并发理论
可见性、原子性和有序性问题
这些年,CPU、内存、I/O设备的不断迭代,不断朝着更快的方向努力。但是,在这个快速发展的过程中,有一个核心核心矛盾一直存在,就是这三者的速度差异。
程序里大部分语句都要访问内存,有些还要访问I/O设备,根据木桶理论,程序整体的性能取决于最慢的操作---读写I/O设备,也就是说单方面提高CPU性能是无效的。
为了合理利用CPU的高性能,平衡这三者的速度差异,计算机体系结构、操作系统、编译程序都做出了贡献,主要体现为:
- CPU增加了缓存,以均衡与内存的速度差异;
- 操作系统增加了进程、线程,以分时复用CPU,进而均衡CPU与I/O设备的速度差异;
- 编译程序优化指令执行次序,使得缓存能够得到更加合理的利用。
但是并发程序的根源也在这里:
源头之一:缓存导致可见性问题
在单核时代,所有的线程都在一颗CPU上执行,CPU缓存与内存的数据一致性容易解决。因为所有的线程都是操作同一个CPU缓存,一个线程对缓存的写,对另一个线程来说一定是可见的。例如下面的图中,线程A和线程B都是操作同一个CPU里面的缓存,所以线程A更新了变量V,那么线程B之后再访问变量V,得到的一定是V的最新值。
CPU缓存与内存的关系图一个线程对共享变量的修改,另外一个线程能够立即看到,我们称之为可见性。
多核时代,每颗CPU都有自己的缓存,这时CPU缓存与内存的数据一致性就没那么容易解决了,当多个线程再不同的CPU上执行,这些线程操作的是不同的CPU缓存。比如,下图中,线程A操作的是CPU-1上的缓存,而线程B操作的是CPU-2上的缓存,很明显,这个时候线程A对变量V的操作对于线程B而言就不具备可见性了。这个就属于硬件给软件挖的”坑“。
多核CPU的缓存与内存的关系图下面我们再用一段代码来验证一下多核场景下的可见性问题。下面的代码,每执行一次add10K()方法,都会循环10000次count += 1操作。在calc()方法中我们创建了两个线程,每个线程调用一次add10K()方法,我们来想一想执行calc()方法得到的结果应该是多少?
public class Test{
private long count = 0;
private void add10K(){
int idx = 0;
while(idx++ < 10000){
count += 1;
}
}
public static long calc(){
final Test test = new Test();
// 创建两个线程,执行add操作
Thread th1 = new Thread(() -> {
test.add10K();
});
Thread th2 = new Thread(() -> {
test.add10K();
});
// 启动两个线程
th1.start();
th2.start();
// 等待两个线程执行结束
th1.join();
th2.join();
return count;
}
}
直觉告诉我们应该是20000,因为在单线程里调用两次add10K()方法,count的值就是20000,但实际上calc()的执行结果是个10000到20000之间的随机数。为什么呢?
我们假设线程A和线程B同时开始执行,那么第一次都会将count = 0读到各自的CPU缓存里,执行完count += 1之后,各自CPU缓存里的值都是1,同时写入内存后,我们会发现内存中是1,而不是我们期望的2。之后由于各自的CPU缓存里都有了count的值,两个线程都是基于CPU缓存里的count值来计算,所以导致最终count的值都是小于20000的,这就是缓存可见性问题。
循环10000次count += 1操作如果改为循环1亿次,最终count的值接近1亿,而不是2亿。如果循环10000次,count的值接近20000,原因是两个线程不是同时启动的,有一个时差。
变量count在CPU缓存和内存的分布图源头二:线程切换带来的原子性问题:
由于IO太慢,早起的操作系统就发明了多进程,即便在单核CPU上我们也可以以便听着歌,一边写Bug,这就是多进程的功劳。
操作系统允许某个进程进行一小段时间,例如50毫秒,过了50毫秒操作系统就会重新选择一个进程来执行(任务切换),这50毫秒称为”时间片“。
线程切换示意图在一个时间片内,如果一个进程进行了一个IO操作,例如读个文件,这个时候进程可以把自己标记为”休眠状态“。并让出CPU的使用权,待文件读进内存,操作系统会把这个休眠的进程唤醒,唤醒后的进程就有机会重新获得CPU的使用权了。
这里的进程在等待IO时之所以会释放CPU使用权,是为了让CPU在这段等待时间可以做别的事情,这样一来CPU的使用率就上来了;此外,如果这时有另外一个进程也读文件,读文件的操作就会排队,磁盘驱动在完成一个进程的读操作后,发现有排队的任务,就会立即启动下一个读操作,这样IO的使用率也上来了。
早期的操作系统基于进程来调度CPU,不同进程间是不共享内存空间的,所以进程要做任务切换就要切换内存映射地址,而一个进程创建的所有线程,都是共享一个内存空间的,所以线程做任务切换成本就很低了。现代的操作系统都基于更轻量的线程来调度,现在我们提到的”任务切换“都是指”线程切换“。
Java并发程序都是基于多线程的,自然也会涉及到任务切换。任务切换的时机大多数是在时间片结束的时候,我们现在基本都使用高级语言编程,高级语言里一条语句往往需要多条CPU指令完成,例如上面代码的count += 1,至少需要三条CPU指令。
- 指令1:首先,需要把变量count从内存加载到CPU的寄存器
- 指令2:之后,在寄存器中执行+1操作
- 指令3:最后,将结果写入内存(缓存机制导致可能写入的是CPU缓存而不是内存)
操作系统做任务切换,可以发送在任何一条CPU指令执行完,是的,是CPU指令,而不是高级语言里的一条语句。对于上面的三条指令来说,我们假设count = 0,如果线程A在指令1执行完后做线程切换,线程A和线程B按照下图的序列执行,那么我们会发现两个线程都执行了count += 1的操作,但是得到的结果不是我们期望的2,而是1。
非原子操作的执行路径示意图我们潜意识里面觉得count += 1这个操作是一个不可分割的整体,就像一个原子一样,线程的切换可以发生在count += 1之前,也可以发生在count += 1之后,但就是不会发生在中间。我们把一个或多个操作在CPU执行过程中不被中断的特性称为原子性。CPU能保证的原子操作是CPU指令级别的,而不是高级语言的操作符,这违背了我们的直觉,因此,很多时候我们需要在高级语言层面保证操作的原子性。
源头三:编译优化带来的有序性问题
有序性指的是程序按照代码的先后顺序执行。编译器为了优化性能,有时候会改变程序中语句的先后顺序,例如程序中:a = 6;b = 7;编译器优化后可能变成:b = 7;a = 6;在这个例子中,编译器调整了语句的顺序,但是不影响程序的最终结果。不过有时候编译器及解释器的优化可能导致意想不到的Bug。
在Java 领域一个经典的案例就是利用双重检查创建单例对象,例如下面的代码:在获取实例getInstance()的方法中,我们首先判断instance是否为空,如果为空,则锁定Singleton.class并再次检查instance是否为空,如果还为空则创建Singleton的一个实例。
public class Singleton{
static Singleton instance;
static Singleton getInstance(){
if (instance == null){
synchronized(Singleton.class){
if (instance == null){
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
}
}
假设有两个线程A、B同时调用getInstance()方法,它们会发现instance == null,于是同时对Singleton.class加锁,此时JVM只有一个线程能够加锁成功(假设是线程A),另外一个线程则会处于等待状态(假设线程B);此时线程A会创建一个Singleton实例,之后释放锁,锁释放后,线程B被唤醒,线程B再次尝试加锁,此时是可以加锁成功的,加锁成功之后,线程B检查instance == null时发现,已经创建过Singleton实例了,所限线程B不会再创建一个Singleton实例。
这看上去一切完美,无懈可击,但实际上这个getInstance()方法并不完美。问题出在哪里呢?出在new操作上,我们意味new的操作应该是:
- 分配一块内存M;
- 在内存M上初始化Singleton对象;
- 然后M的地址赋值给instance变量。
但是实际上优化后的执行路径却是这样的:
- 分配一块内存M;
- 将M的地址赋值给instance变量;
- 最后在内存M上初始化Singleton对象。
优化后会导致什么问题?我们假设线程A先执行getInstance()方法,当执行完指令2时恰好发生了线程切换,切换到了线程B上,如果此时线程B也执行getInstance()方法,那么线程B在执行第一个判断时会发现instance != null,所以直接返回instance,而此时的instance是没有初始化过的,如果我们这个时候访问instance的成员变量就可能触发空指针异常。
双重检查创建单例的异常执行路径Java内存模型
导致可见性的原因是缓存,导致有序性的原因是编译优化,那解决可见性、有序性最直接的办法就是禁用缓存和编译优化,但是这样问题虽然解决了,但是性能可就堪忧了。
合理的方案应该是按需禁用缓存以及编译优化。
Java内存模型是个很复杂的规范,可以从不同的视角来解读。具体来说,这些方法包括volatile、synchronized和final三个关键字,以及六项Happens-Before规则。
使用volatile的困惑:
volatile关键字并不是java语言的特产,古老的C语言里也有,它最原始的意义就是禁用CPU缓存。
例如,我们声明一个volatile int x = 0;它表大的是:告诉编译器,对这个变量的读写,不能使用CPU缓存,必须从内存中读取或写入。这个语义看上去相当明确,但是在实际上使用的时候却会带来困惑。
例如下面实例代码,假设线程A执行writer()方法,按照volatile语义,会把变量v = true写入内存;假设线程B执行reader()方法,同样按照volatile语义,线程B会从内存读取变量v,如果线程B看到v = true时,那么线程B看到的变量x是多少呢?
直觉上看,应该是42,那实际应该是多少呢?这个要看java的版本,如果在低于1.5版本上运行,x可能是42,也有可能是0;如果在1.5以上的版本上运行,x就是等于42。
class VolatileExample{
int x = 0;
volatile boolean v = false;
public void writer(){
x = 42;
v = true;
}
public void reader(){
if (v == true){
// 这里 x 会是多少呢?
