英雄联盟手游目前的平衡性如何?

2020-11-06  本文已影响0人  我也想被爱着

我从日服开服到现在也玩了有一个星期了,说实话,“真香”!由于网络不稳定常有因掉线而被禁赛多少多少分钟的情况,也经常匹配到一些完全新手的队友,横冲直送,崩人心态的情况,但丝毫不影响我忘了这局的不开心,愉快地开下一局。因为手游上整体的把控及很多细节上设计都非常符合我这种端游菜鸟老玩家的预期,端游上的正式感和紧张感到手游上的轻松感和随意感,切换得非常丝滑,这种难以言表的休闲愉悦感,估计会非常准确地击中已经没时间玩端游但对英雄联盟爱到骨子里的老玩家的心。而且身边的一些之前未接触过英雄联盟端游的王者荣耀玩家体验过后,也表示停不下来,爱不释手。

但从游戏中的平衡性来说,目前可能需要更改的地方也是有的,当然我并不是高玩,可能所说之处是因为技术不到位。

个人感觉目前不平衡的主要原因是在“距离”上,因为地图缩小导致的距离变化与视野范围的距离、非指向性技能的距离、位移的距离等产生的一种不适感,这种不适感在玩无位移技能的英雄时尤其明显。

举个栗子:端游中拉克丝的核心定位就是“手长”,她可以在视野范围的极限距离甚至极限距离外一小段距离使用QERE连招瞬间“融化”对方脆皮英雄,而对面刺客英雄要捉住她释放连招的空档期切入的话,基本不可能单纯凭借自己突进技能近拉克丝的身,至少需要交出闪现才能做到。而在手游中,赵信的3技能、李青的2技能、石头人的大招甚至剑姬的1技能,都能做到直接从拉克丝的控制技能极限距离突进到她身旁,可怜的拉克丝,大招还没放完,人还在空中,刺客们的手便已扼住她的咽喉。原来手长英雄的远程击杀变成了控住自己,任人宰割。

又因为道具鞋子变成了主动技能,激活才获得移速加成,所以没有位移技能的英雄变相得到了削弱,无位移的脆皮变成刺客的提款机,无位移的坦克英雄成为薇恩、EZ的玩物,这种无力感,比玩端游的时候要强烈的多。

这就是我体验到的不平衡之处,至于其他方面,无论技能、天赋、操控感等都能感受到游戏制作方的用心,非常体贴且细心。

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