【Java学习】简易QQDemo——实现私聊和高级群聊

2019-08-22  本文已影响0人  榆野铃爱

心得感悟

一开始说要实现私聊和群聊时并没有想到可以用标识,有的时候还是感觉自己的程序分析能力不是很好,思维不够开阔,希望写多了Demo后有所进步吧。老师布置的实现文件传输、发语音等功能我还是不会做,等以后会做了,再继续完善这个Demo。


内容简概

具体内容

一、程序整体结构分析

1. 实现的界面效果
下面模拟三个用户的聊天界面,按照数字序号阅读,你可能并不知道a+和p+是什么,但没关系我下面会讲到。

2. 程序流程分析
首先,运行服务器后,客户端需要登录,既然有登录就要判断是否已经登录过。登录成功,则可以选择群聊或者私聊,登录失败则需要重新登录。如何实现判断呢?接着往下面看。

3. 实现判断登录
要判断,那就要有对比。首先,我们需要保存已经登录用户的信息,然后拿正在登录的用户的信息和前者相比,如果已经存在,则登录失败(不能重复登录),如果不存在,则登录成功。而且要实现网络通信,就必须保存用户的IP地址,所以我们可以用映射关系来保存用户登录信息:用户名——socket,而多个映射关系又可以用Map集合来保存

4. 实现判断输入内容
由于我们是在Android studio模拟QQ,输入框只有一个,无法模拟私聊窗口和群聊窗口,故需要判断用户在聊天框输入的内容究竟是私聊还是群聊。

是不是可以有什么东西能够当做判断的标识呢?之前我们讲到接口可以制定一套规范,所以我们可以通过接口来制定一套判断的规范,只不过里面没有方法。规范如下:

判断的内容 标识
用户登录 u+(u+用户名u+)
登录成功 1
登录失败 -1
分割用户名与消息 ♥(用户名♥聊天内容)
私聊 p+(p+用户名♥聊天内容p+)
群聊 a+(a+聊天信息a+)

还不理解也没有关系,接着往下看。

二、编写ChatProtocol(标识)类

public interface ChatProtocol {
    // 登录
    String LOGIN_FLAG = "u+";
    // 私聊
    String PRIVATE_FLAG = "p+";
    // 群聊
    String PUBLIC_FLAG = "a+";

    // 分隔符
    String SPLIT_FLAG = "♥";

    // 成功/失败的状态
    String SUCCESS = "1";
    String FAILURE = "-1";
}

三、编写Server(服务器端)类

创建服务器端的主线程,将终端的输入发送给客户端

public class Server {
    // 用于保存每一个用户对应的姓名和Socket
    public static UserManager manager = new UserManager();

    public static void main(String[] args){
        // 创建ServerSocket
        try(ServerSocket ss = new ServerSocket(8888)) {
            // 监听所有来连接的客户端
            while (true){
                Socket socket = ss.accept();

                // 让子线程处理这个Socket
                new ServerThread(socket).start();
            }
        } catch (IOException e) {}
    }
}

创建一个服务器端的子线程,处理服务器端接收客户端数据

class ServerThread extends Thread{
    private Socket socket;

    public ServerThread(Socket socket){ this.socket = socket; }

    @Override
    public void run() {
        BufferedReader br = null;
        PrintStream ps = null;
        try {
            // 得到对应的输入流对象
            br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            // 得到对应的输出流
            ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());

            String line = null;
            while ((line = br.readLine()) != null){
                // 登录u+ ... u+
                if (line.startsWith(ChatProtocol.LOGIN_FLAG) && line.endsWith(ChatProtocol.LOGIN_FLAG)){
                    //u+jacku+
                    // 获取名字
                    int index = line.lastIndexOf(ChatProtocol.LOGIN_FLAG);
                    String name = line.substring(2,index);
                    System.out.println(name);

                    // 判断这个用户是否已经登录
                    if (Server.manager.islogined(name)){
                        // 登录过了
                        // 发送结果给客户端
                        ps.println(ChatProtocol.FAILURE);
                    }
                    else {
                        // 没有登录
                        // 保存当前登录的用户信息
                        Server.manager.save(name,socket);
                        // 发送结果给客户端
                        ps.println(ChatProtocol.SUCCESS);
                    }
                }
                // 判断是不是私聊
                else if (line.startsWith(ChatProtocol.PRIVATE_FLAG) && line.endsWith(ChatProtocol.PRIVATE_FLAG)) {
                    // p+jack♥hellop+
                    // 获取信息
                    int index = line.lastIndexOf(ChatProtocol.PRIVATE_FLAG);
                    String msg = line.substring(2,index);
                    // 分割 jack hello
                    String[] items = msg.split(ChatProtocol.SPLIT_FLAG);
                    // 用户名
                    String name = items[0];
                    // 聊天内容
                    String message = items[1];