}
}
}
分析一下,为什么1.5以前的版本会出现x = 0的情况呢?变量x可能被CPU缓存而导致可见性问题。这个问题在1.5版本已经被圆满解决了。java内存模型在1.5版本对volatile语义进行了增强。怎么增强的呢?答案是一项Happens-Before规则。
Happens-Before规则:
它真正要表达的是:前面一个操作的结果对后续操作是可见的。
1.程序的顺序性规则
这条规则是指在一个线程中,按照程序顺序,前面的操作Happens-Before于后续的任意操作。比如刚才那段示例代码,按照程序的顺序,第6行代码x = 42;Happens-Before于第7行代码v = true;这就是规则1的内容,程序前面对某个变量的修改一定是对后续操作可见的。
2.volatile变量规则
这条规则是指对一个volatile变量的写操作,Happens-Before于后续对这个volatile变量的读操作。
这个就有点费解了,对一个volatile变量的写操作相对于后续对这个volatile变量的读操作可见,这怎么看都是禁用缓存的意思,貌似和1.5版本以前的语义没有变化啊?如果单看这个规则,的确是这样,但是再看规则3就不一样了。
3.传递性
这条规则是指如果A Happens-Before B,且B Happens-Before C,那么A Happens-Before C。
我们将规则3的传递性应用到我们的例子中,会发生什么?
示例代码中的传递性规则从图中,我们可以看到:
- x = 42 Happens-Before 写变量v = true,这是规则1的内容;
- 写变量v = true Happens-Before 读变量v true,这是规则2的内容。
再根据这个传递性规则,我们得到结果:x = 42 Happens-Before读变量v = true。这意味着什么?
如果线程B读到了v = true,那么线程A设置x = 42对线程B是可见的。也就是说,线程B能看到x = 42。这就是1.5版本对volatile语义的增强,这个增强意义重大,1.5版本的并发包(java.util.concurrent)就是靠volatile语义来搞定可见性的。
4.管程中锁的规则
这条规则是指对一个锁的解锁Happens-Before于后续对这个锁的加锁。
要理解这个规则,就首先要了解”管程指的是什么“。管程是一种通用的同步原语,在java中指的就是synchronized,synchronized是java里对管程的实现。
管程中的锁在java里是隐式实现的,例如下面的代码,在进入同步快之前,会自动加锁、而在代码块执行完会自动释放锁,加锁以及释放锁都是编译器帮我们实现的。
synchronized(this){ // 此处自动加锁
// x是共享变量,初始值是10
if (this.x < 12){
this.x = 12;
}
} // 此处自动解锁
所以结合规则4---管程中锁的规则,可以这样理解:假设x的初始值是10,线程A执行完代码块后x的值会变成12(执行完自动释放锁),线程B进入代码块时,能够看到线程A对x的写操作,也就时线程B能够看到x = 12。
5.线程start()规则
这条是关于线程启动的。它是指主线程A启动子线程B后,子线程B能够看到主线程在启动子线程B前的操作。
换句话说,如果线程A调用线程B的start()方法(即在线程A中启动线程B),那么该start()操作Happens-Before于线程B中的操作。具体可参考下面示例代码。
Thread B = new Thread(() -> {
// 主线程调用B.start()之前
// 所有对共享变量的修改,此处皆可见
// 此例中,var = 77
});
// 此处对共享变量var修改
var = 77;
// 主线程启动子线程
B.start();
6.线程join()规则
这条是关于线程等待的。它是指主线程A等待子线程B完成(主线程A通过调用子线程B的join()方法实现),当子线程B完成后(主线程A中join()方法返回),主线程能够看到子线程的操作。当然所谓的看到,指的是对共享变量的操作。
换句话说,如果在线程A中,调用线程B的join()并成功返回,那么线程B中的任意操作Happens-Before于该join()操作的返回,具体可参考下面示例代码。
Thread B = new Thread(()->{
// 此处对共享变量 var 修改
var = 66;
});
// 例如此处对共享变量修改,
// 则这个修改结果对线程 B 可见
// 主线程启动子线程
B.start();
B.join()
// 子线程所有对共享变量的修改
// 在主线程调用 B.join() 之后皆可见
// 此例中,var==66
被我们忽略的final
前面将volatile为的是禁用缓存以及编译优化,我们再从另外一个方面来看,有没有办法告诉编译器优化得更好一点呢?就是final关键字。
final修饰变量时,初衷是告诉编译器:这个变量生而不变,可以可劲儿优化。
在1.5以后java内存模型对final类型变量的重排进行了约束,现在只要我们提供正确构造函数没有”逸出“,就不会出问题了。
”逸出“有点抽象,在下面例子中,在构造函数里面将this赋值给了全局变量global.obj,这就是”逸出“,线程通过global.obj读取x是可能读到0的。因此我们一定要避免”逸出“。
// 以下代码来源于【参考 1】
final int x;
// 错误的构造函数
public FinalFieldExample() {
x = 3;
y = 4;
// 此处就是讲 this 逸出,
global.obj = this;
}
互斥锁
原子性问题的源头是线程切换,如果能够禁用线程切换那不就能解决这个问题了吗?而操作系统做线程切换时依赖CPU中断的,所以禁止CPU发生中断就能够进制线程切换。
在早期单核CPU时代,这个方案的确是可行的,而且也有很多应用案例,但是并不适合多核场景。这里我们以32位CPU上执行long型变量的写操作为例来说明这个问题,long型变量是64位,在32位CPU上执行写操作会被拆分成两次写操作(写高32位和写低32位,如下如所示)。
在单核CPU场景下,同一时刻只有一个线程执行,禁止CPU中断,意味着操作系统不会重新调度线程,也就是禁止了线程切换,获得CPU使用权的线程就可以不间断地执行,所以两次写操作一定是:要么都被执行,要么都没有被执行,具有原子性。
但是在多核场景下,同一时刻,有可能有两个线程同时在执行,一个线程执行在CPU-1上,一个线程执行在CPU-2上,此时进制CPU中断,只能保证CPU上的线程连续执行,并不能保证同一时刻只有一个线程执行,如果这两个线程同时写long型变量高32位的话,那就有可能出现Bug。
同一时刻只有一个线程执行这个条件非常重要,我们称之为互斥。如果我们能够保证对共享变量的修改是互斥的,那么,无论是单核CPU还是多核CPU,就都能保证原子性了。
简易锁模型
当谈到互斥,解决方案:锁。
简易锁模型我们把一段需要互斥执行的代码称为临界区。线程在进入临界区之前,首先尝试加锁lock(),如果成功,则进入临界区,此时我们成这个线程持有锁;否则就等待,直到持有锁的线程解锁;持有锁的线程执行完临界区的代码后,执行解锁unlock()。
这个过程非常想办公室高峰期抢占坑位,每个人都是进坑锁门(加锁),出坑开门(解锁),如厕这个事就是临界区。
改进后的锁模型
我们知道在现实世界里,锁和锁要保护的资源是有对应关系的,比如你用你家的锁保护你家的东西,我用我家的锁保护我家的东西。在并发编程世界里,锁和资源也应该有这个关系,但这个关系在我们上面模型中是没有体现的,所以我们需要完善一下我们的模型。
改进后的锁模型首先,我们要把临界区要保护的资源标注出来,如图中临界区里增加了一个元素:受保护的资源R;其次,我们要保护资源R就得它创建一把锁LR;最后,针对这把锁LR,我们还需在进出临界区时添加加锁操作和解锁操作。
java语言提供的锁技术:synchronized
锁时一种通用的技术方案,java语言提供的synchronized关键字,就是锁的一种实现。synchronized关键字可以用来修饰方法,也可以用来修饰代码块,他的使用示例基本上都是下面这个样子:
class X{
// 修饰非静态方法
synchronized void foo(){
// 临界区
}
// 修饰静态方法
synchronized static void bar(){
// 临界区
}
// 修饰代码块
Object obj = new Object();
void baz(){
synchronized(obj){
// 临界区
}
}
}
看完之后你可能会觉得有点奇怪,这个和我们上面提到的模型有点对不上号啊,加锁lock()和解锁unlock()在哪里呢?其实这两个操作都是有的,只是这两个操作是被java默默加上的,java编译器会在synchronized修饰的方法或代码块前后自动加上锁lock()和解锁unlock(),这样做的好初就是加锁和解锁一定是成对出现的,毕竟忘记解锁是个致命的bug(意味着其它线程只能死等下去)。
那synchronized里的加锁lock()和解锁unlock()锁定的对象在哪里呢?上面的代码我们看到只有修饰代码块的时候,锁定了一个obj对象,那修饰方法的时候锁定的是什么呢?这个也是java的一条隐式规则:
当修饰静态方法的时候,锁定的是当前类的Class对象,在上面的例子就是Class X;
当修饰非静态方法的时候,锁定的是当前实例对象this。
对应上面的例子,synchronized修饰静态方法相当于:
class X{
// 修饰静态方法
synchronized(X.class) static void bar(){
// 临界区
}
}
修饰非静态方法,相当于:
class X{
// 修饰非静态方法
synchronized(this) void foo(){
// 临界区
}
}
用synchronized解决count += 1问题
相信你一定记得前面提到的count += 1存在的并发问题,现在我们可以尝试用synchronized来小试牛刀一把。代码如下所示。SafeCalc这个类有两个方法:一个是get()方法,用来获取value的值;另一个是addOne()方法,用来给value加1,并且addOne()方法我们用synchronized修饰。那么我们使用的这两个方法有没有并发问题呢?
class SafeCalc{
long value = 0;
long get(){
return value;
}
synchronized void addOne(){
value += 1;
}
}
我们先来看看addOne()方法,首先可以肯定,被synchronized修饰后,无论是单核CPU还是多核CPU,只有一个线程能够执行addOne()方法,所以一定能保证原子操作,那是否有可见性呢?要回答这个问题,就要回顾之前的管程中锁的规则。
管程中锁的规则:对一个锁的解锁Happens-Before于后续对这个锁的加锁。
管程,就是我们这里的synchronized,我们知道synchronized修饰的临界区是互斥的,也就是说同一时刻只有一个线程执行临界区的代码;而所谓”对一个锁解锁Happens-Before后续对这个锁的加锁“,指的是前一个线程的解锁操作对后一个线程的加锁操作可见,综合Happens-Before的传递性原则,我们就能得出前一个线程在临界区修改的共享变量(该操作在解锁之前),对后续进入临界区(该操作在加锁之后)的线程是可见的。
按照这个规则,如果多个线程同时执行addOne()方法,可见性是可以保证的,也就说如果有1000个线程执行addOne()方法,最终结果一定是value的值增加了1000。
但也许,一不小心就忽视了get()方法。执行addOne()方法后,value的值对get()方法是可见的吗?这个可见性是没法保证的。管程中锁的规则,是只保证后续对这个锁的加锁的可见性,而get()方法并没有加锁操作,所以可见性没发保证。那如何解决呢?很简单,就是get()方法synchronized一下, 完整的代码如下所示。
class SafeCalc{
long value = 0;
synchronized long get(){
return value;
}
synchronized void addOne(){
value += 1;
}
}
上面的代码转换为我们提到的锁模型,就是下面图示这个样子。get()方法和addOne()方法都需要访问value这个受保护的资源,这个资源用this这把锁来保护。线程要进入临界区get()和addOne(),必须先获得this这个锁,这样get()和addOne()也是互斥的。
保护临界区get()和addOne()的示意图这个模型更像现实世界里面球赛门牌的管理,一个座位只允许一个人使用,这个座位就是“受保护资源”,球场的入口就是java类里的方法,而门牌就是用来保护资源的”锁“,java里的检票工作是由synchronized解决的。
锁和受保护资源的关系
我们前面提到,受保护资源和锁之间的关联关系非常重要,它们的关系是怎样的呢?一个合理的关系是:受保护资源和锁之间的关联关系是N:1的关系。还拿前面球赛门票的管理来类比,就是一个座位,我们只能用一张票来保护,如果多发了重复的票,那就要打架了。现实世界里,我们可以用多把锁来保护同一个资源,但是并发领域是不行的,并发领域的锁和现实世界的锁不是完全匹配的。不过倒是可以用同一把锁来保护多个资源,这个对应到现实世界就是我们所谓的”包场“了。
上面那个例子稍作改动,把value改成静态变量,把addOne()方法改成静态方法,此时get()方法和addOne()方法是否存在并发问题呢?
