《皇室战争》更新记录存档

2016-03-10  本文已影响404人  萧皓

游戏更新记录能反映游戏设计师在面对玩家行为时的设计思路。记录并分析游戏更新记录是数值策划的日常工作之一。

更新内容地址(英文):http://forum.supercell.net/forumdisplay.php/108-Game-Updates


2016/01/11

卡牌平衡性调整

-王子:生命值削弱4%;

-哥布林飞桶:哥布林的等级降低1级;

-女巫:召唤的骷髅兵等级降低1级;

-迫击炮:存活时间降低到40秒。

其他更新

-账号从8级升级到9级所需要的经验增加了25%;

-每个小时都会在TV Royale频道发布一条新的回放;

-修正了一些小的bug。

点评:

低阶竞技场平衡性调整。削弱低级强势兵种——王子。


2016/01/28

传奇竞技场&赛季

-传奇竞技场:3000杯解锁传奇竞技场

-赛季结算:每2周,3000杯以上的玩家都会获得扣除3000之后累加的杯数奖励,并且重置到3000杯。(类似coc的传奇联赛)

友谊战规则

-友谊战将设置卡等级上限。具体为紫卡3级、橙卡6级、白卡8级、城堡8级。(超过这个等级的都会被降到368,而没有到这个等级的不会改变。)

-为什么设置上限而不是统一双方的卡组等级:为了让大家升级卡更有动力。

-为什么选368:我们认为无氪3个月能达到这个水平,并且能对游戏有一定的理解。

平衡性

-取消对战搜索以及好友对战的金币消耗。

-既然取消了消耗,那么箱子里的金币会略微减少。

卡牌平衡性调整

万箭齐发:伤害减少4%。

-万箭齐发是游戏中最流行的法术,现在3费用获得的价值太高了。

冰冻:半径缩小至3(从4下调),升级增加的持续时间下降至0.3(从0.4下调)。

-冰冻时游戏中最常用的法术。高等级的冰冻持续时间很长,因此太强了。另外,冰冻很大的范围太容易同时冻住防御塔和防守的部队。修改后的冰冻仍然很强,但也能更好的被针对。

法师:伤害减少7%。

-法师是高端对局中的最常用的卡。他有点略强以至于显得投弹兵和火枪手有些过时。

野蛮人:生命值减少4%。

-野蛮人是高端对局中的次常用的卡,也有点略强了。很多情况下,野蛮人提供了超过5费用的价值。

投弹兵:攻击间隔下降到1.9(从2.0下调)。

-投弹兵的低使用率一部分是因为法师是一个更强的选择。这次增强后,投弹兵应该会成为一个更有吸引力的选项。

石头人:大石头人生命值、伤害、爆炸伤害提高43%;小石头人生命值、伤害、爆炸伤害降低43%。

-很多COC的玩家认为大石头人并没有履行他的职责。小石头人太强了,常常比大石头人造成更多伤害。我们只是直接把现在小石头人的生命值与伤害给了大石头人。

皮卡:生命值减少13%,费用降低为7(从8下调)。

-皮卡是冲突系列游戏(clash)中最具标志性的角色之一,不幸的是之前我们在皇室战争中几乎看不到他出场。花8费用使用一张很容易被小部队吸引分心的卡牌太危险了。把皮卡改成7费用应该可以减少这种危险,并提高他的出场率。

X连弩:生命值减少15%,现在只攻击地面目标(删除可攻击空中目标)。

-玩家解锁X连弩之后有一半的对局都会使用它。鉴于X连弩是一张使用和针对起来都很特殊的卡牌,我们不认为它出现在那么多对局中是一个好现象。让它只能攻击地面单位能让针对它变得更容易。

地狱之塔:持续时间减少为45秒(从60秒下调),切换目标的速度减慢50%。

-我们的平衡原则之一就是“进攻大于防守",但现在高端玩家大量使用的地狱之塔可不是这样。高端玩家在一半的对局中要面对地狱之塔,整个战场看起来更多的是摧毁地狱之塔而不是摧毁王座塔。更短的持续时间让地狱之塔不会一座紧接着一座的被造出来。提高地狱之塔找到新目标所需的时间,让它面对部队群时更弱,让进攻者更好的针对它。

加农炮:费用减少到3(从6下调),攻击范围减少到6(从7下调),持续时间减少为40秒(从60秒下调),生命值降低55%。

-加农炮一直是使用率最低的卡牌之一。因此我们重新设计了它并给了它一个清晰的定位。3费用会让它成为一个更有趣,与地狱之塔区别更大的选择。

迫击炮:费用减少到4(从6下调),伤害降低40%,持续时间减少为20秒(从40秒下调),攻击范围减少到12(从13下调)。

-迫击炮是最少被使用的卡牌之一,而X连弩在大多数情况下是一个更好的选择。更低的费用、更少的持续时间、更小的攻击范围应该让它和地狱之塔产生区别,并使它在进攻和防守两端都能快速发挥作用。

