K线开发之呼吸灯的制作(CABasicAnimation)
2017-10-14 本文已影响0人
nethanhan
CABasicAnimation介绍
在开始之前,我们先来学习一个知识点(大神可略过....)。是关于制作动画的一个点,在平时开发中要是做动画效果可能会经常使用到这段代码:
[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
//开始做某件事情
} completion:^(BOOL finished) {
//结束后做某件事情
}];
或者还可以使用UIView里其他关于动画的类方法。
但是在这里,我们讲一个新的类,是CABasicAnimation。它是一个为图层属性提供基本的单帧动画功能的对象。是将layer的属性作为KeyPath来注册,指定动画的起始帧和结束帧,然后自动计算和实现中间的过渡动画。害怕翻译不标准,将英文贴上:
An object that provides basic, single-keyframe animation capabilities for a layer property. ---开发文档
在使用时,我们可以直接用它的类方法来实例化一个CABasicAnimation对象,这里举一个设置不透明度动画的例子:
CABasicAnimation *keyAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
keyAnimation.fromValue = 0;
keyAnimation.toValue = 1;
下面是它的属性和说明:
属性 | 说明 |
---|---|
duration | 动画的时长 |
repeatCount | 重复的次数。不停重复设置为 HUGE_VALF |
repeatDuration | 设置动画的时间。在该时间内动画一直执行,不计次数 |
beginTime | 指定动画开始的时间。从开始延迟几秒的话,设置为【CACurrentMediaTime() + 秒数】 的方式 |
timingFunction | 设置动画的速度变化 |
autoreverses | 动画结束时是否执行逆动画 |
fromValue | 所改变属性的起始值 |
toValue | 所改变属性的结束时的值 |
byValue | 所改变属性相同起始值的改变量 |
removedOnCompletion | 动画是否从渲染树删除 |
fillMode | 定义动画活动期间的行为 |
了解完CABasicAnimation的基础知识后,我们开始这次的主要任务。
确定需求
首先看我们想要达成的效果,如下图绿框所标识的地方:
股票分时图1 股票分时图2 股票分时图3绿框所标识的就是分时线最新一个点代表的地方,在实际使用过程中,这个圆点会不断的变大变小,透明度也会不断进行重复变化,形成一个呼吸灯的效果。
也就是说,呼吸的效果分为2个动作:
- 透明度在循环变化
- 比例大小在循环变化
开始搞起
知道用什么,也知道怎么用以后,直接开搞,上代码:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
CALayer *layer = [CALayer layer];
//设置任意位置
layer.frame = CGRectMake(50, 50, 3, 3);
//设置呼吸灯的颜色
layer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
//设置好半径
layer.cornerRadius = 1.5;
//给当前图层添加动画组
[layer addAnimation:[self createBreathingLightAnimationWithTime:2] forKey:nil];
[self.view.layer addSublayer:layer];
}
- (CAAnimationGroup *)createBreathingLightAnimationWithTime:(double)time
{
//实例化CABasicAnimation
CABasicAnimation *scaleAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
//从1开始
scaleAnimation.fromValue = @1;
//到3.5
scaleAnimation.toValue = @3.5;
//结束后不执行逆动画
scaleAnimation.autoreverses = NO;
//无限循环
scaleAnimation.repeatCount = HUGE_VALF;
//一次执行time秒
scaleAnimation.duration = time;
//结束后从渲染树删除,变回初始状态
scaleAnimation.removedOnCompletion = YES;
scaleAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
CABasicAnimation *opacityAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
opacityAnimation.fromValue = @1.0;
opacityAnimation.toValue = @0;
opacityAnimation.autoreverses = NO;
opacityAnimation.repeatCount = HUGE_VALF;
opacityAnimation.duration = time;
opacityAnimation.removedOnCompletion = YES;
opacityAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
group.duration = time;
group.autoreverses = NO;
group.animations = @[scaleAnimation, opacityAnimation];
group.repeatCount = HUGE_VALF;
//这里也应该设置removedOnCompletion和fillMode属性,以具体情况而定
return group;
}
执行结果如下:
呼吸灯效果至此,我们把分时图基本的元素全部制作完成,本章的源码demo如果需要下载的话请点击这儿。