游戏物体在一个面上的投影坐标
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一个物体在一个面上的投影,在距离一定的情况下,假设距离为s = 1,则投影的坐标点为
float angle = vector3.dot(vector3.forward, transfrom.forward);
S(两点的实际距离) = s / angle;
P(投影点) = P(物体) + S(两点的实际距离) * tranform.forward
一个物体在一个面上的投影,在距离一定的情况下,假设距离为s = 1,则投影的坐标点为
float angle = vector3.dot(vector3.forward, transfrom.forward);
S(两点的实际距离) = s / angle;
P(投影点) = P(物体) + S(两点的实际距离) * tranform.forward