社会参与度就是这样降低的
2022-07-16 本文已影响0人
诸葛迁
玩了一款游戏,本来还挺好玩,不到半个月愤然删除,忽然想到跟现在的“躺平”有异曲同工之妙
这款游戏是城市不断升级,这就好比人出社会追求自我实现,兴致勃勃地想依靠一步一个脚印,靠着比别人勤奋最终能有一定社会地位
但是到了那个环境会遇到两种人:
1.资源丰富者
本身就拥有远超别人的资源,有钱有权,想要的张手就来,一天之内能把城市升级到你一年才能升级的水平,然后四处打击吞并等级低的人
2.本身没资源,但选择透支自己,这种人可能就玩一时痛快,俩月觉得没意思了就弃游,有些是学生,拿着家长的钱充值,没打算一直玩下去,根本没想那么多,一切都是游戏
这两种人形成氪金群体,前者实力雄厚,后者才是绝对多数,相当于社会上想一步登天的人,用非常手段瞬间找到想要的力量感
这种人太多会把想要一步一个脚印发展的人挤压得无处存身,而且实力不济又想获得优势很多人选择“跟土豪交朋友”形成越来越大的联盟,最后普通玩家采集都会被打
当你连一点资源都获得不了的时候,想玩也没法玩了
折射到社会,当垄断资本辐射到各个角落,当更多的人用非常手段占据优质岗位,你即便选择只混口饭吃,接着会发现公司里有人跟领导套关系,排挤你这个想认认真真做事情的人
大不了老子不干了,自己开个店,发现购物平台占据了太多用户,剩下的顾客被旁边的大超市吸引去,那么你还能做什么
归其根本原因,游戏的开发运营者想要的就是短期利益,马上上线马上就要发财,所以他鼓励玩家氪金,制造痛苦经济
可是这样游戏用户增加快减少也快,但人家也没打算一直干下去,开发者可能也秉持着山寨一个东西,在他有闯劲的时候马上赚一笔
但这样,慢慢的参与者会越来越少,大家选择“躺平”,因为毕竟真多金有矿的人寥寥无几