iOS中OC对象alloc分析
首先我们先看下alloc
创建对象的一个整体流程图:
1. 如何分析 alloc
方法的执行流程
1.1 通过符号断点分析
首先我们在alloc方法调用的地方打上断点,待程序运行到改行时,按住 ctrl
键,同时数遍点击 xcode
底部的 Debug
窗口的 step into
即可进入。具体方法如下图所示:
注意:一定要在程序运行到
alloc
方法的时候,在enable
符号断点,否者程序运行时创建的类,会反复hit
这个符号断点
1.2 直接阅读汇编代码
通过设置Always Show Disassembly
阅读程序的汇编代码,分析alloc
的执行流程。具体方法: 点击xcode
顶部的Debug
菜单,选择Debug Workflow
,勾选Always Show Disassembly
。打上断点,重新运行程序,将直接进入汇编代码窗口。此方法可结合符号断点,快速定位到相关的方法。
1.3 通过编译源码
此方法,相较于阅读汇编代码,对于我个人而言比较简单,也比较直观,但源码的编译过程比较繁琐,问题比较多,需要很多耐心去解决相关的问题。想走捷径的同学可以去这里下载相关的代码:Github。如果想尝试下自己编辑源代码,可以去这里下载objc4
源码,opensource
可能会遇到的问题:
1.3.1 设置了断点却无法触发
选择 Target
-> Build Phases
-> Compile Sources
将 main.m
文件移动到最前面。
1.3.1 断点生效了,但是无法进入alloc方法的实现
选择 Target
-> Build Setting
-> Enable Hardened Runtime
将其设置为Yes
2. alloc
方法分析
首先会调用:
+ (id)alloc {
return _objc_rootAlloc(self);
}
再次进入会调用:
id _objc_rootAlloc(Class cls)
{
return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}
再次进入会调用:
static ALWAYS_INLINE id callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
{
#if __OBJC2__
if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
// 这里的if判断的是当前类或者父类有没有实现alloc/allocWithZone方法
if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
}
#endif
// No shortcuts available.
if (allocWithZone) {
return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
}
return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
}
点击_objc_rootAllocWithZone
会进入
id _objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)
{
// allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
}
再次点击_class_createInstanceFromZone
就进入了真在的核心方法。
static ALWAYS_INLINE id _class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
bool cxxConstruct = true,
size_t *outAllocatedSize = nil)
{
ASSERT(cls->isRealized());
// Read class's info bits all at once for performance
bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
bool fast = cls->canAllocNonpointer();
size_t size;
size = cls->instanceSize(extraBytes); // 计算出需要的内存空间的大小
if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;
id obj;
if (zone) {
obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
} else {
obj = (id)calloc(1, size);// 开辟内存空间
}
if (slowpath(!obj)) {
if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
return _objc_callBadAllocHandler(cls);
}
return nil;
}
if (!zone && fast) {
obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);// isa指针跟cls关联起来
} else {
// Use raw pointer isa on the assumption that they might be
// doing something weird with the zone or RR.
obj->initIsa(cls);
}
if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
return obj;
}
construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
}
三个核心的方法:
instanceSize
: 先计算出需要的内存空间大小
inline size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) {
return cache.fastInstanceSize(extraBytes);
}
size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
// CF requires all objects be at least 16 bytes.
if (size < 16) size = 16;
return size;
}
// 快速计算
size_t fastInstanceSize(size_t extra) const
{
ASSERT(hasFastInstanceSize(extra));
if (__builtin_constant_p(extra) && extra == 0) {
return _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK16;
} else {
size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;
// 字节对齐
return align16(size + extra - FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16);
}
}
// 计算类中变量所需的大小
uint32_t alignedInstanceSize() const {
return word_align(unalignedInstanceSize());
}
// 最后调用 align16 方法,进行字节对齐,返回值必然是16的倍数
// 这个方法写的很巧妙、优雅,值得学习,深究
static inline size_t align16(size_t x) {
return (x + size_t(15)) & ~size_t(15);
}
calloc
: 向系统申请开辟内存,返回地址指针
由instanceSize
计算出所需的内存空间大小后,交由系统去开辟相应的内存空间大小。首先我们通过断点可以看出,obj
在创建的时候就分配一块脏地址。
经过调用calloc
方法以后,开辟相应的内存空间,但这时候还并未与相应的类关联起来
initInstanceIsa
: 关联到相应的类
通过断点的可以看到,initInstanceIsa
调用以后,已经将isa
指针与相应的类关联起来。最终返回obj
,至此alloc
的流程基本调用完毕。
3. 总结
通过以上的分析,我们可以得出调用alloc
方法以后,会开辟出相应大小的内存空间。而调用init
方法,会将相应的地址指向该内存空间。代码验证:
Person *p1 = [Person alloc];
Person *p2 = [p1 init];
Person *p3 = [p1 init];
NSLog(@"%@-%p", p1, &p1); // <Person: 0x10103f560>-0x7ffeefbff440
NSLog(@"%@-%p", p2, &p2); // <Person: 0x10103f560>-0x7ffeefbff428
NSLog(@"%@-%p", p3, &p3); // <Person: 0x10103f560>-0x7ffeefbff430
Person *p4 = [Person alloc];
NSLog(@"%@-%p", p4, &p4); // <Person: 0x1014457b0>-0x7ffeefbff438