                    // 通过用户名找到对应的socket
                    Socket desSocket = Server.manager.socketByName(name);
                    PrintStream desPs = new PrintStream(desSocket.getOutputStream());

                    // 获取当前用户的名称
                    String currentName = Server.manager.nameBySocket(socket);

                    // 发送私聊消息
                    desPs.println(currentName+"向你发来私聊:"+ message);
                }else {
                    // 群聊
                    // 处理数据
                    String msg = line.substring(2,line.length()-2);

                    // 获取当前用户的名称
                    String currentName = Server.manager.nameBySocket(socket);

                    // 遍历所有的用户信息
                    Collection<Socket> sockets = Server.manager.allUsers();
                    for(Socket s:sockets){
                        PrintStream tempps = new PrintStream(s.getOutputStream());
                        tempps.println(currentName+"发来群聊:"+msg);
                    }
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

四、编写Client(客户端)类

创建客户端的主线程,将终端的输入发送给服务器端

public class Client {
    public static void main(String[] args){
        BufferedReader br = null;
        PrintStream ps = null;
        BufferedReader brServer = null;

        // 连接服务器
        try ( Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888)){
           // 登录
            // 接收终端输入流
            br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            // 发给服务器端的输入流
            ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());
            // 接收服务器端的输入流
            brServer = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            while (true){
                // 接收终端输入信息
                String line = JOptionPane.showInputDialog("请输入姓名");

                // 拼接登录格式
                String loginStr = ChatProtocol.LOGIN_FLAG+line+ChatProtocol.LOGIN_FLAG;
                // 发送给服务器端
                ps.println(loginStr);
                // 接收服务器端返回的结果
                String result = brServer.readLine();

                // 判断登录结果
                if (result.equals(ChatProtocol.SUCCESS)){
                    System.out.println("登录成功");
                    break;
                }else {
                    System.out.println("用户名已存在 请重新登录");
                }
            }
            // 登陆成功
            // 开启线程处理服务器端的输入
            new ClientThread(socket).start();

            // 接收终端输入 发送给服务器端
            String line = null;
            while ((line = br.readLine()) != null){
                // 发送给服务器
                System.out.println(line);
                ps.println(line);
            }
        } catch (IOException e) {}
    }
}

创建一个客户端的子线程,处理客户端接收服务器端数据

class ClientThread extends Thread{
    private Socket socket;
    // 保存socket对象
    public ClientThread(Socket socket){
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
        BufferedReader br = null;
        try {
            // 获取服务器端的输入流对象
            br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            // 读取数据
            String line = null;
            while ((line = br.readLine()) != null){
                System.out.println(line);
            }
        } catch (IOException e) {
            System.out.println("网络出错");
        }finally {
            try {
                if (br != null){
                    br.close();
                }
                if (socket != null){
                    socket.close();
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

五、编写UserManager(用户管理)类

创建一个管理用户信息的类,用于管理所有的登录的用户Map<String,Socket>,并判断某个用户是否已经登录

public class UserManager {
    // 保存所有用户信息
    private Map<String,Socket> users = new HashMap<>();

    /**
     * 判断用户是否已经登录
     */
    public boolean islogined(String name){
        // 遍历数组
        for (String key:users.keySet()){
            if (key.equals(name)){
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    /**
     * 保存当前登录的用户信息
     */
    public void save(String name,Socket socket){
        users.put(name,socket);

    }
    /**
     * 通过用户名找到对应的socket
     */
    public Socket socketByName(String name){
        return users.get(name);
    }

    /**
     * 通过Socket对象找到对应的名称
     */
    public String nameBySocket(Socket socket){
        for (String key:users.keySet()){
            // 取出这个key对应的Socket
            if (socket == users.get(key)){
                return key;
            }
        }
        return null;
    }

    /**
     * 获取所有人的socket对象
     */
    public synchronized Collection<Socket> allUsers(){
        return users.values();
    }
}

六、运行效果

在本机运行时,可以创建多个Client类模拟多个客户端。我这里再创建一个Client1和Client2。运行效果图顺序为:私聊→群聊

私聊
群聊
上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读