镜像:普通卡的等级为镜像等级+4,橙卡等级为镜像等级+2。

-镜像是一张很有趣的卡,不幸的是它现在很少被使用。镜像是一张史诗卡并且等级总是比普通卡和稀有卡低,因此使用镜像时应该把普通卡和稀有卡的效果提升到对应等级。

炸弹塔:攻击间隔下降到1.7(从1.8下调)。

-炸弹塔是使用率最低的卡牌之一。我们希望这次小小的增强能让更多玩家尝试这张卡。

野蛮人小屋:生命值提高10%。

-由于野蛮人的生命值减少了,野蛮人小屋的生命值应该有所提升作为补偿。

圣水收集器:生产速度提高到9.8秒(从9.9秒下调)。

-一个bug导致圣水收集器产生的总圣水量不是预期的7,而是6。这次更新将使圣水收集器70秒可收集7.14圣水。

其他更新

-气球兵、骷髅巨人、石头人的死亡伤害都会标注出来。

-通知:整理了游戏中弹出的通知信息。

-本地提示:可以在部落中请求增援、可以开皇冠宝箱了、可以开第二个免费宝箱了

-推送提醒:新增了推送公会的人上TV。

-bug修复:卡女巫bug、iMessage的问题等。


点评:

削弱IMBA卡牌,增强板凳卡牌。

保证后期玩家活跃度。3000杯以上竞技场每两周重置,保证高端玩家游戏动力。

好友对战设置卡牌等级上限,保证玩家的成长感与游戏的收入。

鼓励进攻大于防守。削弱高手战斗中常用的防御塔。增加不同防御塔之间的差别。


2016/02/09

卡牌平衡性调整

迷你皮卡的生命值提升了3%

-迷你皮卡在高端对局中的出场率很低,对这样一个迷人的角色来说这太不幸了。这次的一点buff也许能让迷你皮卡成为一张更迷人的卡牌。

瓦基丽武神的攻速提升到1.5(从1.6秒提升)

-瓦基丽有点笨重,需要一些爱。

巨人的生命值提升5%

-巨人由于几个更好的坦克选项(石头人和皮卡)在后期游戏中被用得很少。更多的生命值应该会让他再次成为一个值得考虑的选项。

墓碑在被摧毁的时候将产生4个小骷髅(从6个下调)

-墓碑是顶尖选手最常使用的卡牌。防守时这张卡牌的价值远超于三费用。

迫击炮的持续时间延长到30秒(从20秒)

-我们重做迫击炮这张卡时把它的能力调低了一些。增加10秒持续时间应该能提高它的能力。

炸弹塔攻速提升到1.6(从1.7提升)

-炸弹塔依旧是使用最少的卡牌之一。给它个机会吧。

火枪手的伤害降低25%,圣水消耗也同步降低到4(从5下调)

-火枪手作为巫师的备选项的时间太长了!更低的伤害和费用应该能让她成为一个不同而且更灵活的选项。

特斯拉电磁塔伤害增加7%

-特斯拉电磁塔也是游戏中最少使用的卡牌之一。增加一些伤害应该能让大家考虑使用它。

X连弩的安置时间延长到5秒(从3秒上调)

-X连弩在中低端对局中很难被解决。更长的安置时间应该会让面对它不那么令人受挫。

电击法术(zap)伤害提升6%

-电击法术很少被使用。增加一些伤害希望能让它成为考虑的对象。

竞技场 3-7 箱子:现在包含更多卡片和金币,花费稍多的宝石,但总的来说更超值了。

-游戏后期的卡牌获取太慢了,可以做一个加速。


点评:

削弱IMBA卡牌,增强板凳卡牌。

保证定位类似的卡牌各有特点。即使是前期获得的卡牌,在后期也应该有一定的价值。鼓励玩家前期对卡牌的培养。

根据运营数据,调整卡牌产出速度。箱子可以开出更多的卡片和金币。


2016/02/19

卡牌平衡性调整

皇室战争的一个核心设计理念就是“进攻大于防守”。我们总是会发现,基于进攻而不是防守的比赛更好玩也更有观赏性。

抱着这种观念,我们对现有的围绕防御塔和对塔直接伤害的防御型卡组做了一些尝试和调整。我们不想消灭这种卡组,但也不想让这种卡组过于流行,因为这种卡组会让对手失败时非常沮丧,觉得完全无法针对这种卡组。

