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自定义View基础 - 最易懂的自定义View原理系列(1)

2017-02-20  本文已影响18146人  Carson带你学安卓

前言


目录

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1. View的分类

视图View主要分为两类:

类别 解释 特点
单一视图 即一个View,如TextView 不包含子View
视图组 即多个View组成的ViewGroup,如LinearLayout 包含子View

2. View类简介

Android中的UI组件都由View、ViewGroup组成。

自定义View必须重写至少一个构造函数:

// 如果View是在Java代码里面new的,则调用第一个构造函数
 public CarsonView(Context context) {
        super(context);
    }

// 如果View是在.xml里声明的,则调用第二个构造函数
// 自定义属性是从AttributeSet参数传进来的
    public  CarsonView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

// 不会自动调用
// 一般是在第二个构造函数里主动调用
// 如View有style属性时
    public  CarsonView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    //API21之后才使用
    // 不会自动调用
    // 一般是在第二个构造函数里主动调用
    // 如View有style属性时
    public  CarsonView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
    }

更加具体的使用请看:深入理解View的构造函数
理解View的构造函数


3. View视图结构

对于多View的视图,结构是树形结构:最顶层是ViewGroup,ViewGroup下可能有多个ViewGroup或View,如下图:

View树结构

一定要记住:无论是measure过程、layout过程还是draw过程,永远都是从View树的根节点开始测量或计算(即从树的顶端开始),一层一层、一个分支一个分支地进行(即树形递归),最终计算整个View树中各个View,最终确定整个View树的相关属性。


4. Android坐标系

Android的坐标系定义为:

具体如下图:


屏幕坐标系

注:区别于一般的数学坐标系

两者坐标系的区别

5. View位置(坐标)描述

View的顶点

4个顶点的位置描述分别由4个值决定:
(请记住:View的位置是相对于父控件而言的

如下图:


View的位置描述

个人建议:按顶点位置来记忆:


6. 位置获取方式

// 获取Top位置
public final int getTop() {  
    return mTop;  
}  

// 其余如下:
  getLeft();      //获取子View左上角距父View左侧的距离
  getBottom();    //获取子View右下角距父View顶部的距离
  getRight();     //获取子View右下角距父View左侧的距离
//get() :触摸点相对于其所在组件坐标系的坐标
 event.getX();       
 event.getY();

//getRaw() :触摸点相对于屏幕默认坐标系的坐标
 event.getRawX();    
 event.getRawY();

具体如下图:

get() 和 getRaw() 的区别

7. Android的角度(angle)与弧度(radian)

这会涉及到画布的相关操作(旋转)、正余弦函数计算等,即会涉及到角度(angle)与弧度(radian)的相关知识。

角度和弧度区别

在默认的屏幕坐标系中角度增大方向为顺时针。

屏幕坐标系角度增大方向

注:在常见的数学坐标系中角度增大方向为逆时针


8. Android中颜色相关内容

Android中的颜色相关内容包括颜色模式,创建颜色的方式,以及颜色的混合模式等。

8.1 颜色模式

Android支持的颜色模式:

Android颜色模式

以ARGB8888为例介绍颜色定义:

ARGB88888

8.2 定义颜色的方式

8.2.1 在java中定义颜色

 //java中使用Color类定义颜色
 int color = Color.GRAY;     //灰色

  //Color类是使用ARGB值进行表示
  int color = Color.argb(127, 255, 0, 0);   //半透明红色
  int color = 0xaaff0000;                   //带有透明度的红色

8.2.2 在xml文件中定义颜色

在/res/values/color.xml 文件中如下定义:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    //定义了红色(没有alpha(透明)通道)
    <color name="red">#ff0000</color>
    //定义了蓝色(没有alpha(透明)通道)
    <color name="green">#00ff00</color>
</resources>

在xml文件中以”#“开头定义颜色,后面跟十六进制的值,有如下几种定义方式:

  #f00            //低精度 - 不带透明通道红色
  #af00           //低精度 - 带透明通道红色

  #ff0000         //高精度 - 不带透明通道红色
  #aaff0000       //高精度 - 带透明通道红色

8.3 引用颜色的方式

8.3.1 在java文件中引用xml中定义的颜色:

//方法1
int color = getResources().getColor(R.color.mycolor);

//方法2(API 23及以上)
int color = getColor(R.color.myColor);    

8.3.2 在xml文件(layout或style)中引用或者创建颜色

 <!--在style文件中引用-->
    <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
        <item name="colorPrimary">@color/red</item>
    </style>

 <!--在layout文件中引用在/res/values/color.xml中定义的颜色-->
  android:background="@color/red"     

 <!--在layout文件中创建并使用颜色-->
  android:background="#ff0000"        

8.4 取色工具

Markman

9. 总结


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