学习一种极低成本的Android屏幕适配方式
2018-12-29 本文已影响0人
Thor_果冻
学习一种极低成本的Android屏幕适配方式
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JessYan->骚年你的屏幕适配方式该升级了!-今日头条适配方案
今日头条屏幕适配方案终极版正式发布!
文章中刚开的的计算供着几个参数就没弄懂,搜了2遍不错的文章
两分钟理解Android中PX、DP、SP的区别
Android 中 px、dp、dip、sp详解
再回来看计算公式:
- px = density * dp;
- density = dpi / 160;
- px = dp * (dpi / 160);
而为什么除以160,在Google官方文档也有说明,密度无关像素(dp)等于 160 dpi 屏幕上的一个物理像素,这是 系统为“中”密度屏幕假设的基线密度。
了解了是怎么一回事。
下表格出处Google官方文档
屏幕特性 | 限定符 | 说明 |
---|---|---|
尺寸 | small | 适用于小尺寸屏幕的资源。 |
normal | 适用于正常尺寸屏幕的资源。(这是基线尺寸。) | |
large | 适用于大尺寸屏幕的资源。 | |
xlarge | 适用于超大尺寸屏幕的资源。 | |
密度 | ldpi | 适用于低密度 (ldpi) 屏幕 (~120dpi) 的资源。 |
mdpi | 适用于中密度 (mdpi) 屏幕 (~160dpi) 的资源。(这是基线 密度。) | |
hdpi | 适用于高密度 (hdpi) 屏幕 (~240dpi) 的资源。 | |
xhdpi | 适用于超高密度 (xhdpi) 屏幕 (~320dpi) 的资源。 | |
xxhdpi | 适用于超超高密度 (xxhdpi) 屏幕 (~480dpi) 的资源。 | |
xxxhdpi | 适用于超超超高密度 (xxxhdpi) 屏幕 (~640dpi) 的资源。此限定符仅适用于 启动器图标,请参阅上面的注。 | |
nodpi | 适用于所有密度的资源。这些是密度独立的资源。不管当前屏幕的密度如何,系统都不会 缩放以此限定符标记的资源。 | |
tvdpi | 适用于密度介于 mdpi 和 hdpi 之间屏幕(约为 213dpi)的资源。它并不是 “主要”密度组,主要用于电视,而大多数应用都不 需要它 — 对于大多数应用而言,提供 mdpi 和 hdpi 资源便已足够,系统将根据需要对其进行 缩放。如果发现必须提供 tvdpi 资源,应以 1.33*mdpi 的系数 调整其大小。例如,mdpi 屏幕的 100px x 100px 图像应该相当于 tvdpi 的 133px x 133px。 | |
方向 | land | 适用于横屏(长宽比)的资源。 |
port | 适用于竖屏(高宽比)的资源。 | |
纵横比 | long | 适用于纵横比明显高于或宽于(分别在竖屏 或横屏时)基线屏幕配置的屏幕的资源。 |
notlong | 适用于使用纵横比类似于基线屏幕 配置的屏幕的资源。 |
关键
px = dp * density
从上面公式中,我们可以了解到我在布局文件设置相同的dp,但在不同的设备显示不同,唯一可以变化的就是desity所以我们只要修改destiny,来满足我们需要平米显示的px值。
destiny是DisplayMetrics
中的成员变量,我们可以通过Resources#getDisplayMetrics
获取我们需要的数据。
我们需要关注的几个变量:
-
DisplayMetrics#density
就是上述的density -
DisplayMetrics#densityDpi
就是上述的dpi -
DisplayMetrics#scaledDensity
字体的缩放因子,正常情况下和density相等,但是调节系统字体大小后会改变这个值
然后,可以了解到
-
布局文件中dp的转换,最终都是调用 TypedValue#applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics) 来进行转换
public static float applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics) { switch (unit) { case COMPLEX_UNIT_PX: return value; case COMPLEX_UNIT_DIP: return value * metrics.density; case COMPLEX_UNIT_SP: return value * metrics.scaledDensity; //省略了不相干的case return 0; }
-
图片中的decode,
BitmapFactory#decodeResourceStream方法
:public static Bitmap decodeResourceStream(Resources res, TypedValue value, InputStream is, Rect pad, Options opts) { //省略不想干的代码 if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) { opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi; } return decodeStream(is, pad, opts); }
通过上面2个我们了解到了,基本都是通过 DisplayMetrics来计算的。所以了解了上面的到下面的最终方案。
最终方案
今日头条用的是360dp(360*640),以宽维度来适配的。
private static float sComponentDensity;
private static float sComponentScaledDensity;
/**
* 设置自定义的屏幕密度
* 在BaseActivity中的onCreate()方法中调用
*/
private static void setCustomDensity(@NonNull Activity activity, @NonNull final Application application){
final DisplayMetrics appDisplayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();
if (sComponentDensity == 0) {
sComponentDensity = appDisplayMetrics.density;
sComponentScaledDensity = appDisplayMetrics.scaledDensity;
application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) {
sComponentScaledDensity = application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
}
}
@Override
public void onLowMemory() {
}
});
}
final float targetDensity = appDisplayMetrics.widthPixels / 360F;//以360dp(360\*640)和宽维度来适配的
final float targetScaledDensity = targetDensity * (sComponentScaledDensity / sComponentDensity);
final int targetDensityDpi = (int) (160 * targetDensity);
//赋值到application中的density中
appDisplayMetrics.density = targetDensity;
appDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
appDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
//下面赋值到activity中的density中
final DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics();
activityDisplayMetrics.density = targetDensity;
appDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
activityDisplayMetrics.densityDpi= targetDensityDpi;
}