策略模式
简介
概念:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
策略模式,指的是对象具备某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。
使用的就是面向对象的继承和多态机制,从而实现同一行为在不同场景下具备不同实现。
本质:分离算法,选择实现
主要解决
在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 或 switch...case 所带来的复杂性和臃肿性。
优缺点
优点
- 算法多样性,且具备自由切换功能;
- 有效避免多重条件判断,增强了封装性,简化了操作,降低出错概率;
- 扩展性良好,策略类遵顼 里氏替换原则,可以很方便地进行策略扩展;
缺点
- 策略类数量增多,且所有策略类都必须对外暴露,以便客户端能进行选择;
使用场景
- 针对同一类型问题,有多种处理方式,每一种都能独立解决问题;
- 算法需要自由切换的场景;
- 需要屏蔽算法规则的场景;
模式讲解
通用 UML 类图:
image策略模式主要包含三种角色:
- 上下文角色(Context):用来操作策略的上下文环境,屏蔽高层模块(客户端)对策略,算法的直接访问,封装可能存在的变化;
- 抽象策略角色(Strategy):规定策略或算法的行为;
- 具体策略角色(ConcreteStrategy):具体的策略或算法实现;
通用代码:
class Client {
public static void main(String[] args) {
//选择一个具体策略
IStrategy strategy = new ConcreteStrategyA();
//来一个上下文环境
Context context = new Context(strategy);
//客户端直接让上下文环境执行算法
context.algorithm();
}
//抽象策略类 Strategy
interface IStrategy {
void algorithm();
}
//具体策略类 ConcreteStrategy
static class ConcreteStrategyA implements IStrategy {
@Override
public void algorithm() {
System.out.println("Strategy A");
}
}
//具体策略类 ConcreteStrategy
static class ConcreteStrategyB implements IStrategy {
@Override
public void algorithm() {
System.out.println("Strategy B");
}
}
//上下文环境
static class Context {
private IStrategy mStrategy;
public Context(IStrategy strategy) {
this.mStrategy = strategy;
}
public void algorithm() {
this.mStrategy.algorithm();
}
}
}
举个例子
例子:假设现在有两个数与一个运算符,要求使用该运算符操作这两个数。
直接思路:通过判断运算符符号,对这两个数进行运算。代码如下所示:
static class Calculator {
private static final String SYMBOL_ADD = "+";
private static final String SYMBOL_SUB = "-";
public int calc(int a, int b, final String symbol) {
int result = 0;
if (SYMBOL_ADD.equals(symbol)) {
result = a + b;
} else if (SYMBOL_SUB.equals(symbol)) {
result = a - b;
}
return result;
}
}
但是这样写的话,如果我们现在要扩展乘法*
或除法/
运算,那么就要在calc
方法内增加对应的if...else
判断,代码臃肿并且扩展性太低。
而如果采用策略模式,将各种运算符的计算都归并到对应具体策略,这样,就能简化代码并且带来很好的扩展性,具体代码如下:
class Client {
public static void main(String[] args) {
ICalculator calculator = new Add();
Context context = new Context(calculator);
int result = context.calc(1,2);
System.out.println(result);
}
interface ICalculator {
int calc(int a, int b);
}
static class Add implements ICalculator {
@Override
public int calc(int a, int b) {
return a + b;
}
}
static class Sub implements ICalculator {
@Override
public int calc(int a, int b) {
return a - b;
}
}
static class Multi implements ICalculator {
@Override
public int calc(int a, int b) {
return a * b;
}
}
static class Divide implements ICalculator {
@Override
public int calc(int a, int b) {
return a / b;
}
}
static class Context {
private ICalculator mCalculator;
public Context(ICalculator calculator) {
this.mCalculator = calculator;
}
public int calc(int a, int b) {
return this.mCalculator.calc(a, b);
}
}
}
从上面代码中,我们可以看到,我们完全消除了对运算符号进行判断的哪些if...else
的冗余代码,取而代之的是客户端直接决定使用哪种算法,然后交由上下文获取结果。并且上面代码中我们还扩展了乘法Multi
和除法Divide
运算,所需要做的就只是扩展相应的策略类而已。
注意:策略模式 中的上下文环境(Context),其职责本来是隔离客户端与策略类的耦合,让客户端完全与上下文环境沟通,无需关系具体策略。但是从上面的代码中我们可以看到,客户端内部直接自己指定要哪种策略(ICalculator calculator = new Add()
),客户端与具体策略类耦合了,而上下文环境在这里其的作用只是负责调度执行,获取结果,并没有完全起到隔离客户端与策略类的作用。一般可以通过简单工厂模式将具体策略的创建与客户端进行隔离,或者是通过 策略枚举 将上下文环境与具体策略类融合在一起,简化代码。当具体策略相对稳定时,推荐使用 策略枚举 简化代码,具体代码如下:
class EnumClient {
public static void main(String[] args) {
int result = Calculator.ADD.calc(1, 2);
System.out.println(result);
// System.out.println(Calculator.ADD.getSymbol());
}
static enum Calculator {
// 加法运算
ADD("+") {
@Override
public int calc(int a, int b) {
return a + b;
}
},
SUB("-") {
@Override
public int calc(int a, int b) {
return a - b;
}
};
private String symbol;
private Calculator(String symbol) {
this.symbol = symbol;
}
public String getSymbol() {
return this.symbol;
}
public abstract int calc(int a, int b);
}
}