class SafeCalc {
static long value = 0L;
synchronized long get() {
return value;
}
synchronized static void addOne() {
value += 1;
}
}
如果仔细观察,就会发现改动后的代码是用两个锁保护一个资源。这个受保护的资源就是静态变量value,两个锁分别是this和SafeCalc.class。我们可以用下面这副图来形象描述这个关系。由于临界区get()和addOne()使用两个锁保护的,因此这两个临界区没有互斥关系,临界区addOne()对value的修改对get()也没有可见性保证,这就导致了并发问题了。
两把锁保护一个资源的示意图保护没有关联关系的多个资源
在现实世界里,球场的作为和电影院的作为就是没有关联关系的,这种场景非常容易解决,拿就是球赛有球赛的门票,电影院有电影院的门票,各自管理各自的。
同样这对应到编程领域,也很容易解决。例如,银行业务中有针对账户余额的取款操作,也有针对账户密码的更改操作,我们可以为账户余额和账户密码分配不同的锁来解决并发问题,这个还是很简单的。
相关的示例代码如下,账户类Acount有两个成员变量,分别是账户余额balance和账户密码password。取款withdraw()和查看余额getBalance()操作会访问账户余额balance,我们创建一个final对象balLock作为锁;而更改密码undatePassword()和查看密码getPassword()操作会修改账户密码password。我们创建一个final对象pwLock作为锁。不同的资源用不同的锁保护,各自管各自的,很简单。
class Account {
// 锁:保护账户余额
private final Object balLock = new Object();
// 账户余额
private Integer balance;
// 锁:保护账户密码
private final Object pwLock = new Object();
// 账户密码
private String password;
// 取款
void withdraw(Integer amt) {
synchronized(balLock) {
if (this.balance > amt){
this.balance -= amt;
}
}
}
// 查看余额
Integer getBalance() {
synchronized(balLock) {
return balance;
}
}
// 更改密码
void updatePassword(String pw){
synchronized(pwLock) {
this.password = pw;
}
}
// 查看密码
String getPassword() {
synchronized(pwLock) {
return password;
}
}
当然,我们可以用一把互斥锁来保护多个资源,例如我们可以用this这一把锁来管理账户类里所有的资源;账户余额和用户密码。具体实现简单,示例程序中所有的方法都增加同步关键字synchronized就可以了。
但是用一把锁有个问题,就是性能太差,会导致取款、查看余额、修改密码、查看密码这四个操作都是串行的。而我们用两把锁,取款和修改密码是可以并行的。用不同的锁对受保护资源进行精细化管理,能够提升性能。这种锁叫细粒度锁。
保护有关联关系的多个资源
如果多个资源有关联关系的,那这个问题就有点复杂了。例如银行业务里面的转账操作,账户A减少100元,账户B增加100元。这两个账户就是有关联关系的。而对于像转账这种由关联关系的操作,我们应该怎么去解决呢?先把这个问题代码化。我们声明了个账户类:Account,该类有一个成员变量余额:balance,还有一个用于转账的方法:transfer(),然后怎么保证转账操作transfer()没有并发问题呢?
class Account {
private int balance;
// 转账
void transfer(
Account target, int amt){
if (this.balance > amt) {
this.balance -= amt;
target.balance += amt;
}
}
}
相信你的直觉会告诉你这样的解决方案:用户synchronized关键字修饰一下transfer()方法就可以了,于是你很快就完成了相关代码,如下所示。
class Account {
private int balance;
// 转账
synchronized void transfer(
Account target, int amt){
if (this.balance > amt) {
this.balance -= amt;
target.balance += amt;
}
}
}
在这段代码中,临界区内有两个资源,分别是转出账户的余额this.balance和转入账户的余额target.balance,并且用的是一把锁this,符合我们前面提到的,多个资源可以用一把锁来保护,这看上去完全正确呀。真的是这样吗?可惜,这个方案仅仅看似正确,为什么呢?
问题就处在this这把锁上,this这把锁可以保护自己的余额this.balance,却保护不了别人的余额target.balance,就像你不能用自家的锁保护别人家的资产,也不能用自己的票来保护别人的座位一样。
用锁this保护this.balance和target.balance的示意图下面我们具体分析一下,假设有A、B、C三个账户,余额都是200元,我们用两个线程分别执行两个转账操作:账户A转给账户B100元,账户B转给账户C100元,最后我们期望的结果应该是账户A的余额是100元,账户B的余额是200元,账户C的余额是300元。
我们假设线程1窒息感账户A转账户B的操作,线程2执行账户B转账户C的操作。这两个线程分别在两颗CPU上同时执行,那它们互斥吗?我们期望的是,但实际上并不是。因为线程1锁定的账户A的实例(A.this),而线程2锁定的账户B的实例(B.this),所以这两个线程可以同时进入临界区transfer()。同时进入临界区的结果是什么呢?线程1和线程2都会读到账户B的余额为200,导致最终账户B的余额可能是300(线程1后于线程2写B.balance,线程2写的B.balance值被线程1覆盖),可能是100(线程1先于线程2写B.balance,线程1写的B.balance值被线程2覆盖),就是不可能是200。
并发转账示意图使用锁的正确姿势
在上面,我们提到用同一把锁来保护多个资源,也就是现实世界的”包场“,那在编程领域怎么”包场“呢?很简单,只要我们的锁能覆盖所有受保护资源就可以了。在上面的例子中,this是对象级别的锁,所以A对象和B对象都有自己的锁,如何让A对象和B对象共享一把锁呢?
稍微开动脑筋,你会发现其实方案还是挺多的,比如可以让所有对象都持有一个唯一性的对象,这个对象在创建Account时传入。方案有了,完成代码就简单了。实际代码如下,我们把Account默认构造函数变为private,同时增加一个带Object lock参数的构造函数,创建Account对象时,传入相同的lock,这样所有的Account对象都会共享这个lock了。
class Account {
private Object lock;
private int balance;
private Account();
// 创建 Account 时传入同一个 lock 对象
public Account(Object lock) {
this.lock = lock;
}
// 转账
void transfer(Account target, int amt){
// 此处检查所有对象共享的锁
synchronized(lock) {
if (this.balance > amt) {
this.balance -= amt;
target.balance += amt;
}
}
}
}
这个办法确实能解决问题,但是有点小瑕疵,它要求在创建Account对象的时候必须传入同一个对象,如果创建Account对象时,传入的lock不是同一个对象,那可就惨了,会出现锁自家门来保护他家资产的荒唐事。在真实的项目场景中,创建Account对象的代码很可能分散在多个工程中,传入共享的lock真的很难。
所以,上面的方案缺乏实践的可行性,我们需要更好的方案。还真有,就是用Account.class作为共享锁。Account.class是所有Account对象共享的,而且这个对象是java虚拟机在加载Account类的时候创建的,所以我们无需在创建Account对象时传入了,代码更简单。
class Account {
private int balance;
// 转账
void transfer(Account target, int amt){
synchronized(Account.class) {
if (this.balance > amt) {
this.balance -= amt;
target.balance += amt;
}
}
}
}
下面这幅图很直观地展示了我们是如何使用共享锁Account.class来保护不同对象的临界区的。
”原子性“的本质是什么?其实不是不可分割,不可分割只是外在表现,其本质是多个资源间有一致性的要求,操作的中间状态对外部可见。所以解决原子性问题,是要保证中间状态对外不可见。
一不小心就死锁了,怎么办?
