webgl画点
2019-03-10 本文已影响0人
antlove
index.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>WebGL</title>
<style>
body{
margin:0;
}
canvas{
border:1px solid #999;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
</body>
<script type="text/javascript" src="index.js"></script>
</html>
index.js
// 顶点着色器程序
var VSHADER_SOURCE =`
void main() {
//设置坐标
gl_Position = vec4(0, 0.0, 0.0, 1.0);
//设置尺寸
gl_PointSize = 10.0;
}
`;
// 片元着色器
var FSHADER_SOURCE =`
void main() {
//设置颜色
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
`;
// 获取canvas元素
var canvas = document.getElementById('canvas');
// 获取绘制二维上下文
var gl = canvas.getContext('webgl');
if (!gl) {
console.log("Failed");
}
/* 编译着色器 */
var vertShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); // 创建Shader对象
gl.shaderSource(vertShader, VSHADER_SOURCE); // 将写好的着色器附加到Shader上
gl.compileShader(vertShader); // 编译程序
var fragShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER); // 创建Shader对象
gl.shaderSource(fragShader, FSHADER_SOURCE); // 将写好的着色器附加到Shader上
gl.compileShader(fragShader); // 编译程序
/* 合并程序 */
var shaderProgram = gl.createProgram(); // 创建一个程序对象
gl.attachShader(shaderProgram, vertShader); // 附加着色器
gl.attachShader(shaderProgram, fragShader); // 附加着色器
gl.linkProgram(shaderProgram); // 链接着色器
gl.useProgram(shaderProgram); // 使用程序
/* 绘制一个点 */
gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);