笔记:《iOS性能优化实战》辉少

2020-03-05  本文已影响0人  uli

前言

《iOS性能优化实战》 (全书481页)

第一章:高性能iOS应用需要关注的性能指标

第1条:了解时间频度

第2条:保证稳定合理的内存占用量

第3条:iOS系统极限帧率为60FPS,越接近越流畅

@implementation ViewController {
    UILabel *_fpsLbe;
    
    CADisplayLink *_link;
    NSTimeInterval _lastTime;
    float _fps;
}

- (void)startMonitoring {
    if (_link) {
        [_link removeFromRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
        [_link invalidate];
        _link = nil;
    }
    _link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(fpsDisplayLinkAction:)];
    [_link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
}

- (void)fpsDisplayLinkAction:(CADisplayLink *)link {
    if (_lastTime == 0) {
        _lastTime = link.timestamp;
        return;
    }
    
    self.count++;
    NSTimeInterval delta = link.timestamp - _lastTime;
    if (delta < 1) return;
    _lastTime = link.timestamp;
    _fps = _count / delta;
    NSLog(@"count = %d, delta = %f,_lastTime = %f, _fps = %.0f",_count, delta, _lastTime, _fps);
    self.count = 0;
    _fpsLbe.text = [NSString stringWithFormat:@"FPS:%.0f",_fps];
}

第4条:分析网络耗时的原因

第5条:优化启动程序

第6条:APP瘦身

第7条:了解Xcode断点与静态分析工具

第8条:了解Instruments:性能分析和测试工具

第9条:了解LLDB调试工具

第10条:了解日志和埋点

第二章:内存管理技术

第11条:除了堆区需要开发者手动释放,栈区、BSS区、数据区、代码段均由系统自动回收

第12条:在Block中访问外部变量时,都会对其进行直接拷贝。(地址是不同的)

image.png

第13条:声明delegate属性时使用weak修饰符修饰

    weak var delegate: myViewDelegate?

第14条:手动调用invalidate来让NSTimer失效,从而释放所持有的当前视图控制

第15条:查看是否存在“僵尸对象”

image.png

第16条:CoreFoundation框架不支持ARC,需要手动释放 CFRelease(cfobject); 在使用--brige转换为Foundation时,需要__weak修饰

第17条:对OC语言,类型检查都是编译时的特性,真正传递的数据依然是在运行时决定的

第三章:网络技术的应用

第18条:主线程中,Runloop是默认被创建并运行激活的

let myQueue = DispatchQueue.init(label: "myQueue", qos: .default, attributes: .concurrent, autoreleaseFrequency: .workItem, target: nil)
myQueue.async {
   _ = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(self.time), userInfo: nil, repeats: true)
      RunLoop.current.run()
   }

第四章:启动流程相关技术点

第19条:本地推送使用场景:已经推出的应用在某个时间提醒我们唤起

第20条:远程推送的触发者实际上是服务器并不是客户端

第21条:了解UseNotification框架

第五章:视图与动画

第22条:了解ViewController的生命周期

第23条:从StoryBoard加载UIViewController对象的传值会失败

第24条:对UITableView可变行高的优化方式

第25条:了解CoreGraphics图像绘制技术

第26条:了解CoreAnimation核心动画技术

第六章:多线程开发技术

第27条:NSThread线程的生命周期、加锁都需要手动处理

第28条:NSBlockOperation会自动根据加入其中的任务Block来分配线程,使之异步执行

第29条:同样是NSOperation子类,但NSInvocationOperation所执行的操作是在当前线程中同步执行的

第30条:NSBlockOperation中的Block块间是并行执行的,但其和外部操作依然是串行的

第31条:如果将操作放入NSOperationQueue操作队列中,则默认为并行执行的

第32条:GCD线程由系统管理,会自动运用多核运算,调度队列

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