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[iOS]底层原理四 : (性能优化、架构)

2019-10-10  本文已影响0人  iLees

底层原理一: (OC 本质、KVC、KVO、Category、Block)
底层原理二: (Runtime、Runloop)
底层原理三 : (多线程、内存管理)
底层原理四 : (性能优化、架构)
底层原理五 : (面试题目整理)

十六. 性能优化

16.1 CPU和GPU

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16.2 卡顿产生的原因

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16.3 卡顿优化-CPU

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16.4 卡顿优化 - GPU

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16.5 离屏渲染

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16.6 卡顿检查

平时所说的“卡顿”主要是因为在主线程执行了比较耗时的操作

可以添加Observer到主线程RunLoop中,通过监听RunLoop状态切换的耗时,以达到监控卡顿的目的

16.7 耗电的主要来源

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16.8 耗电优化

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16.9 App 启动

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16.10 APP的启动优化

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16.11 安装包瘦身

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十七. 设计模式与架构

17.1 何为架构?

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17.2 MVC - Apple版

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17.3 MVC - 变种

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17.4 MVP

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17.5 MVVM

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17.6 三层架构

应用层/界面层
业务层
数据层

17.7 四层架构

应用层/界面层
业务层
网络层
数据层
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17.8 设计模式

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