img = document.getElementsByName('icon')[0]; // 鼠标进入图片 img.onmouseover = function () { console.log('鼠标进入图片'); } // 鼠标在图片上移动 img.onmousemove = function () { console.log('鼠标在图片上移动'); } // 鼠标离开图片 img.onmouseout = function () { console.log('鼠标离开图片'); } // 图片被点击 img.onclick = function () { console.log('图片被点击'); } } </script> </body>
效果:
DOM事件示例一.gif
-
顺带提一下,记得之前的文章中,我们使用伪类来监听
<input>
标签获取焦点时的事件,学习JS后,我们可以使用JS来实现,记住这么一句话 —— JS是万能的<body> <input class="input" type="text" placeholder="我是文本框"> <script> // 获取input标签 var input = document.getElementsByClassName('input')[0]; window.onload = function () { // 当input获取焦点时 input.onfocus = function () { console.log('获取到焦点'); } } </script> </body>
效果:
DOM事件示例二.gif
综合示例一
-
图片浏览器
- 需求:分别点击
上一页
和下一页
按钮可以切换不同图片
<body> <button class="lastbtn">上一页</button> <img class="img" src="img/icon.jpg" width="100" height="100"> <button class="nextbtn">下一页</button> <script> window.onload = function () { // 获取标签 var lastBtn = document.getElementsByClassName('lastbtn')[0]; var nextBtn = document.getElementsByClassName('nextbtn')[0]; var img = document.getElementsByClassName('img')[0]; lastBtn.onclick = function () { if (img.src.lastIndexOf('img/icon.jpg') != -1) { img.src = 'img/lufei.jpg'; }else { img.src = 'img/icon.jpg'; } } nextBtn.onclick = function () { if (img.src.lastIndexOf('img/icon.jpg') != -1) { img.src = 'img/lufei.jpg'; }else { img.src = 'img/icon.jpg'; } } } </script> </body>
效果:
综合示例一.gif - 需求:分别点击
综合示例二
-
倒计时
- 需求:点击按钮即开始倒计时,当倒计时结束时显示文字标题
效果: 综合示例二.gif<head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style type="text/css"> .title{ /*字体大小*/ font-size:120px; /*字体颜色*/ color: green; /*居中*/ text-align: center; /*隐藏*/ display:none; } .countdown{ font-size:100px; color: green; text-align: center; } </style> /head> <body> <div class="title">感谢您的支持</div> <div class="countdown">5</div> <center><button class="start">开始倒计时</button></center> <script> window.onload = function () { // 获取标签 var countdown = document.getElementsByClassName('countdown')[0]; var title = document.getElementsByClassName('title')[0]; var start = document.getElementsByClassName('start')[0]; // 设置定时器(需要传两个参数,第一个是函数<也就是要执行的方法>, 第二个是执行间隔<单位为毫秒:1s==1000ms>) start.onclick = function () { // 使用this修饰timer让其成为全局,方便内部使用 this.timer = setInterval(function () { countdown.innerText -= 1; if (countdown.innerText == 0) { // 清除定时器 clearInterval(this.timer); // 隐藏倒计时(要设置css,就需要先获取style属性才能获取到css内的属性进行设置) countdown.style.display = 'none'; // 显示标题 title.style.display = 'block'; } }, 1000); } } </script> </body>
- 需求:点击按钮即开始倒计时,当倒计时结束时显示文字标题
补充
-
上面讲到了JS的外部样式,具体操作在这边补充一下
- 首先,我们确认了外部JS文件名后直接现在头部书写外部链接
<script src="JS/index.js"></script>
- 接下来在项目中新建JS文件,取名为
index
——> 完成 详情可以参考下面的动态图
- 首先,我们确认了外部JS文件名后直接现在头部书写外部链接
-
还有一点需要注意的是 :
<script>
一般都写在body的末尾,因为解析器是从上往下解析的,如果放在前面或者<head>
内,会出现一些不想看到的问题,具体的后续文章会讲解 -
上面只讲了DOM的增和改2个操作,这边就对DOM的操作再做一下补充
- 增:这里我们用2种方法给页面添加
<button>
标签
效果: DOM操作增一.png// 方式一 document.write('<button>按钮</button>');
- 还有一种方式,就是拿到相应的标签,往标签内新增一个新标签,我们先给页面初始化一个div标签
<head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style type="text/css"> .background{ background: yellow; width: 200px; height: 200px; } </style> </head> <body> <div class="background"></div> <script src="JS/index.js"></script> </body>
效果:
DOM操作增二-一.png- 接着,在index.js文件中往div内添加新的标签
// 方式二 // 获得标签 var background = document.getElementsByClassName('background')[0]; // 创建一个新按钮标签 var newButton = document.createElement('button'); newButton.innerText = '新按钮'; // 将标签注入div background.appendChild(newButton);
效果:
DOM操作增二-二.png - 增:这里我们用2种方法给页面添加
-
改:上面我们就已经使用了多次改的操作,就不再叙述了
- 删:删除的话这里介绍最好用的一个
效果: DOM操作删.png// 删 newButton.remove();
- 删:删除的话这里介绍最好用的一个
- 查:
- getElementsByClassName、getElementsByName、getElementById、getElementsByTagName上面都说过了
- 这边介绍一下怎么查看标签内包含的子标签
<br><br>
```
// 查
var check = background.childNodes;
console.log(check);
```
效果:
DOM操作查.png