法术(火球,箭雨,火箭,电击法术,雷电法术,哥布林飞桶撞击伤害) 削弱20%对塔伤害

-这是第一步和最重要的调整,为了贯彻我们的“进攻大于防守”的理念。

墓碑: 持续时间从60减为40秒

-第二个“进攻大于防守”调整。此外,下面骷髅兵的加强会有保证墓碑的平衡性。

地狱之塔:生命值降低6%。持续时间从45秒减为40秒

-第三个“进攻大于防守”调整。地狱塔是最强的防守建筑,5费用提供了太多的易用性与价值。

火枪手: 伤害增加11%。

-我们之前重做她时削弱太多了。

大石头人/小石头人:生命值降低5%。

-使用频率和胜率告诉我们,石头人现在太强了。这个调整应该会让他回到正常水平。

骷髅兵(影响墓碑,骷髅军团,女巫,骷髅兵) 生命值和伤害加11%。

-除了墓碑,其他牌在顶尖对抗中都很少被使用。我们想在巅峰对决中看到更多的骷髅

女巫:伤害加增3%。

-女巫在顶尖玩家对抗中出场率太低。更高攻击和骷髅兵的增强会让她再次成为牌组的选项。

点评:

鼓励部队进攻,削弱法术对塔的直接伤害。


2016/02/29

六张全新卡牌:

-新普通卡:皇家巨人

-新稀有卡:三个火枪手

-新史诗卡:黑暗王子、毒药法术

-新的卡片稀有等级:传奇

-新传奇卡:寒冰法师、公主

新竞技场、新宝箱等

-新竞技场:1700杯解锁全新竞技场——建筑工人工坊;原1700杯解锁的皇家竞技场,调整至2000杯解锁

-宝箱:超大宝箱、超级神奇宝箱

-卡组位置:保存三套卡组

更多新内容

-对战训练:训练营的杯段将涵盖至3500杯

-本地化:游戏新增14种语言支持(、繁体中文、法语、德语、西班牙语、意大利语、荷兰语、挪威语、葡萄牙语、俄语、土耳其语、日语、韩语、阿拉伯语)

-(iOS)3DTouch:更迅速的查看卡牌信息

卡牌平衡性调整与其他战斗调整

电击法术:击晕目标1秒,伤害减少6%

-小闪电一直缺乏它自己的特色来区分它跟箭雨或者其他法术。给它增加爱一个击晕效果应该能让它成为一个更有趣的选择。

骷髅巨人:生命值增加11%,死后炸弹爆炸时间由改为3秒(从1秒)。

-骷髅巨人可以成为终结者,因为他主要被用在防守上阻碍敌人的进攻。增加一些它死后炸弹引爆的时间将让你的部队有希望逃离爆炸半径。

特斯拉电磁塔:生命值减少5%。

-一个小的生命值削弱将让特斯拉电塔更加符合我们的想法“进攻大于防守”。它现在提供了超出4费用的防守价值。

狂暴法术:当部队离开狂暴区域后,部队的狂暴效果将快速失效

-当部队离开狂暴法术的范围后,狂暴的效果将会在他们身上持续2秒。以前狂暴效果会一直停留在部队身上直到狂暴法术消失,这有点奇怪。

镜像:费用变为你原来卡牌的费用加1

战斗机制:部队更难改变目标

-部队不会轻易被建筑物吸引改变他们的路线。建筑需要放到离部队更近的位置才能吸引到部队的仇恨。

-部队不会瞄准并移向那些较远距离攻击他们的单位。

范围伤害:如果敌人在能造成范围伤害的部队与建筑播放攻击动画时死亡,他们不会再停止攻击。

录像回放控制:点击屏幕可以显示/隐藏录像回放控制。

捐卡机制:捐赠稀有卡给予10点经验(从5点经验)。

-基于稀有卡的价值,捐赠稀有卡需要给予更多的经验。


点评:

为顶级玩家提供更多追求。新的竞技场、新的卡片与新的卡片稀有度。

优化部队集中进攻能力。部队更难被改变目标。


2016/03/10总结:

过去的更新主要集中在以下几方面:

1.削弱IMBA卡牌,增强板凳卡牌。保证低端对抗、高端对抗中,各个卡牌都有一定的出场率。

2.增加相同定位的不同卡牌的区别。鼓励玩家培养卡牌时的多样性,间接增加整个游戏坑的深度。

3.鼓励进攻大于防守。本质上是为了丰富玩家的战斗策略,鼓励使用部队进行进攻。这一点上,和《炉石传说》鼓励仆从交换是类似的。

4.为顶级玩家提供更多追求。持续挖坑,防止玩家后期疲劳。


2016/03/23

卡牌平衡性调整

欢迎来到全球发行皇室战争后的首轮平衡性调整!皇室战争达到卡牌平衡的途径是结合实战测试与观察数据(特别是不同级别对抗中的卡片使用率和胜率)。每月一轮的平衡性会保证整个游戏平衡且有趣。

