Unity Addressable System 资源更新流程

2024-06-27  本文已影响0人  灰的狼
  1. 配置Profile,分别配置本地开发地址和远程CDN地址


    打开Profile窗口
    默认Profile

    可以看到里面有个Default配置,这个可以留作参考;新建2个新的分别用作本地开发和正式发布;

  1. 开启AddressableSystem的Remote模式


    AddressableSetting
    开启Remote
  2. 配置Group
    进入Assets\AddressableAssetsData\AssetGroups目录,选中要更新的组,然后Build&Load Paths改成Remote;


    group改成remote

    其中,Use Asset Bundle Cache 选项如果不勾选,发布客户端后,客户端每次运行都会从CDN上下载资源,一般都建议勾上(除非一些平台有自己的缓存机制,则不勾选)

  3. 发布整包:
  1. 发布内容更新:
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