开新教育:学游戏原画有前途吗?
得益于游戏的流行,游戏原画师被越来越多的人知道,职位也越来越吃香。
很多小伙伴都想学习原画,但一直处于观望状态。经常会有学员问我们开新教育的老师:游戏原画的未来是什么呢?会有未来吗?接下来我们就简单的分析一下:
原画还有希望吗?
我们认为,只要游戏产业有未来和市场,就一定会需要原画师,那么说到游戏,你觉得它会消失吗?我想你的答案肯定是“不会”。只能说,越到后面越难。我们需要看一项职业是否有前景,要看它是否具有可塑性,例如,游戏最初的画师主要做什么?要求是什么?学习了这些能力,我还能做其他的工作吗?接下来,我们将从这方面进一步分析游戏原创画家的地位前景。
游戏是如何完成的?谁需要参与?它的开发过程大致可分为初始创意、项目研发和开发三个阶段。将游戏制作划分为游戏美术(AD美术指导、角色、场景、动作、特效、UI界面)、游戏程序(主程、网络程序、客户端程序)、游戏策划(主要策划、执行策划)、游戏音乐(主要是外包)。从中国游戏美术和游戏行业的发展现状来看,游戏美术和游戏程序设计人才最为短缺。
原画大致分为两个职位:概念原画和原画助理。更形象的是,概念性的原画作品需要发挥个人的想象力。可以说,对原画具有高度热情和乐观态度的人,确实可以做得很好。当然,个人的实际水平和想象力也很重要。原画助理是概念原画与立体设计师之间的桥梁。既能把握概念设计师的初衷,又能熟悉三维立体设计的特点,并能很好地将二者联系起来。它的工作就是根据三维艺术设计师的制作要求,将一个概念原创画家的作品具体化,添加色彩和细节,使其成为三视或者4视。
然后交给下一道工序的3D美术设计师,根据原画助理的工作完成3D制作。看了介绍后,我们可以发现,最初的游戏画图在初期并不需要太多的设计,只是按照要求画图。但是,在这个过程中,也是一个训练你绘画技巧的过程,因为你要画很多的画。画的多才会取得进步。
因此,按照以上观点,在完成原来的绘画助手一段时间后,你已经有了扎实的绘画基础,就有了绘画的能力。因此,你还可以从事非游戏原画行业的工作。
但如果你还是想往原画的方向走,那也OK的,毕竟咱的目的就是学原画。如前所述,概念原画是一件创造性的作品。因此,当你将概念画成原画时,你可以再次提高你的设计能力。所以,无论你朝哪个方向发展,不同的阶段你都会有不同的收获。
关于在哪学习原画,报什么样的班,开新教育不推荐别人,也不毛遂自荐,全靠大家火眼精金自己选择啦~