上面,用Account.class作为互斥锁,来解决银行业务里面的转账问题,虽然这个方案不存在并发问题,但是所有账户的转账操作都是串行的,例如账户 A 转账户 B、账户 C 转账户 D 这两个转账操作现实世界里是可以并行的,但是在这个方案里却被串行化了,这样的话,性能太差。
现实世界里,账户转账操作是支持并发的,而且绝对是真正的并行,银行所有的窗口都可以做转账操作。
我们试想在古代,没有信息化,账户的存在形式真的就是一个账本,而且每个账户都有一个账本,这些账本都统一存放在文件夹上。银行柜员在给我们做转账时,要去文件架上把转出账本和转入账本都拿到手,然后做转账。这个柜员在拿账本的时候可能遇到一下三种情况:
- 文件架上恰好有转出账本和转入账本,那就同时拿走;
- 如果文件架上只有转出账本和转入账本之一,那这个柜员就先把文件架上有的账本拿到手,同时等着其他柜员把另外一个账本送回来;
- 转出账本和转入账本都没有,那这个柜员就等着两个账本都被送回来。
上面这个过程在编程的世界里怎么实现呢?其实用两把锁就实现了,转出账本一把,转入账本另一把。在 transfer() 方法内部,我们首先尝试锁定转出账户 this(先把转出账本拿到手),然后尝试锁定转入账户 target(再把转入账本拿到手),只有当两者都成功时,才执行转账操作。这个逻辑可以图形化为下图这个样子。
两个转账操作并行示意图而至于详细的代码实现,如下所示。经过这样的优化后,账户 A 转账户 B 和账户 C 转账户 D 这两个转账操作就可以并行了。
class Account {
private int balance;
// 转账
void transfer(Account target, int amt){
// 锁定转出账户
synchronized(this) {
// 锁定转入账户
synchronized(target) {
if (this.balance > amt) {
this.balance -= amt;
target.balance += amt;
}
}
}
}
}
上面的实现看上去很完美,并且也算是将锁用得出神入化了。相对于用Account.class做为互斥锁,锁定的范围太大,而我们锁定两个账户范围就小多了,这样的锁,叫细粒度锁。使用细粒度锁可以提高并行度,是性能优化的一个重要手段。
使用细粒度锁是有代价的,这个代价就是可能会导致死锁。
在详细介绍死锁之前,我们先看看现实世界里的一种特殊场景。如果有客户找柜员张三做个转账业务:账户 A 转账户 B 100 元,此时另一个客户找柜员李四也做个转账业务:账户 B 转账户 A 100 元,于是张三和李四同时都去文件架上拿账本,这时候有可能凑巧张三拿到了账本 A,李四拿到了账本 B。张三拿到账本 A 后就等着账本 B(账本 B 已经被李四拿走),而李四拿到账本 B 后就等着账本 A(账本 A 已经被张三拿走),他们要等多久呢?他们会永远等待下去…因为张三不会把账本 A 送回去,李四也不会把账本 B 送回去。我们姑且称为死等吧。
转账业务中的“死等”现实世界里的死等,就是编程领域的死锁了。死锁的一个比较专业的定义是:一组互相竞争资源的线程因互相等待,导致“永久”阻塞的现象。
上面转账的代码是怎么发生死锁的呢?我们假设线程 T1 执行账户 A 转账户 B 的操作,账户 A.transfer(账户 B);同时线程 T2 执行账户 B 转账户 A 的操作,账户 B.transfer(账户 A)。当 T1 和 T2 同时执行完①处的代码时,T1 获得了账户 A 的锁(对于 T1,this 是账户 A),而 T2 获得了账户 B 的锁(对于 T2,this 是账户 B)。之后 T1 和 T2 在执行②处的代码时,T1 试图获取账户 B 的锁时,发现账户 B 已经被锁定(被 T2 锁定),所以 T1 开始等待;T2 则试图获取账户 A 的锁时,发现账户 A 已经被锁定(被 T1 锁定),所以 T2 也开始等待。于是 T1 和 T2 会无期限地等待下去,也就是我们所说的死锁了。
class Account {
private int balance;
// 转账
void transfer(Account target, int amt){
// 锁定转出账户
synchronized(this){ ①
// 锁定转入账户
synchronized(target){ ②
if (this.balance > amt) {
this.balance -= amt;
target.balance += amt;
}
}
}
}
}
关于这种现象,我们还可以借助资源分配图来可视化锁的占用情况(资源分配图是个有向图,它可以描述资源和线程的状态)。其中,资源用方形节点表示,线程用圆形节点表示;资源中的点指向线程的边表示线程已经获得该资源,线程指向资源的边则表示线程请求资源,但尚未得到。转账发生死锁时的资源分配图就如下图所示,一个“各据山头死等”的尴尬局面。
转账发生死锁时的资源分配图并发程序一旦死锁,一般没有特别好的方法,很多时候我们只能重启应用。因此,解决死锁问题最好的办法还是规避死锁。
那如何避免死锁呢?要避免死锁就需要分析死锁发生的条件,有个叫 Coffman 的牛人早就总结过了,只有以下这四个条件都发生时才会出现死锁:
- 互斥,共享资源 X 和 Y 只能被一个线程占用;
- 占有且等待,线程 T1 已经取得共享资源 X,在等待共享资源 Y 的时候,不释放共享资源 X;
- 不可抢占,其他线程不能强行抢占线程 T1 占有的资源;
- 循环等待,线程 T1 等待线程 T2 占有的资源,线程 T2 等待线程 T1 占有的资源,就是循环等待。
反过来分析,也就是说只要我们破坏其中一个,就可以成功避免死锁的发生。
其中,互斥这个条件我们没有办法破坏,因为我们用锁为的就是互斥。不过其他三个条件都是有办法破坏掉的,到底如何做呢?
- 对于“占用且等待”这个条件,我们可以一次性申请所有的资源,这样就不存在等待了。
- 对于“不可抢占”这个条件,占用部分资源的线程进一步申请其他资源时,如果申请不到,可以主动释放它占有的资源,这样不可抢占这个条件就破坏掉了。
- 对于“循环等待”这个条件,可以靠按序申请资源来预防。所谓按序申请,是指资源是有线性顺序的,申请的时候可以先申请资源序号小的,再申请资源序号大的,这样线性化后自然就不存在循环了。
我们已经从理论上解决了如何预防死锁,那具体如何体现在代码上呢?下面我们就来尝试用代码实践一下这些理论。
1.破坏占用且等待条件
从理论上讲,要破坏这个条件,可以一次性申请所有资源。在现实世界里,就拿前面我们提到的转账操作来讲,它需要的资源有两个,一个是转出账户,另一个是转入账户,当这两个账户同时被申请时,我们该怎么解决这个问题呢?
可以增加一个账本管理员,然后只允许账本管理员从文件架上拿账本,也就是说柜员不能直接在文件架上拿账本,必须通过账本管理员才能拿到想要的账本。例如,张三同时申请账本 A 和 B,账本管理员如果发现文件架上只有账本 A,这个时候账本管理员是不会把账本 A 拿下来给张三的,只有账本 A 和 B 都在的时候才会给张三。这样就保证了“一次性申请所有资源”。
通过账本管理员拿账本class Alloctor{
private List<Object> als = new ArrayList<>();
// 一次性申请所有资源
synchronized boolean apply(Object from, Object to){
if (als.contains(from) || als.contains(to){
return false;
} else {
als.add(from);
als.add(to);
}
return true;
}
// 归还资源
synchronized void free(Object from, Object to){
als.remove(from);
als.remove(to);
}
}
class Account{
// actr应该为单例
private Alloctor actr;
private int balance;
// 转账
void transfer(Account target, int amt){
// 一次性申请转出账户和转入账户,直到成功
while(! actr.apply(this, target)){
try{
// 锁定转出账户
synchronized(this){
// 锁定转入账户
synchronized(target){
if (this.balance > amt){
this.balance -= amt;
target.balance += amt;
}
}
}
}finally{
actr.free(this, target);
}
}
}
}
2.破坏不可抢占条件
破坏不可抢占条件看上去很简单,核心是要能够主动释放它占有的资源,这一点synchronized是做不到的。原因是synchronized申请资源的时候,如果申请不到,线程直接进入阻塞状态了,而线程进入阻塞状态,啥都干不了,也释放不了线程已经占有的资源。
你可能会质疑,“Java 作为排行榜第一的语言,这都解决不了?”你的怀疑很有道理,Java 在语言层次确实没有解决这个问题,不过在 SDK 层面还是解决了的,java.util.concurrent 这个包下面提供的 Lock 是可以轻松解决这个问题的。
3.破坏循环等待条件
破坏这个条件,需要对资源进行排序,然后按需申请资源。这个实现非常简单,我们假设每个账户都有不同的属性id,这个id可以作为排序字段,申请的时候,我们可以按照从小到大的顺序来申请。比如下面代码中,①~⑥处的代码对转出账户(this)和转入账户(target)排序,然后按照序号从小到大的顺序锁定账户。这样就不存在“循环”等待了。
class Account{
private int id;
private int balance;
// 转账
void transfer(Account target, int amt){
Account left = this ①
Account right = target; ②
if (this.id > target.id) { ③
left = target; ④
right = this; ⑤
} ⑥
// 锁定序号小的账户
synchronized(left){
// 锁定序号大的账户
synchronized(right){
if (this.balance > amt){
this.balance -= amt;
target.balance += amt;
}
}
}
}
用“等待-通知”机制优化循环等待
在破坏占用且等待条件的时候,如果转出账本和转入账本不满足同时在文件架上这个条件,就用死循环的方式来循环等待,核心代码如下:
// 一次性申请转出账户和转入账户,直到成功
while(! actr.apply(this, target))
;
如果apply()操作耗时非常短,而且并发冲突量也不大时,这个方案还挺不错的,因为这种场景下,循环上几次或者几十次就能一次性获取转出账户和转入账户了。但是如果apply()操作耗时长,或者并发冲突量大的时候,循环等待这种方案就不适用了,因为在这种场景下,可能要循环上万次才能获取到锁,太消耗CPU了。
其实在这种场景下,最好的方案应该是:如果线程要求的条件(转出账本和转入账本同在文件架上)不满足,则线程阻塞自己,进入等待状态;当线程要求的条件(转出账本和转入账本同在文件架上)满足后,通知等待的线程重新执行。其中,使用线程阻塞的方式就能避免循环等待消耗CPU的问题。
一个完整的等待-通知机制:线程首先获取互斥锁,当线程要求的条件不满足时,释放互斥锁,进入等待状态;当要求的条件满足时,通知等待的线程,重新获取互斥锁。
用synchronized实现等待-通知机制
在java语言里,等待-通知机制可以有多珍重实现方式,比如java语言内置的synchronized配合wait()、notify()、notifyAll()这三个方法就能轻松实现。
如何用synchronized实现互斥锁。在下图里,左边有一个等待队列,同一时刻,只允许一个线程进入synchronized保护的临界区,当有一个线程进入临界区后,其它线程就只能进入图中左边的等待队列等待。这个等待队列和互斥锁是一对一的关系,每个互斥锁都有自己独立的等待队列。
