Effective Objective-C 2.0 学习笔记 第

2019-01-04  本文已影响7人  TAsama

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Block与GCD

37. 理解"块"这一概念

块本身可以视为对象,块中的变量会被块所引用而自动保留.当块被释放则将其引用对象释放.

块对象的内存布局
在内存布局中,最重要的是invoke指针变量,这是一个函数指针,指向块的实现代码.块其实就是一种代替函数指针的语法结构.使用了块以后,就可以吧标准C语言特性所编写的代码封装成简明且易用的接口.invoke函数会传入block块对象的指针,这样方便获取对象所捕获到的变量,以及调用对象保存的辅助函数.
descriptor变量是指向结构体的指针,每个快都包含此结构体,其中声明了块对象的总体大小,还声明了copy与dispose这两个辅助函数所对应的函数指针.这些函数在拷贝和丢弃块时会执行一些操作.
捕获到的变量保存的是block所拷贝的变量的指针.
全局块/栈块及堆块
定义block的时候,block是分配在栈中的,block只在定义他的那个范围内有效.
void (^block)();
if (/*some condition*/) {
    block = ^{
        NSLog();
    }
} else {
    block = ^{
        NSLog();
    }
}
block();

这样做是不安全的,block所占用的内存很可能被系统覆盖了,调用时就会造成崩溃.我们可以将block执行一次copy,使其被拷贝进堆中,这样block就不会被释放,在ARC下可以通过自动内存管理来处理其引用计数器的操作.
除此之外还有一种称之为全局block
全局块声明在全局内存中,相当于一个单例,不需要每次在栈中创建,而是在编译期就完全确定了.全局块的拷贝是空操作,因为全局块是不能被系统回收的.

38. 为常用的块类型创建typedef

39. 用handler块降低代码分散程度

40. 用块引用其所属对象时不要出现保留环

41. 多用派发队列,少用同步锁

- (void)synchronizedMethod {
    @synchronized(self) {
        //safe
    }
}

上面这种写法会自动创建一个锁,等待块中代码执行完毕后,锁才会释放.这样可能会降低代码的执行效率,另一种写法:

_lock = [ [NSLock alloc] init];

- (void)synchronizedMethod {

    [_lock lock];
    // Safe
    [_lock unlock];
}

但是这种写法一旦遇到死锁将会非常的难以解决.
最终的代替方案就是使用GCD
我们可以使用"串行同步队列"的方法,保证数据同步:

_syncQueue =  dispatch_queue_create("queue", Null);
- (NSString *)someString {
    __block NSString *localSomeString;
    dispatch_sync(_syncQueue, ^{
        localSomeString = _someString;
    });
    return localSomeString;
}

- (void)setSomeString:(NSString *)someString {
    dispatch_sync(_syncQueue, ^{
        _someString = someString;
    })
}

在全局队列中使用栅栏,使其串行:

_syncQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
- (void)setSomeString:(NSString *)someString {
    dispatch_barrier_async(_synQueue, ^ {
        _someString = someString;
    });
}

这样,写入操作就会单独执行,在全局队列中不会与其他操作并行执行.

42. 多用GCD,少用performSelector系列方法

使用performSelector方法可能会导致内存泄漏, 由于该方法是在运行期决定执行什么样的方法, 编译器并不知道这个方法是否有返回值, 故而无法进行自动内存管理, 系统在这里便不会进行释放操作.
我们使用performSelector方法时,返回值是id类型,也意味着我们要使用基本数据类型时会有一些麻烦.
同时,入参也不能是基本数据类型.

43. 掌握GCD及操作队列的使用时机

44. 通过Dispatch Group机制, 根据系统资源状况来执行任务

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t dispatchGroup = dispatch_group_create();
for (id object in collection) {
    dispatch_group_async(dispatchGroup, queue, ^{
        [object performTask];
    }
}
dispatch_group_wait(dispatchGroup, DISPATCH_TIME_FOREVER);

这种情况下, dispatch_group_wait会阻塞线程, 直到队列中所有任务执行完毕才会继续.
若当前线程不应阻塞, 则可用notify来代替wait:

dispatch_queue_t notifyQueue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_group_notify(dispatchGroup, notifyQueue, ^{
    // 所有任务完成后做的事
});

回调时使用的队列可以视情况而定.
遍历某个collection也可以使用GCD:

void dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue, void(^block)(size_t));

GCD会反复执行blcok, 执行次数为iterations参数给的值, 并把当前执行index传给执行block作为参数. 可以使用并发队列, 使循环并发操作.

45. 使用dispatch_once来执行只需要运行一次的线程安全代码

46. 不要使用dispatch_get_current_queue

其他章节:

Effective Objective-C 2.0 学习笔记 第五章
Effective Objective-C 2.0 学习笔记 第七章

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