从“平静技术设计原则”指导可穿戴设备的用户交互界面设计
2018-10-06 本文已影响0人
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SPL:随着科技的发展,可穿戴设备从科幻小说中逐渐走向现实。Apple watch便是其中一种代表性产品。而现在可穿戴设备正在变得越来越轻便、易于携带,但同时也有人开始担心,可穿戴设备是否会因为其便携性而过多的吸引使用者的注意力,甚至吞噬使用者大量的时间。那么如何更方便使用者达到其目的,减少对时间的占用就成为了一个新的设计原则。
GAP:在可穿戴设备的春天里,要占据市场一席之地必须要有自己的特色,通过平静技术指导设计可以打造一种属于自己的简洁清新的设计风格,赢得属于自己的市场。
引用资料:
①如果说优秀的设计能让人们用最少的步骤达成目的,那么平静技术则让人们用最少的精力实现目的。
②好的设备应该让我们能够将注意力快速集中到产品身上,获取了所需信息后,就把注意力转回,去处理更多其他需要处理的事,而不是一直被它无休止的吸引,以至于工作和生活手忙脚乱,不知所措。今天人们面对的是多设备同步运行的时代,我们很难再像台式机时代非常专注的进行单任务处理。作为产品的设计者,也并不希望人们既用既离开,更希望用户在应用上停留更多的时间。像微信,王者荣耀,抖音,快手,这些产品正在大量吞噬人们的时间,反思是什么让他们能长时间的停留于此,也许只是设计者故意为之。
作者:周公子的鱼
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來源:简书
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