wait()操作工作原理图在并发程序中,当一个线程进入临界区后,由于某些条件不满足,需要进入等待状态,java对象的wait()方法就能够满足这种需求。如上图所示,当调用wait()方法后,当前线程就会被阻塞,并且进入到右边的等待队列中,这个等待队列也是互斥锁的等待队列。线程在进入等待队列的同时,会释放持有的锁,线程释放锁后,其它线程就有机会获得锁,并进入临界区了。
那线程要求的条件满足时,该怎么通知这个等待的线程呢?很简单,就是java对象的notify()和notifyAll()方法。当条件满足时调用notify(),会通知等待队列(互斥锁的等待队列)中的线程。告诉它条件曾经满足过。
notify()操作工作原理图为什么说是曾经满足过呢?因为notify() 只能保证在通知时间点,条件是满足的。而被通知线程的执行时间点和通知的时间点基本上不会重合,所以当线程执行的时候,很可能条件已经不满足了(保不齐有其他线程插队)。这一点你需要格外注意。
除此之外,还有一个需要注意的点,被通知的线程要想重新执行,仍然需要获取到互斥锁(因为曾经获取的锁在调用 wait() 时已经释放了)。
上面我们一直强调 wait()、notify()、notifyAll() 方法操作的等待队列是互斥锁的等待队列,所以如果 synchronized 锁定的是 this,那么对应的一定是 this.wait()、this.notify()、this.notifyAll();如果 synchronized 锁定的是 target,那么对应的一定是 target.wait()、target.notify()、target.notifyAll() 。而且 wait()、notify()、notifyAll() 这三个方法能够被调用的前提是已经获取了相应的互斥锁,所以我们会发现 wait()、notify()、notifyAll() 都是在 synchronized{}内部被调用的。如果在 synchronized{}外部调用,或者锁定的 this,而用 target.wait() 调用的话,JVM 会抛出一个运行时异常:java.lang.IllegalMonitorStateException
。
等待-通知机制的基本原理搞清楚后,我们就来看看如何解决一次性申请转出账户和账入账户的问题吧。在这个等待-通知机制中,我们需要考虑一下四个要素。
- 互斥锁:上面提到Allocator需要是单例的,所以可以用this作为互斥锁。
- 线程要求的条件:转出账户和转入账户都没有被分配过。
- 何时等待:线程要求的条件不满足就等待。
- 何时通知:当有线程释放账户时就通知。
就上面几个问题考虑清楚,可以快速完成下面的代码。
while(条件不满足){
wait();
}
利用这种范式可以解决上面提到的条件曾经满足过这个问题。因为当 wait() 返回时,有可能条件已经发生变化了,曾经条件满足,但是现在已经不满足了,所以要重新检验条件是否满足。范式,意味着是经典做法,所以没有特殊理由不要尝试换个写法。
class Allocator{
private List<Object> als;
// 一次性申请所有资源
synchronized void apply(Object from, Object to){
// 经典写法
while(als.contains(from) || als.contains(to)){
try{
wait();
} catch(Exception x){
}
}
als.add(from);
als.add(to);
}
// 归还资源
synchronized void free(Object from, Object to){
als.remove(from);
als.remove(to);
notifyAll();
}
}
在上面的代码中,我用的是 notifyAll() 来实现通知机制,为什么不使用 notify() 呢?这二者是有区别的,notify() 是会随机地通知等待队列中的一个线程,而 notifyAll() 会通知等待队列中的所有线程。从感觉上来讲,应该是 notify() 更好一些,因为即便通知所有线程,也只有一个线程能够进入临界区。但那所谓的感觉往往都蕴藏着风险,实际上使用 notify() 也很有风险,它的风险在于可能导致某些线程永远不会被通知到。
假设我们有资源 A、B、C、D,线程 1 申请到了 AB,线程 2 申请到了 CD,此时线程 3 申请 AB,会进入等待队列(AB 分配给线程 1,线程 3 要求的条件不满足),线程 4 申请 CD 也会进入等待队列。我们再假设之后线程 1 归还了资源 AB,如果使用 notify() 来通知等待队列中的线程,有可能被通知的是线程 4,但线程 4 申请的是 CD,所以此时线程 4 还是会继续等待,而真正该唤醒的线程 3 就再也没有机会被唤醒了。
所以除非经过深思熟虑,否则尽量使用 notifyAll()。
安全性、活跃性以及性能问题
安全性问题
相信你一定听说过类似这样的描述:这个方法不是线程安全的,这个类不是线程安全的,等等。
那什么是线程安全的呢?其实本质上就是正确性,而正确性的含义就是程序按照我们期望的执行,不要让我们感到意外。
那如何才能写出线程安全的程序呢?并发bug的三个源头:原子性问题、可见性问题和有序性问题。也就是说,理论上线程安全的程序,就要避免出现原子性问题、可见性问题和有序性问题。
那是不是所有的代码都需要认真分析一遍是否存在这三个问题?当然不是,其实只有一种情况需要:存在共享数据并且该数据会发生变化,通俗地讲就是有多个线程会同时读写同一数据。那如果能够做到不共享数据或者数据状态不发生变化,不就能够保证线程安全性了嘛。有不少技术方案都是基于这个理论的,例如线程本地存储(Thread Local Storage,TLS)、不变模式等等。
但是,现实生活中,必须共享会发生变化的数据,这样的应用场景还是很多的。
当多个线程同时访问同一数据,并且至少有一个线程会写这个数据的时候,如果我们不采取防护措施,那么就会导致并发bug。对此还有一个专业术语,叫做数据竞争(Data Race)。比如,前面有个add10K()方法,当多个线程调用的时候就会发生数据竞争,如下所示。
public class Test{
private long count = 0;
void add1oK(){
int idx = 0;
while(idx++ < 10000){
count += 1;
}
}
}
那是不是在访问数据的地方,我们加个锁保护一下就能解决所有的并发问题了呢?显然没有这么简单。例如,对于上面示例,我们稍作修改,增加两个被synchronized修饰的get()和set()方法, add10K()方法里面通过get()和set()方法来访问value变量,修改后的代码如下所示。对于修改后的代码,所有访问共享变量value的地方,我们都增加了互斥锁,此时是不存在数据竞争的,但很显然修改后的add10K()方法并不是线程安全的。
public class Test{
private long count = 0;
synchronized long get(){
return count;
}
synchronized void set(long v){
count = v;
}
synchronized add10K(){
int idx = 0;
while(idx++ < 10000){
set(get() + 1);
}
}
}
假设count = 0;当两个线程同时执行get()方法时,get()方法会返回相同的值0,两个线程执行get() + 1操作,结果都是1,之后两个线程再将结果写入内存,你本来期望的是2,而结果是1。
这种问题,有个官方的称呼,叫竞态条件(Race Condition)。所谓竞态条件,指的是程序的执行结果依赖线程执行的顺序。例如上面的例子,如果两个线程完全同时执行,那么结果是1;如果两个线程是前后执行,那么结果时2。再并发环境里,线程的执行顺序是不确定的,如果程序存在竞态条件问题,那就意味着程序执行的结果是不确定的,而执行结果不确定这可是个大bug。
下面再结合一个例子来说明下竞态条件,就是前面文章中提到的转账操作。转账操作里面有个判断条件---转出金额不能大于账户余额,但是在并发环境里面,如果不加控制,当多个线程同时对一个账号执行转出操作时,就有可能超额转出问题。假设账户A有余额200,线程1和线程2都要从账户A转出150,在下面的代码里,有可能线程1和线程2同时执行到第6行,这样线程1和线程2都会发现转出金额150小于账户余额200,于是就会发生超额转出的情况。
class Account{
private int balance;
// 转账
void transfer(Account target, int amt){
if (this.balance > amt){
this.balance -= amt;
target.balance += amt;
}
}
}
所以你也可以按照下面这样来理解竞态条件。在并发场景中,程序的执行依赖于某个状态变量,也就是类似于下面这样:
if (状态变量 满足 执行条件){
执行操作
}
当某个线程发现状态变量满足执行条件后,开始执行操作;可是就在这个线程执行操作的时候,其它线程同时修改了状态变量,导致状态变量不满足执行条件了。当然很多场景下,这个条件不是显式的,例如前面的addOne()的例子中,set(get() + 1)这个符合操作,其实就是隐式依赖get()的结果。
那面对数据竞争和竞态条件问题,又该如何保证线程的安全性呢?其实这两类问题,都可以用互斥这个技术方案,而实现互斥的方案有很多,CPU 提供了相关的互斥指令,操作系统、编程语言也会提供相关的 API。从逻辑上来看,我们可以统一归为:锁。
活跃性问题
所谓活跃性问题,值得是某个操作无法执行下去。我们常见的”死锁“就是一种典型的活跃性问题,当然除了死锁外,还有两种情况,分别是活锁和饥饿。
但有时线程虽然没有发生阻塞,但仍然会存在执行不下去的情况,这就是所谓的活锁。可以类比现实世界的例子,路人甲从左手出门,路人乙从右手边出门,两人为了不相撞,互相谦让,路人甲让路走右手边,路人乙走左手边,结果两个又相撞了。这种情况,基本上谦让几次就解决了,因为人会交流啊。可是如果这种情况发生在编程世界,就有可能一直没完没了的谦让下去,称为没有发生阻塞但依然执行不下去的活锁。
解决活锁的方案很简单,谦让时,尝试等待一个随机数时间就可以了。例如上面的那个例子,路人甲走左手边发现前面有人,并不是立刻换到右手边,而是等待一个随机的时间后,再换到右手边;同样,路人乙也不是立刻切换路线,也是等待一个随机的时间再切换。由于路人甲和路人乙等待的时间是随机的,所以同时相撞后再次相撞的概率就很低了。等待一个随机时间的方案虽然很简单,却非常有效,Raft这样知名的分布式一致性算法中也用到了它。
那饥饿该怎么去理解呢?所谓饥饿,指的是线程因无法访问所需资源而无法执行下去的情况。”不患寡,而患不均“,如果线程优先级”不均“,在CPU繁忙的情况下,优先级低的线程得到执行的机会很小,就可能发现线程”饥饿“;持有锁的线程,如果执行的时间过长,也可能导致”饥饿“问题。
解决”饥饿“问题的方案很简单,又三种方案:一是保证资源充足,二是公平地分配资源,三是避免持有的锁的线程长时间执行。这三个方案中,方案一和方案三的使用场景比较有限,因为很多场景下,资源的稀缺是没办法解决的,持有锁的线程执行的时间也很难缩短。倒是方案二的适用场景相对来说更多一些。
那如何公平分配资源呢?在并发编程里,主要是适用公平锁。所谓公平锁,是一种先来后到的方案,线程的等待是有顺序的,排在等待队列前面的线程会有限获得资源。
性能问题
使用“锁”要非常小心,但是如果小心过度,也可能出“性能问题”。“锁”的过度使用可能导致串行化的范围过大,这样就不能够发挥多线程的优势了,而我们之所以使用多线程搞并发程序,为的就是提升性能。
所以我们要尽量减少串行,那串行对性能的影响是怎么样的呢?假设串行百分比是 5%,我们用多核多线程相比单核单线程能提速多少呢?
