Java基础-线程-线程池
为什么使用线程池
池化技术相比大家已经屡见不鲜了,线程池、数据库连接池、Http 连接池等等都是对这个思想的应用。池化技术的思想主要是为了减少每次获取资源的消耗,提高对资源的利用率。
线程池提供了一种限制和管理资源(包括执行一个任务)。每个线程池还维护一些基本统计信息,例如已完成任务的数量。
使用线程池的好处:
- 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
- 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
- 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
四种线程池
线程池创建最终是通过ThreadPoolExecutor创建的。根据构造方法传参数的不同又可以分为不同的线程池。
ThreadPoolExecutor 类图结构:
ThreadPoolExecutor构造方法为:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
参数说明
-
corePoolSize
:线程池中核心线程数的数量 -
maximumPoolSize
:在线程池中允许存在的最大线程数 -
keepAliveTime
:当存在的线程数大于corePoolSize
,那么会找到空闲线程去销毁,此参数是设置空闲多久的线程才被销毁。 -
unit
:时间单位 TimeUnit工具类 -
workQueue
:工作队列,线程池中的当前线程数大于核心线程的话,那么接下来的任务会放入到队列中- ArrayBlockingQueue:基于数组有界阻塞队列
- LinkedBlockingQueue:基于链表阻塞队列
- SynchronousQueue:不存储元素的阻塞队列(读写须等待一并进行)
- PriorityBlockingQueue:支持优先级的无界队列
-
threadFactory
:在创建线程的时候,通过工厂模式来生产线程。这个参数就是设置我们自定义的线程创建工厂。 -
handler
:拒绝策略,如果超过了最大线程数,那么就会执行我们设置的拒绝策略- AbortPolicy:直接抛出异常。
- CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。
- DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
- DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。
线程池处理逻辑:
- 前
corePoolSize
个任务时,来一个任务就创建一个线程 - 如果当前线程池的线程数大于了
corePoolSize
那么接下来再来的任务就会放入到我们上面设置的workQueue
队列中 - 如果此时
workQueue
也满了,那么再来任务时,就会新建临时线程,那么此时如果我们设置了keepAliveTime
或者设置了allowCoreThreadTimeOut
,那么系统就会进行线程的活性检查,一旦超时便销毁线程 - 如果此时线程池中的当前线程大于了
maximumPoolSize
最大线程数,那么就会执行我们刚才设置的handler
拒绝策略
线程池分类:
newFixedThreadPool---固定大小的线程池
java.util.concurrent.Executors
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
threadFactory);
}
使用newFixedThreadPool方法创建出来的线程池为固定大小的线程池,可以通过第一个静态方法指定线程池的大小,该线程池corePoolSize和maximumPoolSize相等,阻塞队列使用的是LinkedBlockingQueue,理论上大小为整数最大值。
使用newFixedThreadPool方法创建出来的线程池中的线程数量始终不变,当有新任务提交时,线程池中有空闲线程则会立即执行,如果没有,则会暂存到阻塞队列。
对于固定大小的线程池,不存在线程数量的变,同时使用无界的LinkedBlockingQueue来存放执行的任务。
存在的问题:
当任务提交十分频繁的时候,LinkedBlockingQueue迅速增大,存在着耗尽系统资源的问题。而且在线程池空闲时,即线程池中没有可运行任务时,它也不会释放工作线程,还会占用一定的系统资源,需要shutdown。
ExecutorService fixPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
fixPool.execute(() -> System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + atomicInteger.getAndIncrement()));
}
fixPool.shutdown();
// 打印结果 5个线程
pool-1-thread-1 : 0
pool-1-thread-5 : 4
pool-1-thread-4 : 3
pool-1-thread-3 : 2
pool-1-thread-2 : 1
pool-1-thread-3 : 8
pool-1-thread-4 : 7
pool-1-thread-5 : 6
pool-1-thread-1 : 5
pool-1-thread-2 : 9
newSingleThreadExecutor---单个线程的线程池
java.util.concurrent.Executors
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
threadFactory));
}
使用newSingleThreadExecutor方法创建的线程池为单个线程线程池,只有一个线程的线程池,阻塞队列使用的是LinkedBlockingQueue,若有多余的任务提交到线程池中,则会被暂存到阻塞队列,待空闲时再去执行。按照先入先出的顺序执行任务。
ExecutorService singlePool = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
singlePool.execute(() -> System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + atomicInteger.getAndIncrement()));
}
singlePool.shutdown();
// 打印结果 只有一个线程
pool-1-thread-1 : 0
pool-1-thread-1 : 1
pool-1-thread-1 : 2
pool-1-thread-1 : 3
pool-1-thread-1 : 4
pool-1-thread-1 : 5
pool-1-thread-1 : 6
pool-1-thread-1 : 7
pool-1-thread-1 : 8
pool-1-thread-1 : 9
newCachedThreadPool---缓存线程池
java.util.concurrent.Executors
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS, // 缓存的线程默认存活时间
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,// 缓存的线程默认存活时间
new SynchronousQueue<Runnable>(),
threadFactory);
}
使用newCachedThreadPool方法创建的线程池为缓存线程池。
缓存线程池,缓存的线程默认存活60秒。线程的核心池corePoolSize大小为0,核心池最大为Integer.MAX_VALUE,阻塞队列使用的是SynchronousQueue。
SynchronousQueue是一个直接提交的阻塞队列, SynchronousQueue总会迫使线程池增加新的线程去执行新的任务。在没有任务执行时,当线程的空闲时间超过keepAliveTime(60秒),则工作线程将会终止被回收,当提交新任务时,如果没有空闲线程,则创建新线程执行任务,会导致一定的系统开销。
存在的问题:
如果同时又大量任务被提交,而且任务执行的时间不是特别快,那么线程池便会新增出等量的线程池处理任务,这很可能会很快耗尽系统的资源。
ExecutorService cachedPool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cachedPool.execute(() -> System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + atomicInteger.getAndIncrement()));
}
//打印结果
pool-1-thread-1 : 0
