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iOS事件传递链与响应链

2023-05-03  本文已影响0人  Ice_Maple

1、事件链

如下图所示,用户点击屏幕时,首先UIApplication对象先收到该点击事件,再依次传递给它上面的所有子view,直到传递到最上层,即UIApplication ——> UIWindow ——> RootViewController ——> View ——> Button,即传递链。

而反之Button ——> View ——> RootViewController ——> UIWindow ——> UIApplication则称为响应链。

简单总结,事件链包含传递链和响应链,事件通过传递链传递上去,通过响应链找到相应的UIResponse。

2、传递链

由系统向离用户最近的view传递,如上图所示。具体流程如下:

1、用户在点击屏幕。

2、系统将点击事件加入到UIApplication管理的消息队列中。

3、UIApplication会从消息队列中取出该事件传递给UIWindow对象;

4、在UIWindow中调用方法hitTest:withEvent:返回最终相应的view;

1、在hitTest:withEvent:方法中调用pointInside:withEvent:来判断当前点击的点是否在UIWindow内部;

2、如若返回yes,则倒序遍历其子视图找到最终响应的子view;

3、如果最终返回一个view,那么即为最终响应view并结束事件传递,如果无值返回则将UIWindow作为响应者。见下图:

其中核心方法如下:

// recursively calls -pointInside:withEvent:. point is in the receiver's coordinate system

- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event; 

// default returns YES if point is in bounds

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event; 

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方法hitTest:withEvent:用来获取最终响应事件的view。

方法pointInside:withEvent:,用来判断点击的位置是否在视图范围内。

以下为UIView不接受事件处理的情况:

view.hidden = YES;

view.userInteractionEnabled = NO;

view.alpha < 0.01;

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3、响应链

由离用户最近的view向系统传递。如下所示:

响应链处理具体流程:

1、若view的 viewcontroller 存在,则将该事件传递给其viewcontroller响应;如若不存在,则传递给其父视图;

2、若view的最顶层不能处理事件,则传递给UIWindow进行处理;

3、若UIWindow不能处理,则传递给UIApplication;

4、若UIApplication不能处理,则将该事件丢弃。

4、示例代码

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {

    UIView *touchView = self;

    // 1、判断 self 是否可以接受事件处理

    // 2、判断 self 是否在点击区间

    if (self.hidden == NO

        && self.alpha >= 0.01

        && [self pointInside:point withEvent:event]) {

        // 3、便利所有子view

        for (UIView *subView in self.subviews) {

            // 4、获取点击的点在子view上的坐标

            CGPoint subPoint = [subView convertPoint:point fromView:self];

            // 5、递归获取点击响应的子view

            UIView *subTouchView = [subView hitTest:subPoint withEvent:event];

            if (subTouchView) {

                touchView = subTouchView;

                break;;

            }

        }

    } else {

        // 不接受事件处理直接返回 nil;

        touchView = nil;

    }

    return touchView;

}

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_38633659/article/details/125030427

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