有个阿姆达尔(Amdahl)定律,代表了处理器并行运算之后效率提升的能力,它正好可以解决这个问题,具体公式如下:
S=1(1−p)+pnS=1(1−p)+pn
公式里的 n 可以理解为 CPU 的核数,p 可以理解为并行百分比,那(1-p)就是串行百分比了,也就是我们假设的 5%。我们再假设 CPU 的核数(也就是 n)无穷大,那加速比 S 的极限就是 20。也就是说,如果我们的串行率是 5%,那么我们无论采用什么技术,最高也就只能提高 20 倍的性能。
所以使用锁的时候一定要关注对性能的影响。 那怎么才能避免锁带来的性能问题呢?这个问题很复杂,Java SDK 并发包里之所以有那么多东西,有很大一部分原因就是要提升在某个特定领域的性能。
不过从方案层面,我们可以这样来解决这个问题。
第一,既然使用锁会带来性能问题,那最好的方案自然就是使用无锁的算法和数据结构了。在这方面有很多相关的技术,例如线程本地存储 (Thread Local Storage, TLS)、写入时复制 (Copy-on-write)、乐观锁等;Java 并发包里面的原子类也是一种无锁的数据结构;Disruptor 则是一个无锁的内存队列,性能都非常好……
第二,减少锁持有的时间。互斥锁本质上是将并行的程序串行化,所以要增加并行度,一定要减少持有锁的时间。这个方案具体的实现技术也有很多,例如使用细粒度的锁,一个典型的例子就是 Java 并发包里的 ConcurrentHashMap,它使用了所谓分段锁的技术(这个技术后面我们会详细介绍);还可以使用读写锁,也就是读是无锁的,只有写的时候才会互斥。
性能方面的度量指标有很多,我觉得有三个指标非常重要,就是:吞吐量、延迟和并发量。
- 吞吐量:指的是单位时间内能处理的请求数量。吞吐量越高,说明性能越好。
- 延迟:指的是从发出请求到收到响应的时间。延迟越小,说明性能越好。
- 并发量:指的是能同时处理的请求数量,一般来说随着并发量的增加、延迟也会增加。所以延迟这个指标,一般都会是基于并发量来说的。例如并发量是 1000 的时候,延迟是 50 毫秒。
管程
为什么 Java 在 1.5 之前仅仅提供了 synchronized 关键字及 wait()、notify()、notifyAll() 这三个看似从天而降的方法?在刚接触 Java 的时候,我以为它会提供信号量这种编程原语,因为操作系统原理课程告诉我,用信号量能解决所有并发问题,结果我发现不是。后来我找到了原因:Java 采用的是管程技术,synchronized 关键字及 wait()、notify()、notifyAll() 这三个方法都是管程的组成部分。而管程和信号量是等价的,所谓等价指的是用管程能够实现信号量,也能用信号量实现管程。但是管程更容易使用,所以 Java 选择了管程。
管程,对应的英文是 Monitor,很多 Java 领域的同学都喜欢将其翻译成“监视器”,这是直译。操作系统领域一般都翻译成“管程”。
所谓管程,指的是管理共享变量以及对共享变量的操作过程,让他们支持并发。翻译为 Java 领域的语言,就是管理类的成员变量和成员方法,让这个类是线程安全的。那管程是怎么管的呢?
在管程的发展史上,先后出现过三种不同的管程模型,分别是:Hasen模型、Hoare模型和MESA模型。其中,现在广泛应用的是MESA模型,并且java管程的实现参考的也是MESA模型。
在并发编程领域,有两大核心问题:一个是互斥,即同一时刻只允许一个线程访问共享资源;另一个是同步
,即线程之间如何通信、协作。这两大问题,管程都是能够解决的。
我们先来看看管程是如何解决互斥问题的。
管程解决互斥问题的思路很简单,就是将共享变量及其对共享变量的操作统一封装起来。在下图中,管程 X 将共享变量 queue 这个队列和相关的操作入队 enq()、出队 deq() 都封装起来了;线程 A 和线程 B 如果想访问共享变量 queue,只能通过调用管程提供的 enq()、deq() 方法来实现;enq()、deq() 保证互斥性,只允许一个线程进入管程。不知你有没有发现,管程模型和面向对象高度契合的。估计这也是 Java 选择管程的原因吧。
管程模型的代码化语义那管程如何解决线程间的同步问题呢?
这个就比较复杂了,在下面,我展示了一幅 MESA 管程模型示意图,它详细描述了 MESA 模型的主要组成部分。
在管程模型里,共享变量和对共享变量的操作是被封装起来的,图中最外层的框就代表封装的意思。框的上面只有一个入口,并且在入口旁边还有一个入口等待队列。当多个线程同时试图进入管程内部时,只允许一个线程进入,其他线程则在入口等待队列中等待。
管程里还引入了条件变量的概念,而且每个条件变量都对应有一个等待队列,如下图,条件变量 A 和条件变量 B 分别都有自己的等待队列。
MESA管程模型那条件变量和等待队列的作用是什么呢?其实就是解决线程同步问题。你也可以结合上面提到的入队出队例子加深一下理解。
假设有个线程 T1 执行出队操作,不过需要注意的是执行出队操作,有个前提条件,就是队列不能是空的,而队列不空这个前提条件就是管程里的条件变量。 如果线程 T1 进入管程后恰好发现队列是空的,那怎么办呢?等待啊,去哪里等呢?就去条件变量对应的等待队列里面等。此时线程 T1 就去“队列不空”这个条件变量的等待队列中等待。这个过程类似于大夫发现你要去验个血,于是给你开了个验血的单子,你呢就去验血的队伍里排队。线程 T1 进入条件变量的等待队列后,是允许其他线程进入管程的。这和你去验血的时候,医生可以给其他患者诊治,道理都是一样的。
再假设之后另外一个线程 T2 执行入队操作,入队操作执行成功之后,“队列不空”这个条件对于线程 T1 来说已经满足了,此时线程 T2 要通知 T1,告诉它需要的条件已经满足了。当线程 T1 得到通知后,会从等待队列里面出来,但是出来之后不是马上执行,而是重新进入到入口等待队列里面。这个过程类似你验血完,回来找大夫,需要重新分诊。
条件变量及其等待队列我们讲清楚了,下面再说说 wait()、notify()、notifyAll() 这三个操作。前面提到线程 T1 发现“队列不空”这个条件不满足,需要进到对应的等待队列里等待。这个过程就是通过调用 wait() 来实现的。如果我们用对象 A 代表“队列不空”这个条件,那么线程 T1 需要调用 A.wait()。同理当“队列不空”这个条件满足时,线程 T2 需要调用 A.notify() 来通知 A 等待队列中的一个线程,此时这个队列里面只有线程 T1。至于 notifyAll() 这个方法,它可以通知等待队列中的所有线程。
这里我还是来一段代码再次说明一下吧。下面的代码实现的是一个阻塞队列,阻塞队列有两个操作分别是入队和出队,这两个方法都是先获取互斥锁,类比管程模型中的入口。
- 对于入队操作,如果队列已满,就需要等待直到队列不满,所以这里用了
notFull.await();
。 - 对于出队操作,如果队列为空,就需要等待直到队列不空,所以就用了
notEmpty.await();
。 - 如果入队成功,那么队列就不空了,就需要通知条件变量:队列不空
notEmpty
对应的等待队列。 - 如果出队成功,那就队列就不满了,就需要通知条件变量:队列不满
notFull
对应的等待队列。
public class BlockedQueue<T>{
final Lock lock =
new ReentrantLock();
// 条件变量:队列不满
final Condition notFull =
lock.newCondition();
// 条件变量:队列不空
final Condition notEmpty =
lock.newCondition();
// 入队
void enq(T x) {
lock.lock();
try {
while (队列已满){
// 等待队列不满
notFull.await();
}
// 省略入队操作...
// 入队后, 通知可出队
notEmpty.signal();
}finally {
lock.unlock();
}
}
// 出队
void deq(){
lock.lock();
try {
while (队列已空){
// 等待队列不空
notEmpty.await();
}
// 省略出队操作...
// 出队后,通知可入队
notFull.signal();
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
在这段示例代码中,我们用了 Java 并发包里面的 Lock 和 Condition,如果你看着吃力,也没关系,后面我们还会详细介绍,这个例子只是先让你明白条件变量及其等待队列是怎么回事。需要注意的是:await() 和前面我们提到的 wait() 语义是一样的;signal() 和前面我们提到的 notify() 语义是一样的。
但是有一点,需要再次提醒,对于 MESA 管程来说,有一个编程范式,就是需要在一个 while 循环里面调用 wait()。这个是 MESA 管程特有的。
while(条件不满足) {
wait();
}
Hasen 模型、Hoare 模型和 MESA 模型的一个核心区别就是当条件满足后,如何通知相关线程。管程要求同一时刻只允许一个线程执行,那当线程 T2 的操作使线程 T1 等待的条件满足时,T1 和 T2 究竟谁可以执行呢?
- Hasen 模型里面,要求 notify() 放在代码的最后,这样 T2 通知完 T1 后,T2 就结束了,然后 T1 再执行,这样就能保证同一时刻只有一个线程执行。
- Hoare 模型里面,T2 通知完 T1 后,T2 阻塞,T1 马上执行;等 T1 执行完,再唤醒 T2,也能保证同一时刻只有一个线程执行。但是相比 Hasen 模型,T2 多了一次阻塞唤醒操作。
- MESA 管程里面,T2 通知完 T1 后,T2 还是会接着执行,T1 并不立即执行,仅仅是从条件变量的等待队列进到入口等待队列里面。这样做的好处是 notify() 不用放到代码的最后,T2 也没有多余的阻塞唤醒操作。但是也有个副作用,就是当 T1 再次执行的时候,可能曾经满足的条件,现在已经不满足了,所以需要以循环方式检验条件变量。
还有一个需要注意的地方,就是 notify() 和 notifyAll() 的使用,前面章节,我曾经介绍过,除非经过深思熟虑,否则尽量使用 notifyAll()。那什么时候可以使用 notify() 呢?需要满足以下三个条件:
- 所有等待线程拥有相同的等待条件;
- 所有等待线程被唤醒后,执行相同的操作;
- 只需要唤醒一个线程。
比如上面阻塞队列的例子中,对于“队列不满”这个条件变量,其阻塞队列里的线程都是在等待“队列不满”这个条件,反映在代码里就是下面这 3 行代码。对所有等待线程来说,都是执行这 3 行代码,重点是 while 里面的等待条件是完全相同的。
while (队列已满){
// 等待队列不满
notFull.await();
}
所有等待线程被唤醒后执行的操作也是相同的,都是下面这几行:
// 省略入队操作...