pool-1-thread-4 : 3
pool-1-thread-3 : 2
pool-1-thread-2 : 1
pool-1-thread-6 : 5
pool-1-thread-5 : 4
pool-1-thread-7 : 6
pool-1-thread-8 : 7
pool-1-thread-8 : 8
pool-1-thread-2 : 9
newScheduledThreadPool---定时线程池
java.util.concurrent.Executors
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(
int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize, threadFactory);
}
使用newScheduledThreadPool方法创建的线程池为定时线程池。
定时线程池,可用于周期性地去执行任务,通常用于周期性的同步数据。
ScheduledExecutorService ses = Executors.newScheduledThreadPool(5);
//5个线程每两秒执行一次 随机哪个线程执行
ses.scheduleAtFixedRate(() -> System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + "执行了"), 0, 2, TimeUnit.SECONDS);
打印结果: 5个线程每两秒执行一次 随机哪个线程执行
pool-1-thread-1 : 执行了
pool-1-thread-1 : 执行了
pool-1-thread-2 : 执行了
pool-1-thread-1 : 执行了
pool-1-thread-3 : 执行了
pool-1-thread-3 : 执行了
pool-1-thread-3 : 执行了
... ...
线程池的使用
线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
说明:Executors各个方法的弊端:
- 1:newFixedThreadPool和newSingleThreadExecutor:
主要问题是堆积的请求处理队列可能会耗费非常大的内存,甚至OOM。- 2:newCachedThreadPool和newScheduledThreadPool:
主要问题是线程数最大数是Integer.MAX_VALUE,可能会创建数量非常多的线程,甚至OOM。
使用实例:
package com.thread.study.pool;
import java.util.concurrent.*;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
int corePoolSize = 3; // 线程池中核心线程数的数量
int maximumPoolSize = 6;// 在线程池中允许存在的最大线程数
long keepAliveTime = 10;// 存活时间
TimeUnit unit = TimeUnit.SECONDS; // 时间单位 秒
BlockingQueue<Runnable> workQueue = new LinkedBlockingQueue<>(3); // 工作队列 基于链表阻塞队列
ThreadFactory threadFactory = new NameTreadFactory();// 自定义线程工厂
RejectedExecutionHandler handler = new MyIgnorePolicy(); // 自定义拒绝策略
/*
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
*/
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit,
workQueue, threadFactory, handler);
executor.prestartAllCoreThreads(); // 预启动所有核心线程
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
executor.execute(new MyTask(String.valueOf(i)));
}
System.out.println("当前线程池中存活的线程数为: "+executor.getActiveCount());
Thread.sleep(5000);
System.out.println("当前线程池中存活的线程数为: "+executor.getActiveCount());
executor.shutdown();
}
// 自定义线程工厂
static class NameTreadFactory implements ThreadFactory {
private final AtomicInteger mThreadNum = new AtomicInteger(1);
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread t = new Thread(r, "my-thread-" + mThreadNum.getAndIncrement());
System.out.println(t.getName() + " has been created");
return t;
}
}
//拒绝策略
public static class MyIgnorePolicy implements RejectedExecutionHandler {
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
doLog(r, e);
}
private void doLog(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
// 可做日志记录等
System.err.println(r.toString() + " rejected!" + " 当前线程池中存活的线程数为: " + e.getActiveCount());
}
}
// 线程
static class MyTask implements Runnable {
private String name;
public MyTask(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +" : "+ this.toString() + " is running!");
Thread.sleep(1000); //让任务执行慢点
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public String getName() {
return name;
}
@Override
public String toString() {
return "MyTask [name=" + name + "]";
}
}
}
打印结果:
my-thread-1 has been created
my-thread-2 has been created
my-thread-3 has been created
my-thread-4 has been created
my-thread-3 : MyTask [name=3] is running!
my-thread-1 : MyTask [name=1] is running!
my-thread-2 : MyTask [name=2] is running!
my-thread-5 has been created
my-thread-6 has been created
my-thread-4 : MyTask [name=4] is running!
my-thread-5 : MyTask [name=8] is running!
my-thread-6 : MyTask [name=9] is running!
当前线程池中存活的线程数为: 6
MyTask [name=10] rejected! 当前线程池中存活的线程数为: 6
my-thread-3 : MyTask [name=7] is running!
my-thread-2 : MyTask [name=5] is running!
my-thread-1 : MyTask [name=6] is running!
当前线程池中存活的线程数为: 0
线程池使用场景
使用线程池异步操作常见场景
批量操作
批量操作不是实时显示效果的操作,比如批量导入配置,批量删除或作废,批量导出查询结果等,只需要搭建一个任务,在任务中处理即可,有错误对应处理错误
日志
异步写操作对功能影响不大的业务逻辑是常见的场景,日志对与功能来说重要性并么有那么高
使用第三方接口
比如发邮箱,发短信,发消息队列信息,推送搜索引擎数据,异步调用外围接口等处理数据。