官方Apk瘦身指南【译】

2019-01-16  本文已影响11人  一线游骑兵

原文:https://developer.android.google.cn/topic/performance/reduce-apk-size
用户经常避免下载看起来太大的应用程序,特别是在设备在的2G和3G网络或者按字节付费的网络中。 本文介绍如何减少应用的APK大小,以便更多用户下载您的应用。

理解apk安装包结构


在讨论如何减小你的应用安装包大小时,明白apk结构是很有帮助的。一个Apk文件有包含了所有构成你的app所有文档的Zip压缩文档组成。这些文件包含Java类文件,资源文件以及包含已被编译的资源。
Apk包含以下目录:

APK还包含以下文件。其中,只有AndroidManifest.xml是强制性的。

减小资源数量和规模


APK的大小会影响您的应用加载速度,使用的内存量的多少以及电量消耗的多少。 使Apk更小的一种简单方法是减少其包含的资源的数量和大小。 特别是,您可以删除应用程序不再使用的资源,并且可以使用可缩放的Drawable对象代替图像文件。 本节讨论这些方法以及其他几种可以减少应用中资源以减少APK总体大小的方法。

移除无用的资源

lint工具是Android Studio中包含的静态代码分析器,可检测您的代码未引用的res /文件夹中的资源。 当lint工具发现项目中可能未使用的资源时,它会打印一条消息,如下例所示。

res/layout/preferences.xml: Warning: The resource R.layout.preferences appears
    to be unused [UnusedResources]

注意:lint工具不会扫描 assets/ 文件夹。

添加到代码中的库可能包含未使用的资源。 如果在应用程序的build.gradle文件中启用shrinkResources,Gradle可以代表您自动删除资源。

android {
    // Other settings

    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled true
            shrinkResources true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
}

要使用shrinkResources,必须启用 code shrinking。 在构建过程中,首先ProGuard会删除未使用的代码,但会留下未使用的资源。 然后Gradle删除未使用的资源。

有关ProGuard以及Android Studio帮助您减少APK大小的其他方式的更多信息,请参阅 收缩代码和资源

在Android Gradle Plugin 0.7及更高版本中,您可以声明应用支持的配置。 Gradle使用resConfig和resConfigs flavor以及defaultConfig选项将此信息传递给构建系统。 然后,构建系统会阻止来自其他不受支持的配置的资源出现在APK中,从而减少APK的大小。 有关此功能的更多信息,请参阅删除未使用的替代资源。

最大限度地减少库中的资源使用

在开发Android应用程序时,通常使用外部库来提高应用程序的可用性和多功能性。 例如,您可以参考Android Support库以改善旧设备上的用户体验,也可以使用Google Play服务检索应用中文本的自动翻译。

如果库是为服务器或桌面设计的,则它可能包含您的应用程序不需要的许多对象和方法。 要仅包含应用程序所需库的部分,如果可以修改库,则可以编辑库的文件。 您还可以使用其他适合移动设备的库来为您的应用添加特定功能。

注意:ProGuard可以清除导入库中的不必要代码,但它无法删除库中的大多数内部依赖项。

支持特定的屏幕密度

Android碎片化比较严重,包括各种屏幕密度。 在Android 4.4(API级别19)及更高版本中,框架支持各种密度:ldpi,mdpi,tvdpi,hdpi,xhdpi,xxhdpi和xxxhdpi。 虽然Android支持所有这些密度,但您无需对每个屏幕密度都进行适配。

如果您知道只有一小部分用户拥有具有特定密度的设备,请考虑是否需要您的应用支持这些密度。 如果您不包含特定屏幕密度的资源,Android会自动将原始的资源缩放来适配特定的屏幕密度。如果您的应用仅需要缩放图像,可以把不需要缩放的图片放到/drawable-nodpi /。 我们建议每个应用至少包含一个xxhdpi图像变体。

使用drawable对象

对于项目中一些圆角或者渐变的图标背景,可以考虑使用<shape/>标签来实现,没有必要使用图片资源。

资源复用

对于一些类似的图标,可以通过动画动态调整来实现,比如下边的代码可以将一个上三角(图标)编程下三角(图标)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:drawable="@drawable/ic_thumb_up"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:fromDegrees="180" />
压缩PNG图片

aapt工具可以在构建过程中无损压缩位于 res/drawable/ 目录下的png图片资源。 例如,aapt工具可以将不需要超过256种颜色的真彩色PNG转换为带有调色板的8位PNG。 这样做会产生质量相同但内存占用更少的图像。

aaptOptions {
    cruncherEnabled = false
}
使用工具压缩图片

国内比较有名的就是tinypng了,国外推荐的有 pngcrush, pngquant, or zopflipng.

使用WebP格式的图片

在Android 2.3以上,除了使用PNG或者JPEG文件,你也可以使用 WebP 文件格式的图片。WebP格式提供有损压缩(like JPEG),但是可以提供比JPEG或PNG更好的压缩。

你可以将存在的BMP、JPG、PNG 或者静态的GIF图像通过Android Studio转换为WebP。更多信息,请看 Create WebP Images Using Android Studio.

image.png image.png
使用矢量图形

您可以使用矢量图形来创建与分辨率无关的图标和其他可伸缩媒体。 使用这些图形可以大大减少您的APK大小。 矢量图像在Android中表示为VectorDrawable对象。 使用VectorDrawable对象,100字节的文件可以生成与屏幕大小相同的清晰图像。

但是,系统渲染每个VectorDrawable对象需要花费大量时间,而较大的图像需要更长的时间才能显示在屏幕上。 因此,请考虑仅在显示小图像时使用这些矢量图形。

更多信息请参考Working with Drawables

使用矢量图形来实现帧动画

不要使用AnimationDrawable来创建逐帧动画,因为这样做需要为动画的每个帧包含一个单独的图片资源,这会大大增加APK的大小。

相反,您应该使用AnimatedVectorDrawableCompat来创建动画矢量animated vector drawables.


减小 native 和 Java 代码

去除不必要的自动生成的代码

确保了解自动生成的任何代码的占用空间。 例如,许多协议缓冲工具会生成过多的方法和类,这可能会使应用程序的大小增加一倍或三倍。

避免使用枚举

单个枚举可以为应用程序的classes.dex文件添加大约1.0到1.4 KB的大小。 这些添加可以快速累积到复杂的系统或共享库。 如果可能,请考虑使用@IntDef注释和ProGuard去除枚举并将它们转换为整数。 此类型转换保留了枚举的所有类型安全优势。

避免提取native库

在构建应用程序的发布版本时,通过在应用程序清单的<application>元素中设置android:extractNativeLibs =“false”,在APK中打包未压缩的.so文件。 禁用此标志可防止PackageManager
在安装过程中将.so文件从APK复制到文件系统,并具有使应用程序更新更小的额外好处。

分包上传

您的APK可能包含用户下载但从不使用的内容,例如区域或语言信息。 要为用户创建最小的下载,您可以将应用划分为多个APK,区别在于屏幕尺寸或GPU纹理支持等因素。

当用户下载您的应用时,他们的设备会根据设备的功能和设置收到正确的APK。 这样,设备不会接收设备所没有的功能的资产。 例如,如果用户具有hdpi设备,则他们不需要您可能包含的具有更高密度显示设备的xxxhdpi资源。(google新出的只能在google play中使用的分包模块化发布?)

For more information, see Configure APK Splits and Maintaining Multiple APKs.

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