// 入队后, 通知可出队
notEmpty.signal();
同时也满足第 3 条,只需要唤醒一个线程。所以上面阻塞队列的代码,使用 signal() 是可以的。
java线程:java线程的生命周期
通用的线程生命周期
通用的线程生命周期基本上可以用下图这个“五态模型”来描述。这五态分别是:初始状态、可运行状态、运行状态、休眠状态和终止状态。
通用线程状态转换图---五态模型这“五态模型”的详细情况如下所示。
- 初始状态,指的是线程已经被创建,但是还不允许分配CPU执行。这个状态属于编程语言特有的,不过这里所谓的被创建,仅仅是在编程语言层面被创建,而在操作系统层面,真正的线程还没有创建。
- 可运行状态,指的是线程可以分配CPU执行。在这种状态下,真正的操作系统线程已经被成功传创建了,所以可以分配CPU执行。
- 当有空闲的CPU时,操作系统会将其分配给一个处于可运行状态的线程,被分配到CPU的线程的状态就转换成了运行状态。
- 运行状态的线程如果调用了一个阻塞的API(例如以阻塞方式读文件)或者等待某个事件(例如条件变量),那么线程的状态就会转换到休眠状态,同时释放CPU使用权,休眠状态的线程永远没有机会获得CPU权。当等待的事件出现了,线程就会从休眠状态转换到可运行状态。
- 线程执行完或者出现异常就会进入终止状态,终止状态的线程不会切换到其它任何状态,进入终止状态也就意味着线程的生命周期结束了。
这五种状态在不同编程语言中会有简化合并。例如,C语言的POSIX Threads规范,就把初始状态和可运行状态合并了;java语言则把可运行状态和运行状态合并了,这两个状态在操作系统调用层面有用,而JVM层面不关心这两个状态,因为JVM把线程调度交给操作系统处理了。
除了简化合并,这五种状态也有可能被细化,比如,java语言里就细化了休眠状态。
java中线程的生命周期
java语言中线程共有六种状态,分别是:
- NEW(初始化状态)
- RUNNABLE(可运行/运行状态)
- BLOCKED(阻塞状态)
- WAITING(无时限等待)
- TIMED_WAITING(有时限等待)
- TERMINATED(终止状态)
这看上去挺复杂的,状态类型也比较多。但是在操作系统层面,java线程中的BLOCKED、WAITING、TIMED_WAITING是一种状态,即前面的休眠状态。也就是说只要java线程处于这三种状态之一,那么这个线程就永远没有CPU的使用权。
所以java线程的生命周期可以简化为下图:
java中的线程状态转换图其中,BLOCKED、WAITING、TIMED_WAITING可以理解为线程导致休眠状态的三种原因。那具体是哪些情形会导致线程从RUNNING状态转换到这三种状态呢?而这三种状态又是何时转换回RUNNABLE的呢?以及NEW、TERMINATED和RUNNABLE状态是如何转换的?
1. RUNNABLE与BLOCKED的状态转换
只有一种场景会触发这种转换,就是线程等待synchronized的隐式锁。synchronized修饰的方法、代码块同一时刻只允许一个线程执行,其它线程只能等待,这中情况下,等待的线程就会从RUNNABLE转换到BLOCKED状态。而当等待的线程获得synchronized隐式锁时,就又会从BLOCKED转换到RUNNABLE状态。
如何你熟悉操作系统线程的生命周期的话,可能会有个疑问:线程调用阻塞API时,是否会转换到BLOCKED状态呢?在操作系统层面,线程是会转换到休眠状态的,但是在JVM层面,java线程的状态不会发生变化,也就是说java线程的状态会依然保持RUNNABLE状态。JVM层面并不关心操作系统调度相关的状态,因为在JVM看来,等待CPU使用权(操作系统层面此时处于可执行状态)与等待I/O(操作系统层面此时处于休眠状态)没有区别,都是在等待某个资源,所以都归入RUNNABLE状态。
而我们平时所谓的java在调用阻塞式API时,线程会阻塞,指的是操作系统线程的状态,并不是java线程的状态。
2.RUNNABLE与WAITING的状态转换
总体来说,有三种场景会触发这种转换。
第一种场景,获得synchronized隐式锁的线程,调用无参的Object.wait()方法。
第二张场景,调用无参的Thrad.join()方法。其中join()是一种线程同步方法,例如有一个线程对象Thread A,当调用A.join()的时候,执行这条语句的线程会等待thread A执行完,而等待中的这个线程,其状态会从RUNNABLE转换到WAITING。当线程thread A执行完,原来等待它的线程又会从WAITING状态转换到RUNNABLE。
第三种场景,调用LockSupport.park()方法。其中的LockSupport对象,其实java并发包中的锁,都是基于它实现的。调用LockSupport.pack()方法,当前线程会阻塞,线程的状态会从RUNNABLE转换到WAITING。调用LockSupport.unpack(Thread thread)可唤醒目标线程,目标线程又会从WAITING状态转换到RUNNABLE。
3.RUNNABLE与TIMED_WAITING的状态转换
有五种场景会触发这种转换:
- 调用带超时参数的Thread.sleep(long millis)方法;
- 获得synchronized隐式锁的线程,调用带超时参数的Object.wait(long timeout)方法;
- 调用带超时参数的Thread.join(long millis)方法;
- 调用带超时参数的LockSupport.packNanos(Object blocker, long deadline)方法;
- 调用带超时参数的LockSupport.packUntil(long deadline)方法。
你会发现TIMED_WAITING和WAITING状态的区别,仅仅是触发条件多了超时参数。
4.从NEW到RUNNING状态
java刚创建出来的Thread对象就是New状态,而创建Thread对象主要有两种方法。一种是继承Thread对象,重写run()方法。示例代码如下:
// 自定义线程对象
class MyThread extends Thread {
public void run() {
// 线程需要执行的代码
......
}
}
// 创建线程对象
MyThread myThread = new MyThread();
另一种是实现Runnable接口,重写run()方法,并将该实现类作为创建Thread对象的参数,示例代码如下:
// 实现 Runnable 接口
class Runner implements Runnable {
@Override
public void run() {
// 线程需要执行的代码
......
}
}
// 创建线程对象
Thread thread = new Thread(new Runner());
NEW状态的线程,不会被操作系统调度,因此不会执行。java线程要执行,就必须转换到RUNNABLE状态。从NEW状态转换到RUNNABLE状态很简单,只要调用线程对象的start()方法就可以了,示例代码如下:
MyThread myThread = new MyThread();
// 从 NEW 状态转换到 RUNNABLE 状态
myThread.start();
5.从RUNNABLE到TERMINATED状态
线程执行完run()方法后,会自动跳转到TERMINATED状态,当然如果执行run()方法的时候异常抛出,也会导致线程终止。有时候我们需要强制中断run()方法的执行,例如run()方法访问一个很慢的网络,我们等不下去了,想终止怎么办呢?java的Thread类里面有个stop()方法,不过已经被标记为@Deprecated,所以不建议使用了,正确的姿势其实是调用interrupt()方法。
那stop()和interrupt()方法的主要区别是什么呢?
stop()方法会真的杀死线程,不给线程喘息的机会。如果线程持有ReentrantLock锁,被stop()的线程并不会自动调用ReentrantLock的unlock()去释放锁,那其他线程就再也没机会获得 ReentrantLock 锁,这实在是太危险了。所以该方法就不建议使用了,类似的方法还有 suspend() 和 resume() 方法,这两个方法同样也都不建议使用了,所以这里也就不多介绍了。
而 interrupt() 方法就温柔多了,interrupt() 方法仅仅是通知线程,线程有机会执行一些后续操作,同时也可以无视这个通知。被 interrupt 的线程,是怎么收到通知的呢?一种是异常,另一种是主动检测。
当线程 A 处于 WAITING、TIMED_WAITING 状态时,如果其他线程调用线程 A 的 interrupt() 方法,会使线程 A 返回到 RUNNABLE 状态,同时线程 A 的代码会触发 InterruptedException 异常。上面我们提到转换到 WAITING、TIMED_WAITING 状态的触发条件,都是调用了类似 wait()、join()、sleep() 这样的方法,我们看这些方法的签名,发现都会 throws InterruptedException 这个异常。这个异常的触发条件就是:其他线程调用了该线程的 interrupt() 方法。
当线程 A 处于 RUNNABLE 状态时,并且阻塞在 java.nio.channels.InterruptibleChannel 上时,如果其他线程调用线程 A 的 interrupt() 方法,线程 A 会触发 java.nio.channels.ClosedByInterruptException 这个异常;而阻塞在 java.nio.channels.Selector 上时,如果其他线程调用线程 A 的 interrupt() 方法,线程 A 的 java.nio.channels.Selector 会立即返回。
上面这两种情况属于被中断的线程通过异常的方式获得了通知。还有一种是主动检测,如果线程处于 RUNNABLE 状态,并且没有阻塞在某个 I/O 操作上,例如中断计算圆周率的线程 A,这时就得依赖线程 A 主动检测中断状态了。如果其他线程调用线程 A 的 interrupt() 方法,那么线程 A 可以通过 isInterrupted() 方法,检测是不是自己被中断了。
java线程:创建多少线程才是合适的?
为什么要使用多线程?