我们的核心设计原则之一就是“进攻大于防守",这一点我们已经重复很多次了。我们还没有完全实现这一原则,但我们会警觉的向这一原则的方向调整卡牌。

X连弩:攻击范围减小到12从13调整

我们想让X连弩更容易被针对。攻击范围的减小意味着你不再能把X连弩放到特斯拉电磁塔后面(在你自己的半场)并且能打到敌人的塔了。

特斯拉电磁塔攻击速度下降到0.8秒从0.7秒调整,持续时间下降到40秒从60秒调整

特斯拉电磁塔的使用率和胜率并没有显示它过强;但是,另一个设计原则是“所有卡牌必须有弱点,能被针对”,但特斯拉电磁塔不符合这个原则。更低的攻击速度能显著减少它对大型目标的DPS,也让它在面对成群的部队是更加脆弱。

加农炮:持续时间减少到30秒(从40秒调整)

加农炮提供了远超3费用价值的防守能力。更短的持续时间能减少它的停留能力。

公主:生命值减少10%

当使用锦标赛规则(友谊赛)时,我们认定了一个标准,3费用的剑雨应该能去除3费用的公主。公主这次的生命值减少保证了这个标准。另外,公主使用率很高,即使生命值减少了,也会有不错的出场率。

寒冰法师:伤害提高5%

寒冰法师的主要优点是控制,但让他的伤害提高一点可以提高他的价值,让他更有威胁性。

王子:冲锋速度降低13%

王子现在是使用率最高的卡,和大家预想不同的是,当研究他的胜率时可以发现他并没有过强。但是,当不处理王子时,他一个人就能推掉一座塔实在有些触目惊心。减少它的冲锋速度能给对手更多的反应和针对时间。

黑暗王子:冲锋速度降低13%

王子们骑的马是同一个品种,因此它们的速度应该一样。

瓦基丽武神:生命值和伤害提高10%

瓦基丽武神的出场率很低,她仍然需要找到自己在战场上的位置。更多的生命值和伤害应该能帮助她。

皇室巨人:伤害提高20%

皇室巨人的出场率和胜率都很低,这说明他真的太弱了。我们想给他更高的攻击力而不是更高的生命值,这样他就可以完成自己变成一个保龄球的梦想啦。

巨人:伤害提高5%

给巨人高一点的伤害(而不是更高的攻击),可以在不提高他防守能力的前提下让他成为一个更有竞争力的选择。

狂暴法术:移动速度和攻击速度强化效果提高到40%(从35%调整),持续时间减少20%

狂暴法术应该是一张使用后令人惊奇的卡牌,但在绝大部分卡组中它的强度都不够。通过强化效果提高到40%并减少持续时间,狂暴法术应该会成为一个更强的进攻工具。

毒药法术:伤害提高5%

毒药法术使用率相当低。增加少量伤害应该会让毒药法术成为一个有趣的选择,就像火球和其他伤害法术一样。

镜像法术:传奇卡的等级再减少一级(镜像法术等级-3)

镜像法术复制出的传奇卡等级有一点点高。 这次调整之后,5级的镜像法术会复制出2级的传奇卡,以此类推。

三个火枪手:费用减少到9(从10费用调整)

三个火枪手的使用率很低。9费用应该会让她们更有价值,风险更小;希望这能增加她们的使用率。

弓箭手:攻击前摇更快(像哥布林投矛手一样)

弓箭手在初期之后使用率锐减,而哥布林投矛手使用率一直很高。我们让她们攻击前摇更快,这样她们的反应速度就会更快,也会更有作用。

气球兵:生命值提高5%

气球兵在顶级对抗中使用率很低。顶级对抗中吸引气球攻击的建筑也太多了。更高的生命值应该能让气球攻击到这些塔。

女巫:伤害提高5%

女巫在顶级对抗中使用率很低。她需要一点更高的伤害来再次成为战场的主宰。

点评:

给卡牌明确的优点;给卡牌明确的缺点,强化卡牌间的相互针对关系。

玩家在构成卡组时会更多考虑卡牌互相弥补缺点(而不是一味的把最强的卡牌塞进卡组)。

由于卡牌间存在强互克关系,玩家从当前四张卡牌中选择出哪一张就更加重要了。强调了操作的策略性。

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读