使用多线程,本质上就是提升程序性能。
度量性能的指标有很多,但是有两个核心的,它们就是延迟和吞吐量。延迟指的是发出请求到收到响应这个过程的事件;延迟越短,意味着程序执行得越快,性能也就越号。吞吐量指得是在单位事件内能处理请求的数量;吞吐量越大,意味着程序能处理的请求越多,性能也就越好。这两个指标内部有一定的联系(同等条件下,延迟越短,吞吐量越大),但是由于它们隶属于不同的纬度(一个是时间维度,一个是空间维度),并不能互相转换。
我们所谓提升性能,从度量的角度,主要是降低延迟,提高吞吐量。
多线程的应用场景
要想“降低延迟,提高吞吐量”,对于的方法呢?基本上有两个方向,一个方向是优化算法,另一个方向是将硬件的性能发挥到极致。前者属于算法范畴,后者则是和并发编程息息相关了。那计算机主要有哪些硬件呢?主要有两类:一个是I/O,一个是CPU。简言之,在并发编程领域,提升性能本质上就是提升硬件的利用率,再具体点来说,就是提升I/O的利用率和CPU的利用率。
估计这个时候你会有个疑问,操作系统不是已经解决了硬件的利用率问题了吗?的确是这样的,例如操作系统已经解决了磁盘和网卡的利用率问题,利用中断机制还能避免CPU轮询I/O状态,也提升了CPU的利用率。但是操作系统解决硬件利用率问题的对象往往是单一的硬件设备,而我们并发程序,往往需要CPU和I/O设备相互配合,也就是说,我们需要解决CPU和I/O设备综合利用率的问题。关于这个综合利用率的问题,操作胸痛虽然没有办法完美解决,但是却给我们提供了方案,那就是:多线程。
下面我们用一个简单的示例来说明:如何利用多线程来提升CPU和I/O设备的利用率?假设程序按照CPU计算和I/O操作交叉执行的方式运行,而且CPU计算和I/O操作的耗时是1:1。
如下图所示,如果只有一个线程,执行CPU计算的时候,I/O设备空闲;执行I/O操作的时候,CPU空闲,所以CPU的利用率和I/O设备利用率都是50%。
单线程执行示意图如果两个线程,如下如所示,当线程A执行CPU计算的时候,线程B执行I/O操作;当线程A执行I/O操作的时候,线程B执行CPU计算,这样CPU的利用率和I/O设备的利用率就都达到了100%。
两个线程执行示意图我们将 CPU 的利用率和 I/O 设备的利用率都提升到了 100%,会对性能产生了哪些影响呢?通过上面的图示,很容易看出:单位时间处理的请求数量翻了一番,也就是说吞吐量提高了 1 倍。此时可以逆向思维一下,如果 CPU 和 I/O 设备的利用率都很低,那么可以尝试通过增加线程来提高吞吐量。
在单核时代,多线程主要就是用来平衡 CPU 和 I/O 设备的。如果程序只有 CPU 计算,而没有 I/O 操作的话,多线程不但不会提升性能,还会使性能变得更差,原因是增加了线程切换的成本。但是在多核时代,这种纯计算型的程序也可以利用多线程来提升性能。为什么呢?因为利用多核可以降低响应时间。
为便于你理解,这里我举个简单的例子说明一下:计算 1+2+… … +100 亿的值,如果在 4 核的 CPU 上利用 4 个线程执行,线程 A 计算 [1,25 亿),线程 B 计算 [25 亿,50 亿),线程 C 计算 [50,75 亿),线程 D 计算 [75 亿,100 亿],之后汇总,那么理论上应该比一个线程计算 [1,100 亿] 快将近 4 倍,响应时间能够降到 25%。一个线程,对于 4 核的 CPU,CPU 的利用率只有 25%,而 4 个线程,则能够将 CPU 的利用率提高到 100%
多核执行多线程示意图创建多少线程合适?
创建多少线程合适,要看多线程具体的应用场景。我们的程序一般都是 CPU 计算和 I/O 操作交叉执行的,由于 I/O 设备的速度相对于 CPU 来说都很慢,所以大部分情况下,I/O 操作执行的时间相对于 CPU 计算来说都非常长,这种场景我们一般都称为 I/O 密集型计算;和 I/O 密集型计算相对的就是 CPU 密集型计算了,CPU 密集型计算大部分场景下都是纯 CPU 计算。I/O 密集型程序和 CPU 密集型程序,计算最佳线程数的方法是不同的。
下面我们对这两个场景分别说明。
对于 CPU 密集型计算,多线程本质上是提升多核 CPU 的利用率,所以对于一个 4 核的 CPU,每个核一个线程,理论上创建 4 个线程就可以了,再多创建线程也只是增加线程切换的成本。所以,对于 CPU 密集型的计算场景,理论上“线程的数量 =CPU 核数”就是最合适的。不过在工程上,线程的数量一般会设置为“CPU 核数 +1”,这样的话,当线程因为偶尔的内存页失效或其他原因导致阻塞时,这个额外的线程可以顶上,从而保证 CPU 的利用率。
对于 I/O 密集型的计算场景,比如前面我们的例子中,如果 CPU 计算和 I/O 操作的耗时是 1:1,那么 2 个线程是最合适的。如果 CPU 计算和 I/O 操作的耗时是 1:2,那多少个线程合适呢?是 3 个线程,如下图所示:CPU 在 A、B、C 三个线程之间切换,对于线程 A,当 CPU 从 B、C 切换回来时,线程 A 正好执行完 I/O 操作。这样 CPU 和 I/O 设备的利用率都达到了 100%。
三线程执行示意图通过上面这个例子,我们会发现,对于 I/O 密集型计算场景,最佳的线程数是与程序中 CPU 计算和 I/O 操作的耗时比相关的,我们可以总结出这样一个公式:
最佳线程数 =1 +(I/O 耗时 / CPU 耗时)
我们令 R=I/O 耗时 / CPU 耗时,综合上图,可以这样理解:当线程 A 执行 IO 操作时,另外 R 个线程正好执行完各自的 CPU 计算。这样 CPU 的利用率就达到了 100%。
不过上面这个公式是针对单核 CPU 的,至于多核 CPU,也很简单,只需要等比扩大就可以了,计算公式如下:
最佳线程数 =CPU 核数 * [ 1 +(I/O 耗时 / CPU 耗时)]
java线程:为什么局部变量是线程安全的?
Java 方法里面的局部变量是否存在并发问题呢?下面我们就先结合一个例子剖析下这个问题。
比如,下面代码里的 fibonacci() 这个方法,会根据传入的参数 n ,返回 1 到 n 的斐波那契数列,斐波那契数列类似这样: 1、1、2、3、5、8、13、21、34……第 1 项和第 2 项是 1,从第 3 项开始,每一项都等于前两项之和。在这个方法里面,有个局部变量:数组 r 用来保存数列的结果,每次计算完一项,都会更新数组 r 对应位置中的值。你可以思考这样一个问题,当多个线程调用 fibonacci() 这个方法的时候,数组 r 是否存在数据竞争(Data Race)呢?
// 返回斐波那契数列
int[] fibonacci(int n) {
// 创建结果数组
int[] r = new int[n];
// 初始化第一、第二个数
r[0] = r[1] = 1; // ①
// 计算 2..n
for(int i = 2; i < n; i++) {
r[i] = r[i-2] + r[i-1];
}
return r;
}
假设多个线程执行到 ① 处,多个线程都要对数组 r 的第 1 项和第 2 项赋值,这里看上去感觉是存在数据竞争的,不过感觉再次欺骗了你。
方法是如何被执行的
高级语言里的普通语句,例如上面的r[i] = r[i-2] + r[i-1];
翻译成 CPU 的指令相对简单,可方法的调用就比较复杂了。例如下面这三行代码:第 1 行,声明一个 int 变量 a;第 2 行,调用方法 fibonacci(a);第 3 行,将 b 赋值给 c。
int a = 7;
int[] b = fibonacci(a);
int[] c = b;
当你调用 fibonacci(a) 的时候,CPU 要先找到方法 fibonacci() 的地址,然后跳转到这个地址去执行代码,最后 CPU 执行完方法 fibonacci() 之后,要能够返回。首先找到调用方法的下一条语句的地址:也就是int[] c=b;
的地址,再跳转到这个地址去执行。 你可以参考下面这个图再加深一下理解。
到这里,方法调用的过程想必你已经清楚了,但是还有一个很重要的问题,“CPU 去哪里找到调用方法的参数和返回地址?”如果你熟悉 CPU 的工作原理,你应该会立刻想到:通过 CPU 的堆栈寄存器。CPU 支持一种栈结构,栈你一定很熟悉了,就像手枪的弹夹,先入后出。因为这个栈是和方法调用相关的,因此经常被称为调用栈。
例如,有三个方法 A、B、C,他们的调用关系是 A->B->C(A 调用 B,B 调用 C),在运行时,会构建出下面这样的调用栈。每个方法在调用栈里都有自己的独立空间,称为栈帧,每个栈帧里都有对应方法需要的参数和返回地址。当调用方法时,会创建新的栈帧,并压入调用栈;当方法返回时,对应的栈帧就会被自动弹出。也就是说,栈帧和方法是同生共死的
调用栈结构利用栈结构来支持方法调用这个方案非常普遍,以至于 CPU 里内置了栈寄存器。虽然各家编程语言定义的方法千奇百怪,但是方法的内部执行原理却是出奇的一致:都是靠栈结构解决的。Java 语言虽然是靠虚拟机解释执行的,但是方法的调用也是利用栈结构解决的。
局部变量存哪里
我们已经知道了方法间的调用在 CPU 眼里是怎么执行的,但还有一个关键问题:方法内的局部变量存哪里?
局部变量的作用域是方法内部,也就是说当方法执行完,局部变量就没用了,局部变量应该和方法同生共死。此时你应该会想到调用栈的栈帧,调用栈的栈帧就是和方法同生共死的,所以局部变量放到调用栈里那儿是相当的合理。事实上,的确是这样的,局部变量就是放到了调用栈里。于是调用栈的结构就变成了下图这样。
保护局部变量的调用栈结构这个结论相信很多人都知道,因为学 Java 语言的时候,基本所有的教材都会告诉你 new 出来的对象是在堆里,局部变量是在栈里,只不过很多人并不清楚堆和栈的区别,以及为什么要区分堆和栈。现在你应该很清楚了,局部变量是和方法同生共死的,一个变量如果想跨越方法的边界,就必须创建在堆里。
调用栈与线程
两个线程可以同时用不同的参数调用相同的方法,那调用栈和线程之间是什么关系呢?答案是:每个线程都有自己独立的调用栈。因为如果不是这样,那两个线程就互相干扰了。如下面这幅图所示,线程 A、B、C 每个线程都有自己独立的调用栈。
线程与调用栈的关系图现在,让我们回过头来再看篇首的问题:Java 方法里面的局部变量是否存在并发问题?现在你应该很清楚了,一点问题都没有。因为每个线程都有自己的调用栈,局部变量保存在线程各自的调用栈里面,不会共享,所以自然也就没有并发问题。再次重申一遍:没有共享,就没有伤害。
线程封闭
方法里的局部变量,因为不会和其他线程共享,所以没有并发问题,这个思路很好,已经成为解决并发问题的一个重要技术,同时还有个响当当的名字叫做线程封闭,比较官方的解释是:仅在单线程内访问数据。由于不存在共享,所以即便不同步也不会有并发问题,性能杠杠的。
采用线程封闭技术的案例非常多,例如从数据库连接池里获取的连接 Connection,在 JDBC 规范里并没有要求这个 Connection 必须是线程安全的。数据库连接池通过线程封闭技术,保证一个 Connection 一旦被一个线程获取之后,在这个线程关闭 Connection 之前的这段时间里,不会再分配给其他线程,从而保证了 Connection 不会有并发问题。